[閒聊] DOW2:T3的選擇

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (無能之鍊金術師)時間14年前 (2011/06/15 22:41), 編輯推噓25(25067)
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我一直覺得要不要升T3,以及T3出什麼單位是很大的抉擇 有時候戰況很吃緊,需要單位上戰場 但是如果硬撐到T3,出了什麼美妙的單位 像是肥肥,毀滅之劍,或是戰神分身之類的 感覺又可以一轉頹勢 但卻也有可能因此全面崩潰,從此一蹶不振 目前沒有什麼很明確的升級基準 有時候也會一場打很久,卻一直待在T2 另一方面,T3出什麼單位也是個大選擇 我主要是玩IG,1VS1 毀滅之劍的確一出感覺很有機會將對手壓死 但是同樣的資源,接近可以建造兩台黎曼盧斯 雖然兩台黎曼資源用比較多,而且如果升級武器會更多 但如果選擇出黎曼,可以很快充填戰力 接下來可以再等資源足夠出第二台黎曼,或是其他需要的單位 另一方面,如果戰場上同時有兩台黎曼,我想震撼力不會遜於一台毀滅之劍 --雖然人口會用掉比較多XD 不過因為是打1VS1,所以出毀滅之劍和出兩台黎曼的機會都不多 我記得到目前都只各發生過兩次而已 而且最後都是一勝一敗XD 毀滅之劍會輸是因為輸掉地圖控制,黎曼會輸是因為剛開始勝利點被搶太多 總之來閒聊一下,大家是怎麼選擇要不要升T3的? 然後升T3後你會出什麼單位? 小閒聊:黎曼盧斯真的很棒啊! 有反裝甲的能力,升級vanquisher後反裝甲能力變更強 他的高爆彈對步兵也很有威脅性 而且和CSM或SM的Predator比起來,耐打了一點 沒有作武器升級也有很好的戰鬥力 --雖然也要用的蠻小心的,以前曾經不小心讓一台黎曼被wraithguard瞬殺掉XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.117.33

06/15 22:52, , 1F
SM都直升T3拼終結者,ED.CSM.IG是T2單位就很強了
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06/15 22:53, , 2F
nid情況優可以就直衝T3,普普就先出基因
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Ork不熟
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06/15 22:54, , 4F
CSM........T3直接無視吧XD
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06/16 00:38, , 5F
1v1我不熟 之前33 Ork不直衝T3會被隊友罵XD
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不過後來光T1基本兵就很猛 TB+SB也開始常出現
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06/16 18:36, , 7F
現在肥變便宜後,有越來越多人會升到T3了
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06/16 21:28, , 8F
其實能拼直升的RTS我比較喜歡....
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表示多一種打法, 不會只是基本兵廝殺或互淹...
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不然至少也要有機會升T3
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DoWI的SS一個被人詬病處就在於直升打法變少很多...
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連直衝T2都受限..
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06/16 21:40, , 13F
天譴出了一些T3新單位後,升T3的誘因真的升高不少
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像是SM的land raider,以前只有predator就沒那麼讓人
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想要升T3。啊,我忘記T3的終結者了XD
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感覺SM有很多人T3主要是要傳送終結者進來
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話說有很多人認為IG在T1比較猛,但是我感覺IG在T1
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如果對手是SM或CSM就辛苦很多...重甲打不痛....
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06/16 21:46, , 19F
現在最怕對手是SM或CSM,也會怕nid,因為很少碰到XD
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對手會怎麼多比較不清楚XDD
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06/17 00:26, , 22F
CSM玩了大概100場左右,我只能說SM真imba!
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咳...風水輪流轉, 一代SS倒是SM常被CSM打臉
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網路上找到的很多都是CSM勝 SM敗..
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只能說Raptors有沒出現有差..
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我覺得CSM的Defiler比Dreadnaught還凶殘...
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機甲蠍表示他才是一帶最兇殘的步行載具XD
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?Defiler打不贏Dreadnaught吧?
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但是掃步兵的話 Defiler 的噴火很恐怖...
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範圍大很多,士氣一下子就被燒光
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在squad command裡面Defiler超兇殘 還好最後一關才出現
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咳....Dreadnaught一個很大的優勢在於T3空投
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這點算是其他Walker載具不及的巨大優勢
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不管是丟對方老家或是丟敵軍中間及大後方都很有用
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這是不同種族間的橫向比較...
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以CSM自己的縱向比較而言, Defiler要面對載具的排擠效應
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因為很多時候會先出Chaos Predator, T2能出的T3坦克..
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使得Defiler出場率嚴重下降..
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但SM在T2時其實還有不少玩家會出無畏稱線..
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(不過CSM在步兵戰其實就可以硬壓SM了...)
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CSM的步兵打法比較猥瑣...
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我網路上看到的SM VS CSM, 後者幾乎都是爆Raptors..
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遊戲一開始就衝去騷擾/拔旗/插旗/鬧工兵/鬧斥候..
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然後家裡繼續生Raptors, 確保優勢
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看狀況捕Chaos Lord, 蓋兵工廠, 研發動力劍與電漿槍..
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每隻Raptor小隊生小隊長後變的更可怕..
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SM對這種打法苦手, 因為ASM出來晚, 人口又佔三..
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斥候掛狙擊槍或是爆戰術小隊也佔不到什麼便宜..
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遠距部隊遇到純近戰註定要吃土...
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我覺得DOW2裡CSM超猥瑣的...
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其實也不一定, 看看Tau的...
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火戰士一旦成型(2,3隊)加上指揮官, 幾乎T1什麼近戰部隊
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都佔不到便宜...
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衝過去或跳過去的途中就會被射的亂七八糟了
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聽說DoWII設計CSM的團隊裡有不少韓國人?
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韓國人...意思是...?又有不公平的設計?
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話說回來一代CSM載具是種類最少的呢......
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呃....只是隨口提提 沒有什麼公不公平的意思(汗)
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一代CSM要先從無印主程式開始看...
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當時Horror, Possessed Marine在T1就能出(!!)
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CSM Squad T1能掛Flamer & Heavy Bolter (!!)
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但當時Horror不是反甲單位,Possessed Marine也非Fearless
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但CSM T1還是很強, 結果T2的載具就很少......
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很好玩的是 前每次資料片都是加步兵 只有SS加載具..
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SS與其說是載具不如說全都是加飛行單位XD
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偽飛行單位吧 跳躍單位能跳過的障礙飛姬居然飛不過去
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連小手槍都能打到飛機了
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超級偽飛行單位,唯一優勢就是近戰打不到,可是像是飛越
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地形時,飛行單位還要爬升高度...根本沒有飛在高空的感覺
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,更別提說飛行單位還可以停在定點...這種問題連古早的
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世紀爭霸、世紀霸業都沒有...。
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星海那樣飄到人家砲塔還是移動路徑上被清光怎麼樣www
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根本是把漂浮型的載具多加一個近戰無法傷害的特性,相當
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沒誠意的作法。
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實際上除了IG的飛機外, 其他飛機還是有人用...
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雖然不大像飛機, 但是當一種移動力優秀的載具單位來看
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已經堪用了....
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簡單講就是不像飛機的飛機...
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但是仍然有一席之地, 畢竟跟大多數單位比起來, 這些"飛機"
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的機動性占優, 本身又是載具甲(一般武器打不痛)
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06/21 19:14, , 81F
可以跨越大多數地形已經是一個不錯的優勢了...
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06/21 19:16, , 82F
等你的部隊或載具被對手的飛機追著打就知道了...
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06/21 19:18, , 83F
連在比賽中都看過這種事, 表示飛機還是有用的...
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主要問題是製作太無誠意,效果沒到位
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06/21 20:11, , 85F
人家公司(Ironlore)都倒啦XD
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06/21 20:17, , 86F
不是Sierra代辦?
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06/21 22:13, , 87F
Ironlore 作完就解散
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這家也是做泰坦的...泰坦到現在還是會有一些Bug。
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06/22 04:06, , 89F
這家的沒誠意在泰坦也是體認得出來:技能大多是被動技。
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說起飛行單位 最有印象的還是綠皮XD
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屁精自動飛彈導航裝置
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07/06 14:05, , 92F
其實我最好奇神靈的飛行單位為何這麼廢。
07/06 14:05, 92F
文章代碼(AID): #1D-CIeFf (RTS)
文章代碼(AID): #1D-CIeFf (RTS)