[心得] 最高指揮官2還滿合我胃口的
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者jerry255 (小白熊)時間16年前 (2010/03/16 19:48)推噓3(3推 0噓 9→)留言12則, 5人參與討論串1/1
這遊戲出了一個禮拜了吧?
怎麼好像都沒啥人討論咧~
今天早上玩了一下 感覺還不錯 來分享一下心得 順便討論一下XD
以下是我覺得的優點
1. 系統需求變低, 流暢度大增
今天玩戰役, 單位造到200多 還是很順
以前一代 飛機一多就開始頓...
而且這帶地面部隊走路的演算法好像比較好 比較不會卡住
2. 節奏變快, 也較容易上手
我覺得一代很多我不太喜歡的地方都被改掉了 實在很棒~
譬如: a.) 以前飛機有油料限制, 平常待命的時候是停在地上
現在改成飛機平常就在空中, 也沒有油料限制了
b.) 工廠可以加配件, 這樣就不用蓋雷達阿護頓阿什麼的
這樣基地比較好蓋, 不然以前手殘 覺得很多東西很亂很難弄
c.)取消T1 T2 T3 , 改用科技點數
我覺得這點實在太棒了, 以前要選T1 T2 T3 不同等及的工廠或工人很痛苦
而且以前高科技出來後低等的就感覺沒啥用了...
現在同樣的兵可以用到底 很方便
d.) 簡化的經濟
雖然很多人罵, 不過實際玩過後覺得還不錯~
不用花太多精神在想要蓋什麼房子 什麼東西要停止生產...
以前要一直抓時間升級挖質量的塔 好困擾=_=
3.賽布蘭好帥XD
萬古 跟UEF 我覺得都好醜喔=_=
賽布蘭的恐龍實在是太太太太浪漫了!
而且地面部隊會跳, ACU的造型也很棒~
以上是我的心得 希望喜歡一代的玩家也可以試試看二代~~
下面是我幾個問題想請教大家~
1)現在還有能量轉質量的機器嗎?
2)現在還有遮蔽物製造機 跟雷達干擾機嗎?(就是會讓別人看起來一堆兵的那個)
3) 科技的配點感覺上還要專門衝一邊比較好... 還是說有什麼比較好的搭配?
感覺生了如果都升好像不太值得... 還是專精點比較好..
4)電力也只有一種電廠嗎? 以前有那個蒸汽發電的那個~ 現在好像沒有了...
歡迎討論
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