[心得] 最高指揮官2還滿合我胃口的

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (小白熊)時間16年前 (2010/03/16 19:48), 編輯推噓3(309)
留言12則, 5人參與, 最新討論串1/1
這遊戲出了一個禮拜了吧? 怎麼好像都沒啥人討論咧~ 今天早上玩了一下 感覺還不錯 來分享一下心得 順便討論一下XD 以下是我覺得的優點 1. 系統需求變低, 流暢度大增 今天玩戰役, 單位造到200多 還是很順 以前一代 飛機一多就開始頓... 而且這帶地面部隊走路的演算法好像比較好 比較不會卡住 2. 節奏變快, 也較容易上手 我覺得一代很多我不太喜歡的地方都被改掉了 實在很棒~ 譬如: a.) 以前飛機有油料限制, 平常待命的時候是停在地上 現在改成飛機平常就在空中, 也沒有油料限制了 b.) 工廠可以加配件, 這樣就不用蓋雷達阿護頓阿什麼的 這樣基地比較好蓋, 不然以前手殘 覺得很多東西很亂很難弄 c.)取消T1 T2 T3 , 改用科技點數 我覺得這點實在太棒了, 以前要選T1 T2 T3 不同等及的工廠或工人很痛苦 而且以前高科技出來後低等的就感覺沒啥用了... 現在同樣的兵可以用到底 很方便 d.) 簡化的經濟 雖然很多人罵, 不過實際玩過後覺得還不錯~ 不用花太多精神在想要蓋什麼房子 什麼東西要停止生產... 以前要一直抓時間升級挖質量的塔 好困擾=_= 3.賽布蘭好帥XD 萬古 跟UEF 我覺得都好醜喔=_= 賽布蘭的恐龍實在是太太太太浪漫了! 而且地面部隊會跳, ACU的造型也很棒~ 以上是我的心得 希望喜歡一代的玩家也可以試試看二代~~ 下面是我幾個問題想請教大家~ 1)現在還有能量轉質量的機器嗎? 2)現在還有遮蔽物製造機 跟雷達干擾機嗎?(就是會讓別人看起來一堆兵的那個) 3) 科技的配點感覺上還要專門衝一邊比較好... 還是說有什麼比較好的搭配? 感覺生了如果都升好像不太值得... 還是專精點比較好.. 4)電力也只有一種電廠嗎? 以前有那個蒸汽發電的那個~ 現在好像沒有了... 歡迎討論 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.52.188

03/16 20:37, , 1F
剛出的時候還蠻多討論的呀xD 話說這代也比較合我胃口xD
03/16 20:37, 1F

03/16 22:12, , 2F
1.有,UEF&Cybran是建築物,Aeon那個變成發電廠附加技能
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03/16 22:14, , 3F
2.沒了 3.這代空軍絕對的優勢,點數除了經濟面可以丟空軍
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03/16 22:15, , 4F
4.是,這是可惜的地方,以前TA還有鋼鐵行星的地圖
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03/16 22:16, , 5F
整張圖可以質量採掘器亂蓋 感覺真爽
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03/16 22:40, , 6F
TA的製作人和轟炸機有仇 200架出去打有四個t2防空的基地
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03/16 22:40, , 7F
只能打掉其中兩座
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03/16 23:42, , 8F
這代其實比較好上手,多人對戰也蠻有趣的
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03/16 23:48, , 9F
其實新舊風格進行整合會來的更好(不失特色) XD
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03/16 23:49, , 10F
不過這代我玩起來還蠻順的
03/16 23:49, 10F

03/17 19:33, , 11F
1.是Cybran才是發電廠的附加技能吧
03/17 19:33, 11F

03/17 19:50, , 12F
我也蠻喜歡這代的,不過感覺平衡還需要調說
03/17 19:50, 12F
文章代碼(AID): #1Bdt04OG (RTS)
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