[心得] 最高指揮官遊戲概論
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者iamstudent (stu)時間16年前 (2009/09/19 16:33)推噓8(8推 0噓 18→)留言26則, 8人參與討論串1/1
最高指揮官是一款未來背景的陸海空RTS遊戲
從開局開始
會有一架ACU(裝甲指揮官)被傳送到戰場上
ACU是一台大約有10層樓高的機器人
能夠建築 戰鬥 或是協助其他單位
ACU是玩家的化身
根據劇情對話可以猜出來
整個戰場上只有ACU和副指揮官機器人是有載人的
大多數戰場的單位都是電腦遙控
如果ACU被擊斃
那麼該玩家就宣告戰敗
---------------------------------------------
資源分為兩類
質量與能量
能量可以用發電廠產生
而質量的收集有兩種
在最高指揮官的這個量子時代
質量與能量可以互換
只是要用極大的能量才能換到少少的質量
所以收集質量的主力方法
是透過地圖上的質量礦場開礦蒐集
只有在中晚期才會考慮使用能量換質量的辦法
開礦收集資源
這也意謂著玩家在地圖上的資源爭奪戰
龜在家裏是等死的!
---------------------------------------------
最高的一些特色:
1
全比例戰場
非常大的尺度縮放
當然,PK選小圖也是很有樂趣的
2
工兵單位可以去協助工廠生產
讓工廠的建造速度加快
很少遊戲有這種設計
而最高裡面這是必備技巧
3
雷達的設計
與一般遊戲使用視野的想法不同
在最高指揮官很多單位的射程都超過視野
需要利用雷達提早知道敵人位置才能射擊
所以雷達變成一種重要情報
若是去雷達範圍不能涵蓋的地方
則需要哨兵幫忙
不過...
雷達是可以欺騙的
所以有時候還是需要利用視野
沒事多偵查
知己知彼才能百戰百勝
4
鄰近建築加成
例如
把電廠蓋在工廠旁邊
可以減低工廠的用電量
把質量儲存裝置蓋在礦場旁邊
則可以增加礦場收入
比較高階的電廠
則能減低更多用電量
這有取捨的
有些加成很有幫助
也有些幫助不大
例如礦場並不是很耗電
用電廠包圍礦場省電是很沒意義的
不如用質量儲存裝置包圍礦場來的實際
而包圍高等礦場又比包圍低等礦場有意義
兩者的資源量一樣
但是結果不一樣
這些部份分在資源管理篇再提
另外還有一個要考慮的問題
就是被攻擊時發生連鎖爆炸反應的危險性
5
建築樣板
因為建築相鄰加成很重要
所以相對的
這也是最高很重要的一個設計
可以大幅減輕玩家在建築規劃上所需要的微控
把自己喜歡的建築相對位置儲存起來
以後就可以方便許多
也可以用在防禦佈署上
有看過別人精美的防禦陣地嗎?
把他的砲塔擺法也存起來吧
6
殘骸回收
被打爆的部隊將會成為廢墟物
而可以被工兵回收成為資源
7
單位和建築的購買不是一次付清
可以中途增減工兵改變生產速度和資源消耗量
基本上是無限礦
所有礦場與電廠都會一直產生資源
不過礦場可以升級
工廠可以循環生產
然後裡面可以調整單位的生產比率做配兵
---------------------------------------------
由於最高的工廠可以升級
依照工廠的等級
可以把兵種分類成為數個不同的時期:T1 T2 T3 T4
T1時期:
這個時期的陸軍單位
單位HP普遍在300以下
相對於hp上萬的指揮官
通常T1單位就算是海
也只能打傷ACU
指揮官有壓倒性優勢
是戰場上的重要武器
如果敵人的指揮官來襲
那麼一定用指揮官擋
相當有趣的一點
即使到中後期
T1單位仍然有用處
哨兵的雷達能力是不能放棄的重要情報
而低階的主力戰車
能夠讓一些射速慢比較低但是高攻擊的單位浪費火力
會比純粹高階兵種來的節省
---------------------------------------------------
T2時期:
這是遊戲的中期了
主力單位的HP都有1000左右
有些種族的t2單位甚至高達2000出頭
這些單位只要有足夠數量
已經可以對指揮官造成威脅
指揮官可以考慮拆掉武器升級的裝備
改裝上高級工程套件
轉向後勤生產和建造
T2時期也能得到各式各樣的防禦或攻擊建築
比起T1有相當豐富的戰術可以選擇
距離超越T1砲兵的防禦砲塔
和戰術飛彈的攻擊與攔截
護盾科技的出現
雷達干擾裝置也出來了
比較小規模的地圖通常T2就決定勝負了
搶先進入T3也有決定性優勢
------------------------------------------------------
T3時期
毫無疑問是遊戲後期
不過依據玩家的積極程度
還有地圖規模
也有可能持續戰鬥一段不短時間
T3的單位HP普遍有4000到10000
這些單位很多都能夠pk擊敗指揮官
或是2到3隻就能夠擊倒指揮官
T3 的陸軍單位增加不多
通常有專門對付t1或是專門對付t3的單位
還會有砲兵
這些砲兵的射程比t2砲塔長
而且與飛彈不同
飛彈可以用戰術飛彈防禦(TMD)擊落
而砲彈只能用護盾防禦
T3也出現核彈與核彈的防禦設施
更大範圍的全像位雷達
能看見雷達匿蹤和隱形的單位
------------------------------------------------
T4
嚴格來說T4不是一個時期
T4的單位和T3是同時期的
但是這些單位或建築通常非常巨大
不能從工廠生產
必須用T3工兵從空地建造
通常T4也被稱為實驗性兵器
這些東西消耗資源極高
以至於剛剛升上T3的玩家也不可能立刻建造
這些T4單位都極具毀滅性
幾乎可以秒殺玩家ACU
也足以扭轉戰局
無視任何T1 T2單位的妨礙
但是也還沒有到達無敵程度
他們都很巨大而緩慢
通常可以用足夠的T3單位擊敗
空中攻擊也是可行的
------------------------------------------------
好累
今天打到這邊好了
可能還要回顧這篇文章和修改
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.210.62
推
09/19 18:57, , 1F
09/19 18:57, 1F
推
09/19 21:20, , 2F
09/19 21:20, 2F
推
09/19 22:28, , 3F
09/19 22:28, 3F
→
09/19 22:29, , 4F
09/19 22:29, 4F
→
09/19 22:29, , 5F
09/19 22:29, 5F
→
09/19 23:21, , 6F
09/19 23:21, 6F
→
09/19 23:21, , 7F
09/19 23:21, 7F
→
09/19 23:22, , 8F
09/19 23:22, 8F
→
09/19 23:23, , 9F
09/19 23:23, 9F
→
09/19 23:41, , 10F
09/19 23:41, 10F
※ 編輯: iamstudent 來自: 140.113.127.124 (09/19 23:43)
※ 編輯: iamstudent 來自: 140.113.127.124 (09/19 23:44)
推
09/20 00:34, , 11F
09/20 00:34, 11F
推
09/20 02:50, , 12F
09/20 02:50, 12F
推
09/21 00:04, , 13F
09/21 00:04, 13F
推
09/21 00:24, , 14F
09/21 00:24, 14F
→
09/21 00:32, , 15F
09/21 00:32, 15F
→
09/21 00:33, , 16F
09/21 00:33, 16F
→
09/21 00:33, , 17F
09/21 00:33, 17F
→
09/21 00:34, , 18F
09/21 00:34, 18F
→
09/21 00:35, , 19F
09/21 00:35, 19F
→
09/21 00:38, , 20F
09/21 00:38, 20F
→
09/21 00:39, , 21F
09/21 00:39, 21F
→
09/21 00:40, , 22F
09/21 00:40, 22F
※ 編輯: iamstudent 來自: 140.113.127.124 (09/21 00:40)
→
09/21 00:58, , 23F
09/21 00:58, 23F
→
09/21 00:59, , 24F
09/21 00:59, 24F
推
09/21 23:14, , 25F
09/21 23:14, 25F
→
09/21 23:27, , 26F
09/21 23:27, 26F
※ 編輯: iamstudent 來自: 140.113.210.62 (11/17 21:42)
RTS 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
38
56
67
100
7
15