[心得] S2TW陸戰 (MP) 兵種篇
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者fw190a (las)時間14年前 (2011/06/30 04:43)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串1/1
這篇對一些單位及其用法再做一些深入探討
長槍民兵:
最便宜,抗騎兵,但戰鬥能力差強人意,配合低士氣,頗容易崩潰,然後總崩。
作為精兵強化cp值還頗高,但就算練滿也只是個缺乏士氣的長槍武士。
適用於組建陣線威嚇騎兵並讓弓兵有機會躲到後面,或者排在戰線後方撐場面提昇
士氣順便防騎兵偷襲。
借刀民兵:
不考慮士氣,不考慮對騎兵能力的話,絕對是全遊戲cp最高的單位,在攻城戰中特別
有用,在野戰中可以根據特別的戰略來組軍,但要提防總崩,最好還是有別的帶頭的
精英單位。
弓箭民兵:
有點抱歉的兵種,價格偏高,威力有限,如果對方以民兵為主可以有效發揮功能,
弓箭武士:
雖然價錢是1.5倍,但與民兵對射時其實不輸,因為他盔甲比較厚,而且還多搭載了一個
火燄箭功能。算是比較全面的選擇,但是給對方騎兵撞時會更加心痛。
以上兩種弓兵練精兵都沒啥特別好處。
武士刀武士:
近戰的不二人選,攻防能力都不賴,也有不錯的士氣,可以構成戰線主力。
精兵單位cp頗高,因為前線的戰果也會直接影響對方士氣。
長槍武士:
如果你就是看不爽民兵,但是又需要人拿長槍保護的話,就選長槍武士吧,除此之外
他真的沒啥用...好處是若對面沒騎兵,可以直接拿來與武士刀武士一起撐線。
雉刀武士:
盔甲值超高,在一般弓箭下損傷率極低,近戰能力也不差,幾乎不輸刀武士,另外對
騎兵也有加成,不怕衝鋒。罩門在於疲勞度上昇極快,不管移動或戰鬥,都很快會
降低效能,所以做為前線兵種時要考慮這點。
大刀武士:
強力的衝鋒能力,可憐的防箭力,較高的士氣,可以用來發動第一波攻擊,
但最好別人他成為箭雨目標。其實比較適合拿來砍低階兵種來逼對方潰逃。
弓僧兵:
憑著多25的射程可以輕鬆玩弄低階弓手,通常弓僧兵帶比較多的那方絕對會龜起來,
逼對方衝來。
雉刀僧兵:
不太適合撐線,比較像是補刀或逆轉用的兵種,憑著高攻擊力一口氣扭轉戰線僵持之處,
而他的高士氣也可以保證不會因為一兩隊人跑了就不能用。
輕騎兵:
只能打贏弓兵類型,但這也通常就是騎兵存在的主要目的,其它如側襲降士氣等功能
也能正常發揮。但若遇到對方有正規騎兵,就很容易被玩死。
刀騎兵:
能力看似強大,但其實能發揮功能之處頗少,對抗其它騎兵時由於對方都有加成,所以
並不會特別討好,對抗步兵又只能打敗刀類型的對手,偏偏這些對手也不是一下子就會
潰逃的,可能要夠大規模的騎兵軍團才適合放入此騎兵。
槍騎兵:
具有較強的衝鋒能力,並可剋制騎兵,是騎兵軍團主力,但在低資金設定中,角色會被
great guard完全搶去。
great guard:
基本上就是個imba,但還要多用一個侍從欄位才能叫出來,並且限兩隻,稍微限制了
一點,基本上所有騎兵都怕他,對步兵衝鋒也特別致命,但是對長槍兵還是沒用。
弓騎兵:
尷尬角色,如果對方出純步兵又不帶弓兵的話,就會被弓騎剋制了...問題是通常沒人
這樣出。真的對微控很有興趣與天份的話再考慮用他。
火槍兵: (一起介紹)
火槍在這遊戲中的角色很猛,少量配置也可以對敵人士氣構成關鍵影響,大量配置時,
如果對手沒有騎/弓兵種反制,全步兵是抵不過火槍齊射的,不過由於fire by rank
是clan skill,所以配置上要很多巧思,不過一般戰鬥就只要少量配置就好。
火槍武士基本上可以跳過,火槍僧兵則提供另一種可能性,靠著+25射程的主動技能,
可以欺負對面一般火槍兵,也可以配合威脅對方弓手,趁敵人不備時也有機會偷殺,
算是少量配置又願意微控時的一個好選擇。
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06/30 20:03, , 1F
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