[心得] space marine T2 T3團戰單位心得
拖了好久
繼續分享SM 團戰單位心得
首先是T2單位:
Devastator Plasma Cannon Squad (cost:400/0 power)
超長射程
傷害對載具或不兵都不錯 有擊退效果
缺點是無壓制力 每發發射後必須充填 會打到自己人
一看就是很極端的部隊
在小地圖威力驚人
尤其是在Capital Spire的右半邊
架設起來由Scout開視野的話沒人開得了中間的VP
但缺點就是軟 機動性差
這問題在大地圖會被放大
需要大部隊在前方做掩護
如果缺電力又想抗人型載具的話
這是不錯的選擇
Dreadnought (cost:500/90 power)
最強力的肉搏人型載具
可升級Assault Cannon Dreadnought (cost:100/45 power)
T2可升級
強力掃射 對步兵傷害不錯也會擊退
但是除非對方是以大量步兵為主並且有反載具部隊
不然升級這個是有點浪費無畏的肉搏能力
還有他的CD沒有任務裏那麼短..
T3可升級Dark Age of Technology (cost:100/50 power)
提升血量與近戰傷害
對於無畏的肉搏來說是很必要的
升級這個就可以對抗所有人型載具與升級遠程的大蟲
但是對於其他坦克可能就會有追不上的窘境
無畏很強
但不是值得全部押寶在他身上的對象
無畏速度慢 必須輔以反步兵部隊
才能讓無畏無後顧之憂的前進前限
它的肉搏技能有擊飛及緩慢效果
然而升了Assault Cannon Dreadnought就會失去這能力
所以要多考慮
若是對方以坦克海為主的話就別升無畏了
肯定是很難追上
Razorback (cost:240/40 power)
可運輸部隊的步兵殺手
可升級血量(cost:15/15 power)
這絕對是必要的
因為升級後擁有快速移動的抗步兵載具就出現了
破T1平台及HB部隊的好用選擇
而且現在運送的部隊在車子被打爆後不會陣亡
大幅度提升SM部隊移動的機動性
建議使用shift+右鍵設定移動路徑
這樣看到對方反載具部隊的話可以第一時間撤退並發揮打帶跑效果
並且減去被地形卡住的困擾
最大的問題是
就算你電力很省
40電力的消耗仍是不可忽視的
遇到ELDAR跟ORC都會出人型載具來反制你
部隊請做好反載具策略
否則RB一爆我方部隊馬上處於絕對劣勢
車子也需要好好操縱
基本上第一時間避開反載具部隊的話
RB會是搗亂對方步兵部隊最好的利器
對NID我就不出RB了
一方面是如果遇到ra隧道
可能被warrior brood包圍硬爆
二來是考慮到車子無法瞬間啟動
可能會跟不上nid部隊的機動性
T3
Predator (cost 450/125power)
CP值超低
600的HP導致它很容易被幹爆
這比升級過的RB血量還低
而且啟動速度很慢
就算dowcodex上面說他傷害比ORC贓車來的高
(32:23 升過級的贓車比Predator血量約略也是23:32)
但是它價格比贓車升級後還來的高
加上無特殊技能
所以我覺得他很差
開車技術的話 我覺得他很難開
就算設定移動路徑
他一被卡住就會停下來
一停下來就是要等它慢慢啟動
已經有超多次被這樣婊掉了
除非是對方沒抗載具
不然這難開的車子實在不適合出
因為真的太貴了
Terminator Assault Squad (cost:900/700 gp)FC特有
廢
雖然有近戰減免靈氣
對抗NOB和戰神還OK
但是會輕易地被贓車風箏
緩慢的近戰單位面對遠程部隊就像是噩夢一樣
有傳送技能 但CD太長
加上這單位無法撤退
被裝甲對剋的單位追擊基本上會全部死光
除非你對對方肉搏單位沒轍
不然絕對不要出
Terminator Squad (cost:900/700 gp)
除了飛彈發射器(cost:60/60 power)其他兩樣武器可以無視
飛彈發射器裝填CD還OK
面對擠在一群的步兵與載具相當不錯
而且不會像軌道砲一樣標示轟炸地點
常常可以打個對手措手不及
但缺點還是跟Terminator Assault Squad一樣
終結者部隊 要有部隊保護
因為它無法撤退
當你其它部隊撤退之後他就是成為標靶
除非你的戰況是可與對方抗衡的
不然終結者出了
也是被對方打好玩的而已
Venerable Dreadnought (cost:750/750 gp)
可視為可衝鋒並加強血量的無畏
高達1200HP
我覺得對上大蟲效果應該不錯
衝鋒可確保快速接近
並且對附近單位有加乘效果
為Tachmarine特有單位
順便講一下Global ability
Drop Pod(cost:400/500 gp)<==不確定
基本上不是很有用
升不上T3的時候可以用
但是砸的傷害不太高(砸在Predator上約損200)
出來的莢艙可供增援(?)
這我不太確定是因為我很少丟
要放這技能表示你不是戰況吃緊就是沒電升不上T3
所以就算放了也是效果有限
需要T2
Orbital Bombardment(750 gp)
軌道砲
範圍是分三個圈圈
圈圈內的步兵單位會被吸起來無法移動
但是需要技巧
不然很容易被對方閃過
需要T3
實用性的話我覺得對步兵>>對載具
因為是分三段發射而且載具不會被吸起來
所以載具控一下通常是不會被正面直擊
For the Emperor(125 gp)
FC特有 T1能力
增強單位射擊傷害但是他不能移動
使用機率極低
不能移動效果太致命了
Larraman's Blessing (225 gp)
Apothecary強大的技能
立刻復活場上倒下的我方英雄
團戰效果極為強大
尤其是有高等級英雄時
T1可使用
Angels of Death (500 gp)
使我方(不包括盟友)步兵單位一段時間無敵
會戰中威力驚人
尤其是你帶著一群TSM的時候
但是依然會被擊飛 不會受傷害就是了
需要T2
Blessing of the Omnissiah (250 gp)
Techmarine特有
T1可使用
自動修復場上盟友的載具
在主打人型載具時效果尤其強大
T2是SM黃金時期
帶著TSM們到處跑
一隊升級電漿槍
其他的留著應對對方配兵
對步兵還可以出RB
對方沒有反載具的話也可等著出無畏
T2應該是最強的時期
但上了T3就有點鳥了
Predator跟終結者都太貴
且使用上都要考量清楚
我看過很多人乾脆再多叫一兩隊TSM
靠著Apothecary威能南征北討
TSM海的流行不是沒有原因的
但是這對戰神跟NOB這些肉搏單位沒什麼用
唯一辦法是靠盟友挺住
躲在後面射
面對肉搏的無力應該是TSM海比較大的問題
但同樣的這問題可以有很多辦法克服
對大蟲的話就要祭出ASM
靠它的炸彈癱瘓大蟲在靠無畏或是升級火箭砲的TSM對付
因此對NID ASM必出一隊
因為現在很多NID玩家必定會出大蟲
就算沒出也可以拿來對付Zoanthrope
面對其他族T3部隊
我覺得還是運用T2可提供的資源是比較主要的
必要的時候還是叫出終結者
靠它的飛彈發射器
或是發射軌道砲
因此升上T3在團戰還是絕對必要的
大概是這樣
打得很亂@@
大家加減看XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.226.17
※ 編輯: librasky 來自: 140.113.226.17 (06/01 17:19)
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