[心得] 火線交鋒(Act of War)
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者PsycoZero (彩子(死靈狀態))時間16年前 (2010/02/18 10:38)推噓2(2推 0噓 28→)留言30則, 5人參與討論串1/1
終於換了電腦所以可以玩了...
因此認真打一下心得
只不過我還沒全破就是了
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劇情模式玩起來非常像COD系列
因為每關結束是沒有統計畫面而直接進入下一關的
加上有真人過場增加氣氛
在部隊的戰術機動上非常的靈活
有時候是臥倒、有時候是埋伏
還要定期殺進建築物清乾淨裡面的敵兵...
(城鎮戰就是這點麻煩)
甚至如果市街中的敵兵沒清乾淨,對裝甲兵或是空中單位還會有威脅
(偏偏要清的話只能靠步兵慢慢清)
主角可以開無雙,但是只能對步兵開無雙...
當然,如果配上一票TFT的重狙擊手就是另回事了
(一票狙擊手的感覺很像17世紀的火槍兵排成一排齊射XD)
但是這種遇上砲兵還是很有問題就是,水虎魚一砲可以幹掉五六隻
(我都是懶得去硬碰,叫空軍來清)
單位之間的搭配也很重要,因為兵種相剋很明顯
不過最後我吐一下
為什麼美國陸軍的步兵是陸戰隊?
(另,CVN-75的3D模組有夠醜,比較像蘇聯的基輔級...)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.192.57.210
※ 編輯: PsycoZero 來自: 123.192.57.210 (02/18 10:39)
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補一下遭遇戰心得
遊戲的電腦不像將軍那樣笨笨的
電腦會不斷的採取攻勢,而且非常非常非常非常猛!
仔細的構築一個厚實防線也是有機會被攻破的...
當然,因為電腦會不斷送死
所以最後錢一大堆,就一堆核彈炸爽打贏...
※ 編輯: PsycoZero 來自: 123.192.57.210 (02/19 15:03)
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