一對多可能是個訓練自己的好方法?

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (毛茸茸的殺人鯨)時間17年前 (2009/01/22 16:18), 編輯推噓2(202)
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題目說的一打多,可不是說打電腦啊!而是和玩家對戰時一打多。 最好不要找比自己弱的玩家,對手能勢均力敵或以上那會更好。 我不確定是不是所有類型的RTS都成立啦!我目前是以玩MOW的立場來看。 MOW應該分類在非傳統4X、非資源採集的RTS吧?唔.....不管啦!XD 剛剛因為人數不足結果讓我興起1挑2的念頭,打了兩場,都輸得很慘。 不過我事前也知道這是一場對自己完全不利的戰鬥, 甚至可以說是一場必輸的戰鬥。但也不是沒有收穫, 由於這強烈資源不平衡的狀況下(我不確定對方有沒有放水?) 反而更會去注意一些原本不會注意到的細節,對突發狀況的反應也加快了; 思考、掌握局勢的範圍亦變廣了。 怎麼說呢?原本我可能只要注意一個班(6-8人)的行進路線即可,了不起拆成幾分。 在一打多這樣的情況下,我勢必得榨出每個單位能發揮的價值的極致。 所以現在變成我得注意每一個「個體」的行動和行進路線,光一個班內我要注意的 人數就提升了兩倍以上。不過這同時也給了我一個機會,發現到底一個個體單位究竟 可以發揮出多少力量。 真的是驗證了DMS自己對MOW的線上所說的評論: 「Oline matches in most strategy games are already decided after a couple of minutes, not so in Men of War, here it makes sense to stand with the last man and fight the battle to end, since nothing is so powerful than how a single infantry man can be.」 然而,此時沒有了隊友支援,自然防守、攻擊、輔助、補給樣樣都要自己來, 遭遇到預期外的狀況時,也得從所剩無幾的兵力抽調出一些來嘗試解決問題。 講到這,應該有人會有疑問:到底這和1-1有什麼不一樣呢? 我想就我的經驗來說差異還滿大的。 一個是1-1時你的資源應該還算寬裕,雖然也是攻防、補給得自己來, 但大可以不必做到錙銖必較的地步。 另外一個-也是最重要的,你面對的敵人,在1-1時也是以1-1的方式來思考。 但是倘若今天1-多,那麼你的敵人將會是以一個TEAM的方式來思考。也就是說, 也許你今天1-1打的再強,有許多招數還是不太能過渡到團隊競賽中。但一對多 卻消除了這樣的過渡限制。 ===================================隨便聊的P.S============== 意外的發現,拿COD-WW的BGM打二戰RTS也是很爽!XD COH的玩家也可以等蘇聯出來以後也這樣玩看看,很有趣!:D http://tw.youtube.com/watch?v=0UHda8pi8E8 -- We have made thee neither of heaven nor of earth, Neither mortal or immortal, So that with freedom of choice and with honor, As thought the maker and molder of thyself, Thou mayest fashion thyself in whatever shape thou shalt prefer. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.42.171 ※ 編輯: expired 來自: 118.168.42.171 (01/22 16:35) snell:已前常在AOE3玩一打二,不過都是打比自己弱的QQ 01/22 23:04

01/23 12:01, , 1F
<-沒有一對多人類的經驗XD" 通常我都賭其他家先自相
01/23 12:01, 1F

01/23 12:01, , 2F
殘殺
01/23 12:01, 2F

01/23 22:16, , 3F
巴哈版主你好 沒想到能在這裡遇到你
01/23 22:16, 3F

01/24 18:46, , 4F
你好:D
01/24 18:46, 4F
文章代碼(AID): #19U2lDBy (RTS)
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