Re: [問題] about UAW
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者NoCanDo (沒法度)時間17年前 (2008/10/15 13:13)推噓3(3推 0噓 4→)留言7則, 3人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《xleacigma (心搖搖如懸旌)》之銘言:
: 當初還在開發時前就爬版看到資訊去apply beta但是一直沒機會玩,
: 最近終於入手了!
: 也把劇情模式玩到M族大地圖那裡,這邊有幾個問題想請教眾版友,
: 1.N族的電線桿的flow..是否有兵種距離限制呢,有時候明明很近的距離
再沒有升傳導科技V3之前,流塔只能傳步兵和資源洨飛盤
如果要傳送步兵,就步兵放在流塔下面(或者任何建築旁)
然後再圈選狀態下,往要去的流塔附近點一下
: 怎麼點他都會走電塔,但是遠的時候反而在大地圖上慢慢走....= =a
: 2.M族的avenger,說明中有提到可以由arch在旁邊rebuild出原來的單位
有升級重構嗎?
: ,那請問要怎麼rebuild..小弟在旁邊拼命按右鍵~"~..
升級重構之後,就用建築師在XXX復仇者身上點一下,然後他就會生車子
出來
: 另外想問M族的起手都怎麼打比較好..light mode怎麼玩都不會贏啊啊啊,
: 兵生的速度偏慢(量少速度也慢)、另外不知道是錯覺還是建築物血也好薄..
: 感謝<(_ _)>
光明模式下火力強,附代灼傷效果(為什麼不要設計成像反物質炸彈那樣,同時聚集愈多
敵人會燒起來XD)
光明模式下沒有黑暗物質保護,當然比較弱了點
但是可以藉由升級,讓敵人靠近建築時也會灼傷 (這個很機車)
還有升到光明LV4之後,神諭(大眼球)就可以擁有一眼瞪爆目標的超強火力
(當然重新開火時間較長)
不管玩那陣營,不生隻英雄出來就太浪費了
還有什麼問題儘量發問,雖然我對M族比較不熟 Orz
搜尋本版UAW相關文章,可以找到半繁體中文化檔,如果對英文苦腦可以試試。
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:「我叔叔以前有兼差做消波塊 <( ̄︶ ̄)> <( ̄︶ ̄)>
小時候我都稱那個做 "肉粽" ( ′-`)y-~ 」
鄉民a:「驚!」
鄉民b:「這個不能惹!」
鄉民c:「靠!比mini158還猛!」
摘錄自《 -快樂的童年》ψ http://ncd-nocando.blogspot.com/
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.127.27.221
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