Re: [閒聊] M2TW戰役

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (Lost in the Dark)時間15年前 (2011/03/10 01:29), 編輯推噓10(10012)
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※ 引述《RollingWave (Lost in the Dark)》之銘言: : 標題: Re: [閒聊] M2TW戰役 : 時間: Wed Mar 9 01:01:07 2011 : : : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 59.124.205.250 : ※ 編輯: RollingWave 來自: 59.124.205.250 (03/09 01:12) : 推 JustinTW:哇,原來這麼多不符史實的部份。 03/09 09:53 : 推 SnewDrop:那有推薦比較符合史實的mod嗎? 03/09 17:41 : 推 HorseWing:真實性跟遊戲性本來就難平衡啊... 03/09 17:55 : 推 kusanaki:連造型都一定要符合史實那就沒有十全十美的了 03/09 19:58 : → kusanaki:有些M2MOD魔人頂多做一個兩個勢力相當符合史實就很強大 03/09 19:59 : → RollingWave:Broken Crecent 還滿滿好的 03/09 21:28 : 推 undeadsin:史實考證上亂七八糟可是從幕府一以來的優良傳統呢XD 03/09 21:56 : → biglafu:AOC就這樣了啊XD 03/09 22:40 宣傳一下好了... 其實我有在作M2TW 的mod.. 不過一個人作真的是很需要愛的過程XD 目前下一版會有的... 1.持續大幅改組單位的造型跟盡量符合史實的單位... 運用許多Broken Cresent 的單位 造型... (範例) http://i240.photobucket.com/albums/ff59/RollingWave/arabian_faris.jpg
(阿拉伯騎士, Arabian Faris) http://i240.photobucket.com/albums/ff59/RollingWave/murabitunabid.jpg
(黑奴步兵+Murabitun槍兵) Murabitun 是十二世紀初摩爾人的王朝的名子 (也是 現代的一個恐怖組織的名子XDDD) Almoravid ( Al - Murabitun) 普通版本裡面的 所有沙漠系單位都是全罩式包頭是鬼扯,只有Murabitun 會有這種樣式。 http://i240.photobucket.com/albums/ff59/RollingWave/berberarchers.jpg
目前的所有的Berber 單位都改成這個造型(普通遊戲的 沙漠弓兵/騎兵 跟Berber Spearmen, 還外加一個標槍步兵。) http://i240.photobucket.com/albums/ff59/RollingWave/hirdsmen.jpg
Hirdsmenn, 翻譯大概是國王戰友吧,他們是挪威的貴族,國王也是他們當衛隊(挪威 將軍衛隊是步兵,他們沒有騎兵這種東西) http://i240.photobucket.com/albums/ff59/RollingWave/moorsarmy.jpg
這張中間是摩爾人的黑奴禁衛軍 左邊是Berber Spearmen (雙手槍) 右邊是(Berber)酋長 騎兵。 http://i240.photobucket.com/albums/ff59/RollingWave/baghaturmace2.jpg
這主要是Ruschi 的模型+BC的武器, Dismounted Chabani Baghatur (古曼步行戰士) 以上只是一小部分... 我估計我目前完全沒修的單位大約只有原本的一半吧....而我希望 能全修... 因為裡面基本上完全沒問題的單位幾乎是沒有....囧 (不過目前應該會等下一 板才繼續做新單位) 不過只修單位沒啥意義.. 要修就要整個大砍... 我接下來一版單位不是重點.. 而是 訓練的方式。 基本上,遊戲裡面的單位那種靠兵營/騎兵營/弓箭場 訓練單位的模式.... 百分之一萬不符合歷史現實。 中古軍隊大部分都是靠封建制度(或是部落制度)直接招換來的,真的是國家訓練的單位 非常非常非常的少,民兵免強可以算是,但真正國家訓練的直屬軍隊其實只存在於 中東的奴隸兵跟東羅馬的禁衛軍... 用比例來說他們大約是中古作戰軍隊的百萬分之一吧 ...... 基本上我整個砍掉了兵營,馬房基本上不再訓練單位(少數例外),主要效果是會讓騎兵 經驗增加, 弓箭場同理是讓弓箭手效率變好。 幾乎所有人的訓練單位都集中成兩種,一種是民兵,還是跟之前一樣用城市的民兵 軍營訓練,另一種是封建/部落 相關的單位,全部都綁在一個建築中,通常就叫做 "封建" 每個陣營名子跟效果會不大一樣, 例如說義大利人基本上比較不是封建而是 城邦制度 (義大利殖民地,義大利城邦), 遊牧民族的古曼人就是"游牧遷席 " "游牧聚 落" 以此類推。 也就是說不會出現一個聚落只能生弓兵不能生騎兵的蠢事,要馬就是通 通都能生要不就是通通不能生。中古時代沒有只能招換隨從不能招換主人(或是反過來) 的這種蠢事。 這個系統還有一個好處,透過script 可以設定要是你的聚落噴了這個建築物會消失, 也就是說你攻下任何新的地都得重頭建立你的制度(極少數的例外,例如挪威跟丹麥都是 維京人聚落互攻不會消失)。 這很明顯得比攻下一個大聚落後立刻可以生產高級單位 來的符合史實。 還有就是 城堡跟城市的一致化,基本上,很多很多中古城鎮都繼是城堡也是城市, 說城堡不能蓋城市的東西或是反過來根本是胡扯,大部分的聚落都有城堡保護城市或是 因為城堡的日常需求而漸漸的周遭出現外城。 中古世界中期最大的城堡之一就叫做開羅城 堡,而開羅也是當時前十大的都市 (開羅城堡是某撒拉丁先生蓋的)。 愛丁堡繼是蘇格蘭 最大的城市也是他最大的城堡 etc... 我設定一個建築就是"城堡外城" (外圍村莊 / 外圍小鎮 / 外圍城市 ) 只要蓋了就可以 生相對的城市建築。 而因為封建制度本來就是兩邊都可以蓋,所以就變成城市生兵不輸 城堡,城堡建築不輸城市 (還是有些差別但沒那麼離譜,城堡還是蓋不出最高級的城市 建築,而生兵還是有一點優勢。) 還有就是增加世界奇觀... 我目前有19 個吧...XD http://i240.photobucket.com/albums/ff59/RollingWave/goldengate.jpg
(基輔的黃金之門,圖卡也是完全我自己做的) http://i240.photobucket.com/albums/ff59/RollingWave/Alexandria.jpg
(亞歷山大燈塔... 一直到 1300+ 才因為地震消失,這名符其實的世界奇觀居然沒 有真是太囧了。) http://i240.photobucket.com/albums/ff59/RollingWave/Romuva.jpg
Romuva 是傳說中的波羅的海地區的古宗教聖地,也是現代立陶宛的(新)多神教會的 名稱XD 總之... 是個超級大工程.... 囧,從最早開始到現在已經搞了快半年了吧orz... 希望下一版這個月中可以好orz. 而且其實這跟我真正理想還有相當差距.. 我還希望 加入更多新政營跟利用不同的campaign 來突破只能有 31 個陣營的限制... (例如說 第二時期用 1260 開始就可以砍一堆已經被蒙古掉的陣營來加入一些其他的etc..) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.128.245.66 ※ 編輯: RollingWave 來自: 220.128.245.66 (03/10 01:41) ※ 編輯: RollingWave 來自: 220.128.245.66 (03/10 01:44)

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...太強了...我只能渺小的用推文來支持 XD
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好強XD請問城堡外圍城市有沒有考慮用修改地圖的方式做?
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類似Rusichi 模組那樣在外觀跟操作上都是真正的複合城市
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加油!!!超認真的
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大推,請問有載點嗎?另外,是否考慮加入馬產地之類的設
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計以突顯某些地區的重要性,像全軍一裡面某些地方練出的
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兵有加成就很不錯
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推 辛苦了
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Rusichi 那個恐怕是因為他們地圖範圍比較小才能用...
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那些小城還是都算一個settlement..而那有上限的...
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而且弄地圖的技術我還沒學..XD 而且看起來超複雜的
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推強者
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太強了!!
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複合城市這構想真是讚!! 傭兵池有更改嘛?
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傭兵池會改不過那部分比較不難也比較不是重點XD
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目前只要針對世比較難搞的部分XD
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因為我再想 R大會不會也力行中世紀後期猛拉傭兵的狀況
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03/10 22:30, , 18F
目前主要在重視早期...
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SS mod 早期歐洲通通都是搓搓爽 鬱悶阿
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加油:D
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03/11 01:49, , 21F
推一個
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推一個+1。
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