[心得] BattleForge PvP

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (人,原來不是人)時間17年前 (2009/04/02 22:08), 編輯推噓1(103)
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雖然還沒正式下場去玩,不過從replay中看到BattleForge的特點 一、資源的即時使用 除了建築物卡片是需要時間蓋起來,魔法卡跟生物卡都是隨點即出 加上能夠直接在地面部隊或已蓋起的建築物周遭使用卡片 所以造成一旦開始接觸戰,常常就是纏鬥的局面,直到一方資源耗盡而敗退 很少出現一般RTS累積軍隊的過程(這點在pve才會常常看到) 這也導致場上的雙方生物數量加起來很少超過10隻 以及很有卡片遊戲的味道,雙方的卡片一張接一張發出,例如被對手用魔法凍住 就馬上回敬一張藤蔓卡或變豬卡(前者讓對手無法移動,後者無法移動及攻擊) 或是對手想強蓋塔,馬上賞他一發魔法直接破壞掉 這種你來我往的戰鬥實在很有趣 二、四色卡片的組合利用 每次看新的replay總是能看到不同色卡巧妙的結合運用,不像其他RTS會受限於 種族或陣營的限制 三、地圖感覺上很大 所以抓住機會偷偷發展有時是分出勝負的關鍵 四、難以對抗的強力生物卡 通常這種生物要招出來需要很多資源,但用同等的資源招其他複數生物 戰鬥力還是差了一截(卡片遊戲的特點) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.31.99

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YellOw
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文章代碼(AID): #19rCR5rq (RTS)
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