[心得] 最高指揮官 防禦
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者iamstudent (stu)時間16年前 (2009/09/20 17:15)推噓7(7推 0噓 54→)留言61則, 6人參與討論串1/1
相較於部隊
防禦設施通常有相對划算的優點
缺點就是不能移動
下面分陸海空說明
陸軍部份:
T1時期
最重要的防禦設施就是點防禦
這是t1砲塔
將一個點t1砲塔用8個牆區段包圍
這個砲塔會變得異常難打
因為t1砲塔非常低矮
牆壁會把塔的側面擋住 (只露出一個死人頭 XD)
降低了砲塔被命中的機率
因此牆壁會吸收絕大多數的火力
(除了砲兵例外,砲兵的火力是高角度拋物線,會從上方打下來,擋不住)
而牆壁有4000的HP
這即使是在t2時期也還是非常的高
務必攜帶間接火力單位
例如飛彈發射車
接下來要提一下牆壁的利用
牆壁非常便宜
1質量1電力就可以蓋一個
一隻工兵一秒可以蓋一格
多一點工兵可以很快就蓋好一片
可以用牆壁關閉一些不便把守的路口
防止敵人亂衝
由於最高的單位預設不會主動攻擊牆壁
而是傾向繞過這些牆壁
這絕對可以拖慢敵人的部隊
對付牆壁
用單位去打很沒效率的
應該用工兵或是指揮官去回收掉
回收速度很快的
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T2時期
建造一個t2的防線就有很多東西要考慮了
一般新手在t2
都會以為應該先建立t2的點防禦砲塔
但是這裡推薦
建立一個t2的防線
第一個應該建立的是雷達干擾才對
然後蓋好之後才開始蓋砲塔
這個很重要
因為先蓋雷達干擾
那麼之後建造的防禦設施
都不會被敵人雷達發現
接下來就可以建造t2砲塔了
除了t2點防禦
還推薦在最前方放幾個用牆壁包好的t1點防禦砲塔
當敵人的單位衝進來的時候
這些有牆壁包好的t1砲塔會耐打許多
由於t2砲塔高出許多
所以沒有必要用牆壁包圍t2砲塔
這往往無法阻擋什麼火力
有了這些防禦設施之後
還有兩個東西要考量
戰術飛彈防禦還有護盾
戰術飛彈防禦(TMD)
可以把來襲的飛彈擊落
因為t2的時間點
敵人會有的間接火力輸出就是飛彈發射車
這些飛彈比砲塔射程遠
但是射速其實沒有到非常快
可以利用這些TMD把飛彈擋下來
然後可以蓋護盾了
讓護盾涵蓋自己的防禦
這樣就完成一個不錯的防線了
TMD可以攔截飛彈
但是不能攔截砲彈 (t3砲兵)
而護盾可以
不過護盾有其能力限制
補充的時候很容易被打爆
通常護盾本體比護盾值要脆弱很多
一旦敵人的護盾用盡
應該立刻攻擊護盾主體而不是敵人的砲塔
否則護盾會很快又補充和展開
另外注意護盾只擋住外部火力
敵人跑進來了
護盾就無能為力
t2還有兩種攻擊性建築
在雙方防線對壘的時候
這兩種建築物可能可以打破防線
t2戰術飛彈發射器
需要消耗資源才能建造飛彈
也要手動發射
每發有5000到6000的威力
這東西要用就要拼早
對手有TMD之後
請想辦法拿去攻擊其他沒有保護的目標
例如範圍內的敵人礦場 雷達 等
t2砲兵基地
與戰術飛彈不同
這是一種持久的穩定輸出
與點防禦不同
點防禦適合對付單位
砲兵只適合對付不會動的目標
簡單說
點防禦是加農砲 直線高速射擊
砲兵是榴彈砲 拋物線往遠處炸
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t3 則有核彈基地 核彈防禦或是重型護盾
核彈或是核彈防禦都很貴
而且消耗大量電力
核彈基地或是核彈本身都接近一台實驗兵器的價格
而且不能用工兵加速
雖然還是可以用工兵協助
但是幾乎沒有加速效果
一般核彈需要5分鐘建造
核彈潛艇則需要7分鐘建造
核彈威力驚人
發射的時候會聽到一聲:Strategic launch detected
內部爆炸威力還不知道
只曉得幾乎可以炸掉任何東西
外部邊緣的傷害則大約是500左右
而且躲海裡不能防核彈
廉價的戰略飛彈防禦(核彈防禦 SMD)
是唯一的阻止辦法
如果發現對方有核彈防禦
那麼建議關閉核彈基地
不要再浪費資源去建造核彈
頂多只用來攻擊沒有SMD保護的其他外地
t3還有重型砲兵基地
通常pk戰不太有機會看見這玩意
因為這些砲兵通常需要9萬左右的質量
(對照:實驗兵器大蜘蛛也才16000質量而已)
這些t3砲兵基地在2vs2幾乎已經可以涵蓋全地圖
但是還沒辦法涵蓋3vs3以上的地圖
至於在1vs1地圖上
你看見的黃色射程圈
其實是他的最短射程,裡面的打不到
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各族重要差異
t2砲塔比較:
c族的砲塔是雷達匿蹤
但是每秒傷害輸出(dps)只有80
c族是高射速 低攻擊的設計
只適合對付低階兵種
u族 s族則有120到100左右的dps
a族則高達150dps
偏向單發高攻擊 低射速
護盾比較:
U族 相對價格下面積最大
c族 最便宜,沒有t3版本護盾,只能從t2的升級,可以再升級4次,相對上是最弱的
a族 相對價格下最硬,注意t2護盾不能利用建築加成,t2也不能升級成為t3版本
s族 最大最硬的護盾,但是特別貴
TMD比較:
u族和c族一樣優秀
都是擊落飛彈
a族很特別
不是以擊落飛彈的方式攔下
而是放出誘餌
讓飛彈轉向
這有好處也有壞處
好處是一個誘餌可以同時讓多個飛彈轉向
可以減少TMD的需要數量
壞處則是它永遠不是把飛彈擋下
只是讓飛彈轉向
這表示a族如果把TMD蓋在護盾下
飛彈不管是否轉向都會撞上護盾
TMD在護盾用盡的時候才會發揮效果
所以請把TMD蓋在護盾範圍之外
至於s族的TMD是最爛的
很慢的射速和轉向速度
有不少T2 T3船隻都有TMD
唯一的陸上機動TMD單位是c族的t3機器人 勤王者
最後補充陸軍部份
只有U族有T3點防禦砲塔
這個砲塔射程有70個牆壁單位長
是相當難以對付的防禦
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防空:
每族都有t1 t2 t3砲塔
通常防空炮只建造在重要的基地內
或是重要的前線基地
因為投資防空炮在僻地的礦場很沒價值
這裡僻地的礦場請使用戰機保護就好
防空炮對於同等級的轟炸機或是砲艇傷害很大
轟掉一個t1防空炮可能需要用上5到6台t1轟炸機
還不保證成功
如果還有護盾的話
空軍最好不要去招惹這些東西
防空砲塔都可以蓋在海面上浮著
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海防
主要就是魚雷砲塔
都只能蓋在海上
可以對潛艇和水面船隻開火
但是不能夠攻擊水上漂浮單位
例如U族兩棲戰車是氣墊船那樣離水的
這樣魚雷沒辦法攻擊它們
通常脆弱的潛艇對於這些魚雷發射器沒有辦法
但是魚雷砲塔都比船隻的射程還要短
又因為魚雷砲塔浮在水面
船隻可以在遠距離用艦砲攻擊這些魚雷發射器
除非魚雷發射器被蓋在很特殊的地型
否則只有嚇阻效果而已
當然
如果船隻不小心跑進魚雷發射器的射程
肯定是會被重創的
另外要補充的
魚雷也是c族優勢科技
c族的t2魚雷發射器比其他族還要強
而且c族擁有t3魚雷伏擊系統
與其他魚雷系統不同
這個塔是蓋在海底
因為不在水面上
所以不會被艦砲 空中砲艇 或是 一般轟炸機攻擊
只能用魚雷系的東西去打它
偏偏這東西不只射程很長
攻擊力和射速都要命的好
HP也很驚人的高達11000
唯一安全的攻擊辦法
是使用魚雷轟炸機
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這篇中途遇到ptt關機
還好有暫存檔可以呼叫
不然就欲哭無淚了
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.210.62
※ 編輯: iamstudent 來自: 140.113.210.62 (09/20 17:15)
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