Re: [閒聊] M2TW戰役
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者RollingWave (Lost in the Dark)時間15年前 (2011/03/10 01:29)推噓10(10推 0噓 12→)留言22則, 11人參與討論串4/7 (看更多)
※ 引述《RollingWave (Lost in the Dark)》之銘言:
: 標題: Re: [閒聊] M2TW戰役
: 時間: Wed Mar 9 01:01:07 2011
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: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
: ◆ From: 59.124.205.250
: ※ 編輯: RollingWave 來自: 59.124.205.250 (03/09 01:12)
: 推 JustinTW:哇,原來這麼多不符史實的部份。 03/09 09:53
: 推 SnewDrop:那有推薦比較符合史實的mod嗎? 03/09 17:41
: 推 HorseWing:真實性跟遊戲性本來就難平衡啊... 03/09 17:55
: 推 kusanaki:連造型都一定要符合史實那就沒有十全十美的了 03/09 19:58
: → kusanaki:有些M2MOD魔人頂多做一個兩個勢力相當符合史實就很強大 03/09 19:59
: → RollingWave:Broken Crecent 還滿滿好的 03/09 21:28
: 推 undeadsin:史實考證上亂七八糟可是從幕府一以來的優良傳統呢XD 03/09 21:56
: → biglafu:AOC就這樣了啊XD 03/09 22:40
宣傳一下好了... 其實我有在作M2TW 的mod.. 不過一個人作真的是很需要愛的過程XD
目前下一版會有的...
1.持續大幅改組單位的造型跟盡量符合史實的單位... 運用許多Broken Cresent 的單位
造型...
(範例)
http://i240.photobucket.com/albums/ff59/RollingWave/arabian_faris.jpg

(阿拉伯騎士, Arabian Faris)
http://i240.photobucket.com/albums/ff59/RollingWave/murabitunabid.jpg

(黑奴步兵+Murabitun槍兵) Murabitun 是十二世紀初摩爾人的王朝的名子 (也是
現代的一個恐怖組織的名子XDDD) Almoravid ( Al - Murabitun) 普通版本裡面的
所有沙漠系單位都是全罩式包頭是鬼扯,只有Murabitun 會有這種樣式。
http://i240.photobucket.com/albums/ff59/RollingWave/berberarchers.jpg

目前的所有的Berber 單位都改成這個造型(普通遊戲的 沙漠弓兵/騎兵 跟Berber
Spearmen, 還外加一個標槍步兵。)
http://i240.photobucket.com/albums/ff59/RollingWave/hirdsmen.jpg

Hirdsmenn, 翻譯大概是國王戰友吧,他們是挪威的貴族,國王也是他們當衛隊(挪威
將軍衛隊是步兵,他們沒有騎兵這種東西)
http://i240.photobucket.com/albums/ff59/RollingWave/moorsarmy.jpg

這張中間是摩爾人的黑奴禁衛軍 左邊是Berber Spearmen (雙手槍) 右邊是(Berber)酋長
騎兵。
http://i240.photobucket.com/albums/ff59/RollingWave/baghaturmace2.jpg

這主要是Ruschi 的模型+BC的武器,
Dismounted Chabani Baghatur (古曼步行戰士)
以上只是一小部分... 我估計我目前完全沒修的單位大約只有原本的一半吧....而我希望
能全修... 因為裡面基本上完全沒問題的單位幾乎是沒有....囧 (不過目前應該會等下一
板才繼續做新單位)
不過只修單位沒啥意義.. 要修就要整個大砍... 我接下來一版單位不是重點.. 而是
訓練的方式。
基本上,遊戲裡面的單位那種靠兵營/騎兵營/弓箭場 訓練單位的模式....
百分之一萬不符合歷史現實。
中古軍隊大部分都是靠封建制度(或是部落制度)直接招換來的,真的是國家訓練的單位
非常非常非常的少,民兵免強可以算是,但真正國家訓練的直屬軍隊其實只存在於
中東的奴隸兵跟東羅馬的禁衛軍... 用比例來說他們大約是中古作戰軍隊的百萬分之一吧
......
基本上我整個砍掉了兵營,馬房基本上不再訓練單位(少數例外),主要效果是會讓騎兵
經驗增加, 弓箭場同理是讓弓箭手效率變好。
幾乎所有人的訓練單位都集中成兩種,一種是民兵,還是跟之前一樣用城市的民兵
軍營訓練,另一種是封建/部落 相關的單位,全部都綁在一個建築中,通常就叫做
"封建" 每個陣營名子跟效果會不大一樣, 例如說義大利人基本上比較不是封建而是
城邦制度 (義大利殖民地,義大利城邦), 遊牧民族的古曼人就是"游牧遷席 " "游牧聚
落" 以此類推。 也就是說不會出現一個聚落只能生弓兵不能生騎兵的蠢事,要馬就是通
通都能生要不就是通通不能生。中古時代沒有只能招換隨從不能招換主人(或是反過來)
的這種蠢事。
這個系統還有一個好處,透過script 可以設定要是你的聚落噴了這個建築物會消失,
也就是說你攻下任何新的地都得重頭建立你的制度(極少數的例外,例如挪威跟丹麥都是
維京人聚落互攻不會消失)。 這很明顯得比攻下一個大聚落後立刻可以生產高級單位
來的符合史實。
還有就是 城堡跟城市的一致化,基本上,很多很多中古城鎮都繼是城堡也是城市,
說城堡不能蓋城市的東西或是反過來根本是胡扯,大部分的聚落都有城堡保護城市或是
因為城堡的日常需求而漸漸的周遭出現外城。 中古世界中期最大的城堡之一就叫做開羅城
堡,而開羅也是當時前十大的都市 (開羅城堡是某撒拉丁先生蓋的)。 愛丁堡繼是蘇格蘭
最大的城市也是他最大的城堡 etc...
我設定一個建築就是"城堡外城" (外圍村莊 / 外圍小鎮 / 外圍城市 ) 只要蓋了就可以
生相對的城市建築。 而因為封建制度本來就是兩邊都可以蓋,所以就變成城市生兵不輸
城堡,城堡建築不輸城市 (還是有些差別但沒那麼離譜,城堡還是蓋不出最高級的城市
建築,而生兵還是有一點優勢。)
還有就是增加世界奇觀... 我目前有19 個吧...XD
http://i240.photobucket.com/albums/ff59/RollingWave/goldengate.jpg

(基輔的黃金之門,圖卡也是完全我自己做的)
http://i240.photobucket.com/albums/ff59/RollingWave/Alexandria.jpg

(亞歷山大燈塔... 一直到 1300+ 才因為地震消失,這名符其實的世界奇觀居然沒
有真是太囧了。)
http://i240.photobucket.com/albums/ff59/RollingWave/Romuva.jpg

Romuva 是傳說中的波羅的海地區的古宗教聖地,也是現代立陶宛的(新)多神教會的
名稱XD
總之... 是個超級大工程.... 囧,從最早開始到現在已經搞了快半年了吧orz...
希望下一版這個月中可以好orz. 而且其實這跟我真正理想還有相當差距.. 我還希望
加入更多新政營跟利用不同的campaign 來突破只能有 31 個陣營的限制... (例如說
第二時期用 1260 開始就可以砍一堆已經被蒙古掉的陣營來加入一些其他的etc..)
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◆ From: 220.128.245.66
※ 編輯: RollingWave 來自: 220.128.245.66 (03/10 01:41)
※ 編輯: RollingWave 來自: 220.128.245.66 (03/10 01:44)
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