Re: [問題] 你們覺得接下來C&C劇情會如何發展下去

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (無想流流星拳)時間17年前 (2009/01/17 01:44), 編輯推噓4(4023)
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※ 引述《strikefree (風風)》之銘言: : 至少關卡之間劇情有連貫性 : 不過我現在很好奇的是 : NOD接下來會變什麼樣子?GDI會面臨危機嗎? : 還是......異型會再次展開大侵略? ... 有得猜的嗎. 當年看到光頭佬, 誰會想到他的正業原來不是恐怖份子? 還有 這麼多的副業, 連蘇聯他都有份參一腳. 一代和二代的劇情也 是完全不同風格, 一代的 C&C 是一群聯合軍隊打遊寇, 但是 二代卻已經是變種大戰. 猶其當初 Tiberium 的設計相當的牽強, 就是把礦物從地底吸 出來, 日後卻出現很多奇奇怪怪的新用途, 總之他說了算. 所 謂的 Tiberium 就像米諾夫斯基粒子和沙丘的香料一樣, 有甚 麼不能解釋不合常理的事情都可以拿去塘塞. 照我看, C&C 的劇情根本不重要, 重點是 EA 想設計甚麼兵種 , 然後再掰劇情出來. 第二代的 C&C 想玩機械人大戰, 就弄 機械人大戰, 還要跑出所謂的「長毛象 MK-II」卻分明是機械 獸的東西. 第三代又可以讓 GDI 科技倒退. -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.252.90.21

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嗯...泰伯倫之日EA好像沒有參與吧?不過三代真的鳥掉..
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我沒說 EA... 我針對的是 C&C
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TS能看的出明顯的半成品特性﹐這也是加入EA後趕檔期造成的
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我不能完全同意你的說法。CABAL的設定理念讓TS跟TD有了
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合理的連結,至少TS時期,TD時代奠下的世界觀未完全扭曲。
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這能說是兵種決定劇情的走向?
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依我看,C&C的劇情才是作品的靈魂,而EA讓靈魂消失了。
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推樓上,EA扭曲了C&C的劇情
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泰伯倫才不是GN粒子...EA就是那個扭曲,驅逐EA!(...)
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二代的C&C雖然引擎不討喜,但是劇情十分的合理
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因為劇情需要所以才會有機械人和突變人
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而且EA表明他要為C&C產生變 Tiberian->Tiberium
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至於 EA 我看他問題是太拖.
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二代是Westwood自製,和EA無關
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有 EA那時就有介入西木的開發了 因為EA是金主 = =
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那還真是罪大惡極(?)
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CNC3 RA3 賣得好不好?
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干涉內政.
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回上上樓,CC3我買了3套所以!@#$%^^&...
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C&C3有三套?是我搞糊塗了嗎...
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資料片不是才1片?
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一套玩,一套留起來,另一套是肯恩特別版...(都主片)
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資料片加上就4片了
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現在不會再做這種傻瓜事情了XD
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好不好不是只看幾個人買了整打就叫做好的
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01/19 04:06, , 27F
樓上在說啥鬼
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文章代碼(AID): #19SCUI5w (RTS)
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