[心得] 戰鎚40K:帝國雷射武器(三):地獄槍

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (無能之鍊金術師)時間14年前 (2011/05/13 17:05), 編輯推噓8(806)
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地獄槍,是雷射槍的強化版本 Hellgun 一般是分配給帝國的特殊部隊使用,譬如突擊隊,Karskin,擲彈兵 Stormtrooper Grenadiers 利用它較強的穿甲能力,彌補數量的不足 地獄槍的能源是來自背後背著的能量背包 這代表說每一擊的輸出功率,會比使用能量盒的雷射槍更高 這使得地獄槍擁有更高的穿甲能力 不過,這同時表示地獄槍需要更多的維護,製造成本也更高 地獄槍較輕便的版本,地獄手槍,是突擊隊士官常用的武器 不過高階軍官偶爾也會使用地獄手槍 就跟雷射槍一樣,地獄槍有兩種射擊模式:半自動及全自動 不過,地獄槍的射速比雷射槍高出許多 http://wh40k.lexicanum.com/wiki/File:Hellgunkasrkin.jpg
用地獄槍的Karskin http://tinyurl.com/3wb23c7 Karskin ------------------------------- 目前,地獄槍正被熱擊雷射槍取代 或者說,新版本的帝國防衛軍的Codex,把地獄槍換成熱擊雷射槍了 以下先介紹熱擊雷射槍的性能等 然後在把這幾種槍作比較 ------------------------------- 熱擊雷射槍,是雷射槍大幅改良過後的武器 Hotshot Lasgun 熱擊雷射槍,一般是分配給突擊隊使用 而熱擊雷射手槍,則是給突擊隊的士官或是高階的帝國軍官使用 它們的設計目的,是用來擊穿重裝步兵的盔甲用的,譬如動力盔甲 不過在制止力上,和一般的雷射槍幾乎是相同的 熱擊雷射槍的結構相當複雜,因此很難製造,量也很少 它們採用了強化過的槍管,熱冷卻電池,使用陀螺儀穩定的能源包 採用這種武器的部隊,也會被配給替換部件 因為這種武器的損耗比一般雷射槍快上許多 那些部隊也會被訓練怎麼維修,保養這種武器 突擊隊們甚至也辦法完全重製它們---如果需要的話 這種武器很少被配發到突擊隊以外的帝國部隊 http://wh40k.lexicanum.com/wiki/File:IGStormies.jpg
使用熱擊雷射槍的突擊隊 ---------------------------------- 到底雷射槍,地獄槍,和熱擊雷射槍表現上也什麼差異呢? 以下使用戰棋遊戲內的數據來比較: --------------------------- 先稍微很簡單的說一下戰棋遊戲怎麼算有沒有受到傷害 首先,要先看有沒有擊中 這是看開火者的射擊技術決定的,這裡不考慮這一點 然後,如果有擊中的話 就要看武器的強度,和被擊中目標的堅韌度(Toughness,T)比較 然後就要交給骰子大神來決定有沒有受到損傷 (這個部份要丟到幾點是要查表的XD) ---武器強度是越高越好,有越高的機率擊傷目標 然後,如果有受到損傷,最後要算Save(Sv) 一般是看裝甲(armor save),如果有掩護之類的話那就要增減個幾點 然後用最終的S值來決定這次損傷有沒有效 Sv越低越好,Sv一般會寫Sv+,表示你骰子要丟到幾點以上才可以躲過這一次傷害 但是,如果武器的AP和Sv相同或更小,那就save不到了 ---這表示這種武器的穿甲能力夠高,可以穩定擊穿它 因此武器的AP越低越好! 另外,戰棋內大多數單位的W(ound)都只有一點 表示那些單位只要受到一次成功的傷害就要被移出棋桌了! ---------------------------- 然後這裡就來比較這些武器吧! 射程 強度(S) 穿甲力(AP) 雷射槍 24 3 -- 地獄槍 24 3 5 熱擊雷射槍 24 3 3 爆彈槍 24 4 5 這是帝國中較常見的單兵遠距武器 那因為這幾種武器的武器類型都相同(rapid-fire,速射) 所以可以射擊的次數都相同,這裡就不考慮這點了 以下直接舉實例,然後都只考慮一個單位被擊中一次的狀況: 1.歐克: 歐克很多單位的Sv+都是6 這表示歐克大多數單位的裝甲都很差 那如果歐克男孩(Ork boy)被這幾種武器擊中的話: 歐克男孩的T是4 經過查表,S3的武器要造成傷害要丟到5+ 而S是4的是4+ 所以這三種武器成功幹掉這頭綠皮的機率分別是: 雷射槍: (2/6)*(5/6)=10/36 地獄槍: (2/6)*(1)=12/36 熱擊:同上 爆彈槍: (3/6)*(1)=18/36 三種雷射武器的機率基本上沒差很多...... 而爆彈槍則高達一半! 由此可知對付低裝甲單位這三種武器表現差不多 爆彈槍則有很好的表現 而且熱擊射程更短! 2.CSM 渾沌星際戰士的T是4,Sv是3+ 因此,幹掉這個叛徒的機率分別是: 雷射槍: (2/6)*(2/6)=4/36 地獄槍: 同上 爆彈槍: (3/6)*(2/6)=6/36 熱擊: (2/6)*1=12/36!!! 因此,熱擊槍在對付高裝甲單位才可以發揮它的價值! 不過,在對付高堅韌度的單位時,則表現較差 另一方面,如果目標的堅韌度很高,裝甲不厚 那這就是爆彈槍最適合的目標 所以,稍微做個總結: 雷射槍:毫無反應,就只是把手電筒 完全沒穿甲能力,但是靠數量多可以有比較高的期望值 但如果目標的T或Sv+高,那要擊傷就很困難了 地獄槍:S和雷射槍相同,AP有5 因此,對付到Sv+是5以上的單位 有比較高的機率可以擊傷(雷射槍要多乘5/6和4/6) 但是如果Sv+在4以下... 那就只是個高級手電筒了 爆彈槍:S比較高,對付裝甲在Sv+是5以上的 表現會比地獄槍好 而因為S較高,擊傷機率也不錯 但對付高裝甲則比較吃力 熱擊: 有很優秀的穿甲能力 如果對手軍隊的裝甲普遍比較厚 這就是個好武器 但如果是對付像歐克之類的.... 那還是用手電筒就好了 附註: Sv+是2的單位很少,幾乎是英雄級,或是終結者的才有可能 (卡尼Sv+也是3喔!) 所以對付絕大多數單位,熱擊槍幾乎都可以不用考慮裝甲(不考慮掩護的話) 附註2:SM大多數單位Sv+是3 IG幾乎都是5,CSM也幾乎都是3 蟲子6+,5+差不多多,3+的就是大隻蟲了 神靈普遍是3+,4+,守護者是5+ 黑豆芽幾乎都是5+,6+ 鈦普遍是3+,4+,火戰士是4+,克魯特是-/6 附註3:所以說,在DOW2裡,突擊隊升級使用突擊包 他說是換成使用熱擊雷射槍 基本上是和戰棋遊戲的設定不太符合的XD 因為遊戲中射程反而變長了,而且貫甲能力沒有改變 ---不過如果真的完全照戰棋設定,那就和升級成熱融的功能重疊了.... 總而言之呢,就是看你的對手決定你要用什麼武器啦 以上只是紙上談兵,有謬誤請指正XDD -- I am Gabriel Angelos, captain of the Blood Ravens. My chapter is in ruins. The sector is at war. This world is under siege. Chaos spreads consumes us all..... Here, we will make our final stand. Here, there will be.......RETRIBUTION. -Gabriel Angelos, in face of corrupted Azariah Kyras Warhammer 40000: Dawn of War II - Retribution -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.117.33

05/13 17:17, , 1F
慘了那些圖看起來怎麼每一把都一樣......orz
05/13 17:17, 1F

05/13 17:19, , 2F
那些單位只要受到一次單位就要被移出棋桌了 <=一次單位?
05/13 17:19, 2F

05/13 17:39, , 3F
戰槌這麼複雜,難怪可以玩出一堆花樣?
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05/13 17:41, , 4F
應該說是完整的設定w
05/13 17:41, 4F

05/13 18:53, , 5F
驚,打錯字了,謝謝提醒
05/13 18:53, 5F
※ 編輯: GroundWalker 來自: 140.116.117.33 (05/13 18:53) ※ 編輯: GroundWalker 來自: 140.116.117.33 (05/13 19:06) ※ 編輯: GroundWalker 來自: 140.116.117.33 (05/13 19:11)

05/13 19:14, , 6F
Good
05/13 19:14, 6F
※ 編輯: GroundWalker 來自: 140.116.117.33 (05/13 19:16)

05/13 19:27, , 7F
==================Dice for Dice God===================
05/13 19:27, 7F

05/13 20:56, , 8F
推薦這篇文章
05/13 20:56, 8F

05/13 22:42, , 9F
真不知一場小型的據點攻防戰要骰多少次骰子才結束...
05/13 22:42, 9F

05/13 23:50, , 10F
而且還要拿尺量很多次,低頭確認視線很多次XD
05/13 23:50, 10F

05/15 08:30, , 11F
沒玩過戰棋,推一個
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我也沒玩過XD
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05/15 18:30, , 13F
電腦比較懶人xD
05/15 18:30, 13F

06/08 00:07, , 14F
這篇會激起很多人玩戰棋的興趣
06/08 00:07, 14F
文章代碼(AID): #1DpFHdgu (RTS)
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