[問題] RTW的一點心得和MOD問題

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (老鼠)時間16年前 (2009/12/24 09:42), 編輯推噓5(503)
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最近自己比較有空 於是把很久沒玩的羅馬:全軍破敵拿出來重溫 說真的~這一款雖然在畫面和一些設定的完善比不上之後的兩部續作 但也很有自己的遊戲特色 (1)戰鬥方面:羅馬的會戰節奏比較快 騎兵的使用也有很大的不同 相較於M2TW RTW中騎兵似乎近戰纏鬥能力較高 發動衝鋒時也不需要太長的距離 遊戲節奏則是因為部隊[疲勞度累積+士氣損傷相當快] 只要能從側面或後方發動攻擊 不帶堅韌或士氣良好屬性的部隊都幾乎都潰散很快 (2)在下在使用紅羅初期的某場戰役中 就發生過有一隊騎兵在連續擊破五隊步兵后 迎面撞上一隊敵人弓兵 明明減員很少 但還是在接觸的瞬間騎兵就變白旗了 後來開自訂戰役測試~確定是因為騎兵隊本身疲勞度太高 造成減員少但一樣會潰散 ================================================ 以上是回鍋後發現的一點點心得XD 接下來是重點 小弟最近想要找看看羅馬全軍破敵的MOD來玩 知名的大概有 EB 三國 跟真實MOD~~RTR 但不知道如何抉擇~"~ 自己算有稍微看過對岸論壇的一些評價~~也想問看看這裡的版友 是否有較為推荐的MOD 以上 感謝各位:) -- 成熟不是心變老 是嘔出了苦水還會微笑 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.152.208 ※ 編輯: wmouse 來自: 118.160.152.208 (12/24 09:42)

12/24 13:37, , 1F
N2TW
12/24 13:37, 1F

12/25 08:23, , 2F
EB 比較新,RTR 本身很久沒更新了(不過還是不錯)
12/25 08:23, 2F

12/25 08:24, , 3F
RTW 本身可以吐的點很多...光看那精美的死靈狗師...
12/25 08:24, 3F

12/25 09:55, , 4F
大大是說那可以追出地圖的戰狗嗎?XD 的確很神..死不玩的
12/25 09:55, 4F

12/25 09:56, , 5F
謝謝回文!
12/25 09:56, 5F

12/30 20:27, , 6F
RTW沒有RTR的話根本就玩不下去...太多奇幻兵種了
12/30 20:27, 6F

01/11 00:35, , 7F
RTW真是永遠的經典!!!!!!
01/11 00:35, 7F

01/12 00:37, , 8F
EB 一票
01/12 00:37, 8F
文章代碼(AID): #1BCiRtL- (RTS)
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