[情報] Men of War的多人對戰影片!!!(我+朋友對上外國人)

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (毛茸茸的殺人鯨)時間17年前 (2009/01/31 22:08), 編輯推噓14(14035)
留言49則, 5人參與, 最新討論串1/1
噹噹噹~終於來啦! DMS官方這次自己錄製了多人連線對戰時的影片,讓看我的文章看的一頭霧水 的玩家可以直接透過影片來了解Men of War的多人連線在搞什麼把戲。 新增,朋友錄製,和我一起2-2的影片 HD http://tw.youtube.com/watch?v=UDNwGaqXK7Q&fmt=22 裡面有我唷!~XD expire-TW -- 第一部就是四個單位設定條件(純步兵、純載具、單位全部使用、禁用火砲)下的infantry only-純粹步兵戰-只能出步兵和輕型防禦設施的戰鬥。原本只能靠口頭契約來實行的遊戲 模式,DMS很貼心的把它規格化了。然後第二個影片,遊戲模式是Victory flag,這點 在我和朋友共同翻譯的文章中(其實是朋友的功勞居多,我大概只佔了全部翻譯的10% )可以找到這個遊戲模式的中文介紹:http://0rz.tw/184Mn 廢話不多說,看影片囉!~~~~~~~~ 音量請記得放大,2.1以上重低音開到強。 影片一:步兵戰 http://tw.youtube.com/watch?v=8X_ucHImjIU Attila from dateyourgame.com is producing a small series of in-game videos showing you details of the Men of War multiplayer. The first trailer starts off slowly with the intense infantry combat Men of War is featuring. Epic fire fights and sophisticated strategy are some of the many things you can expect. Thanks to the fact that soldiers are carrying their own inventory in their knapsacks, it's not only about spreading bullets but also about using the right stuff at the right time. 影片二:victory flag單點搶旗戰。 http://tw.youtube.com/watch?v=fTpeYW-35JA&feature=channel_page The second trailer shows you some Victory Flag combat (read about game modes here). Epic fire fights and sophisticated strategy are some of the many things you can expect. Highly realistic armor penetration system and historical values don't add realism only, but a huge amount of possibilities and strategy to deal with. Not only the armor thickness is important, but also in what angle you hit a tank, so avoid sloped armor and use the terrain to get an advantage! 大概是為了展示的關係,感覺操作者用了太多direct control去瞄準 有些根本沒必要,直接放給AI瞄就好了:D 想看高清畫質HD,可以用這個網站下載MP4格式 http://keepvid.com/ ----------------------------- 其他影片,同系列擺一起 : http://tw.nicovideo.jp/watch/sm5987649 http://tw.nicovideo.jp/watch/sm5987544 -- 1.http://tw.nicovideo.jp/watch/sm5978627 2.http://tw.nicovideo.jp/watch/sm5978660 3.http://tw.nicovideo.jp/watch/sm5978767 -- http://tw.nicovideo.jp/watch/sm5969463 http://tw.nicovideo.jp/watch/sm5969705 http://tw.nicovideo.jp/watch/sm5964249 -- http://tw.nicovideo.jp/watch/sm5961288 http://tw.nicovideo.jp/watch/sm5961718 http://tw.nicovideo.jp/watch/sm5961949 -- 一生中,好歹要玩過一次的即時戰略遊戲-《Men of War》 1.遊戲介紹:    兵種介紹:    3.特殊物品使用簡介 http://0rz.tw/ef4P4 http://0rz.tw/744OA  http://0rz.tw/ed4KY 4.(部分)多人連線模式簡介 http://0rz.tw/184Mn --

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頭推~
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3Q~sango 還有謝謝V8686的影片:D ※ 編輯: expired 來自: 118.168.29.192 (02/01 02:37) ※ 編輯: expired 來自: 118.168.29.192 (02/01 02:43)

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有人可以解釋一下禁用火砲的原因嗎?Total war也是這樣搞..
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以MOW來說,那是因為火砲太強勢.
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基本上這類遊戲的補給區/緩衝區/戰鬥區會區分的很明顯
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而甚少有人能夠成功突破到敵軍最後方,司職補給和支援的
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地方(也就是對方老家),
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地圖大的時候尤其明顯,可是這時火砲卻可以很輕易的就在最
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安全的地方轟到地圖中間的衝突點....
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為了符合擬真的要素,要求修改射距應該是不可能,那就建議改
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花費的資源吧...貴到無法兼顧防守的情況應該就能平衡了...
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有改loading時間,現實中極速好像可以20秒一發,就改20秒了
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恩 都有嘗試過,以前火箭彈還可以砸壞重戰車,現在不可能
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頂多壞砲塔,壞砲管、履帶什麼的。:D
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我覺得niconico那篇還滿精彩的-battle zone的那兩部
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反正OB是開放自由下載,到時候我會貼訊息在這,看大家要
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不過這種RTT的不管做的再擬真都還是不合我的胃口...
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不要一起玩囉:D
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其實就跟COH一樣啦!COH玩的下去,MOW無理玩不下
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至少我們板上的玩家是90%兩邊都有玩的XD
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所以我也不玩coh...apm不夠就無法跟apm高的人抗衡...
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這點滿有趣的,會玩FOW的玩家(至少在台灣)大多會有
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接觸過COH,可能是被啟蒙,或是純粹被兩邊特色吸引
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不過玩COH的玩家好像就比較難接受像MOW這樣的遊戲?
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這點我搞不懂耶,一直搞不懂
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可能是COH太優秀了。APM啊?我也很討厭練APM
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老實說如果當時不是好奇心的驅使下去碰FOW,玩過
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COH以後我真的不會想再去玩其它遊戲了,給的震撼力很大
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TW和MOW對APM的要求應該都沒有很高吧?TW多人沒
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有玩過:D
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這種不需顧及後方經濟的遊戲就是要專心控兵,而搶點就是要能
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多線控兵,除非是那種兵派過去就不需再理會的,要不然要說apm
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需求不高,我很難相信...
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AI夠啦,不過MOW的單兵要控倒是,因為你的單味變聰明了,敵人
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也是XD
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我另外開一串講好了...
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RTT apm會需求比較高嗎?
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MOW裡APM要超過100都有問題吧?(不算無效APM的話)
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其實看原PO的第一個影片,他的APM應該不到70
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art1兄可以試試看,MoW的控兵絕對不是一直點點點那種的:p
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我的意思是當遇到apm高的玩家,apm低的玩家有辦法抗衡嗎?
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或者可以問MoW的高手都一定是apm高的嗎 :)
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當你有十幾台坦克,想到實現理想中的戰術,amp低跟amp高之間
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產生的差別,會有多大呢?
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*想要
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而這個差異,有辦法靠遊戲中的其他設定來彌補的嗎?
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我回來啦!現在我來打文回應吧.
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其實是可以的,先看殺人鯨兄的回應吧!
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APM高真的沒有啥用啦...因為高APM和整體戰局來說
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關連性根本不大,我看18的APM大概不到20 XD
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文章代碼(AID): #19X5jikQ (RTS)
文章代碼(AID): #19X5jikQ (RTS)