[情報] 一些關於C&C的新消息

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (erickunder)時間17年前 (2008/04/12 09:28), 編輯推噓12(13158)
留言72則, 12人參與, 最新討論串1/1
轉自C&C征服者: 1.APOC的《红色警报3》Q&A: http://www.gamesir.net/display.php?id=2931 →單一部隊又會來了,紅色警戒3不是小隊制。 2.全球销量速报:凯恩之怒,EALA之喜! http://www.gamesir.net/display.php?id=2932 →好,或許我該接受我已經老了的事實,應該要淘汰自己的守舊觀念... 3.论坛话题:EAW2,德国和谐版和004帖吧! http://www.gamesir.net/display.php?id=2934 →岩壁似乎還有一條生路,另外和諧版是甚麼?不知道哪裡有賣... 4.underlu歪谈CC3支援能力的“科学性”! http://www.gamesir.net/display.php?id=2935 →一篇有趣的文章。 5.《凯恩之怒》澳大利亚热卖! http://www.gamesir.net/display.php?id=2936 →任務地點都在這裡,銷售量不意外... 6.Minae Noji出演《红色警报3》! http://www.gamesir.net/display.php?id=2937 →太好了,看到了老面孔...希望新面孔也要讓我們振奮一下... 7.C&C3销量统计和游戏公司排名! http://www.gamesir.net/display.php?id=2938 →EA的銷售量打敗暴雪還有微軟...這就是實力... 8.C&C进入吉尼斯世界记录游戏版 http://www.gamesir.net/display.php?id=2940 →籃球遊戲,確實如此... 總結: 讓我們一起期待紅色警戒3吧... 如果我們不淘汰舊思想,就是我們被淘汰的時候了... 希望C&C永遠流傳於世,而Westwood永遠被人懷念。 願紅色警戒3銷售量打敗StarCraft2! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.44.141

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雖然我很喜歡C&C...不過看到這種粗製濫造的遊戲
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賣得這好 不禁替以前WS的員工感慨...
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果然行銷還是最重要的嘛.........
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我只覺得賣得越來越好很正常,新遊戲輸舊遊戲才該檢討
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也沒有越來越好吧﹖TS的銷量是300多萬吧。
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記得紅色警戒2銷售量200萬套
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最近很多人都跑去玩網路遊戲
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終極動員令我還是把它放在記憶裡就好了
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說真的啦 RTS我看也容不下岩壁的湊腳了 我寧願岩壁換個地方發
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展 C&C Blizzard Relic 其它廠差不多都是小小眾遊戲
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要畫面也不是最頂 要拼口碑根本就沒有 要拼砸錢量也沒有
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這樣拿懶叫比雞腿看了反而讓人更傷感
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不過岩壁的遊戲也不錯玩...說到這就更感傷了~XD
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樓樓上的形容詞好GJ XD
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一代有一代的價值觀吧?也許現在的市場靠行銷和畫面就能夠
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滿足大多數的消費者
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只能期待這種文化達到飽和 最後形成一種復古或反動的浪潮
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當年歐洲人的文藝復興也是類似這樣的情況XDDD
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不過看來我19歲就要被時代淘汰了 我不要阿.....(泣
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說真的現在的遊戲太多都只是空殼了只顧畫面
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我覺得是大眾對於遊戲的價值觀和審定標準改變了
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連戰場女武神都被說成hardcore的遊戲....
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大戰略也越做越簡單ˊˋ
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還有原本曾為主流的simulate GAME也只能縮牆角 XD
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好像一切都改變了 有深度被說艱澀 有挑戰性被說成折磨玩家
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嗯......週遭也是光用"看"覺得難就不想玩的人居多
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反而是簡單公式化的遊戲比較討喜(對大部分的人)
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有時候感覺遊戲本身不只是遊戲,而是電子藝術,像電影
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、音樂、戲劇或是美術,這是從1980才開始有的藝術類別
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,但是藝術這種東西只有有品味的人才會了解。一般人只
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會把它當成不重要的東西,是商品或是殺時間的東西,這
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種人很難讓他理解遊戲的內涵和價值。周遭不少人都是如
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此,被電腦AI一打敗就放棄這款遊戲的人,大有人在。
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即時戰略遊戲的內涵並不是遭遇戰,而是為何而戰,假如
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只是要來玩互相對抗,那根本不必玩遊戲,何必找多一個
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競爭?這樣根本不能達到休閒的目的。
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今天遊戲公司會如此墮落就是大眾無法了解遊戲的涵意,
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與其推出好遊戲,乾脆推出賺錢的遊戲來的實在多了。
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有時候感覺自由的遭遇戰變成縮水內涵的最佳藉口。
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幸好盧卡斯收留了岩壁...EAW 2有可能繼續出下去...
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似乎很多好遊戲的人口都超稀有少見阿XD
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星海1 950萬套 你覺得星海二 會有多少套 ?
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平民永遠無法了解藝術家或有錢人是怎麼想的( ̄▽ ̄#)
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何噓之有?
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SC2銷收量可以達到SC1的水準嗎? 還是未知數
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續作壓力可是很沉重的 而且那時候OLG還沒現在那麼盛行
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那時候的遊戲市場也沒這麼大
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而且SC銷售量是累積多久統計出來的?
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2007年。其中450萬賣給南韓...另,星海1998年賣了150萬套
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當時盜版也沒那麼盛行,這年頭破解技術變態到有剩
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以前很難跟現在比較 現在網路那麼發達= ="
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而且PC單機市場10年前跟現在差多了 現在頗黯淡說
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現在玩單機遊戲還會被貼上宅的標籤
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口傑口傑 Bz廚啊...
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口桀口桀 950萬是不可能啦 5-600萬有機會
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pc市場萎縮的這麼厲害 家用機跟pc比可以到5-10比1就可以知道
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純pc的銷量是不可能多高的 話說估5-600萬其實也有點太高了
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不過有機會一拼就是了 主要是因為韓國都當成國民遊戲了
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那個盧卡斯沒有收留岩壁 岩壁不屬於盧卡斯的 只是開發遊戲而
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已 再說UAW似乎有可能有資料片 (看官論上的) 話說我實在很難
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相信uaw竟然會有資料片 除非是原本在開發的時候就已經有計畫
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了 不然這種銷量要出資料片實在太匪夷所思了 Sega那群人這
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麼沒腦嗎 @@
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有一個可能,就是UAW是賣斷的,這樣銷售量與岩石壁畫無關
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而且說到Sega沒腦從一開始就沒腦了,主機時代就算了
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後來自願被Sammy吃的時候是打算靠Sammy的柏青哥養
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怎樣叫賣斷 ?
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結果現在是Sega在養Sammy,Sega雪上加霜
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只負責寫程式,賣個Sega後完全沒它的事,就只拿賣給Sega
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的錢而已
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突然想想好像是買斷才對,剛才查了一下沒有賣斷
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後來找找其實兩個都有OTL
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文章代碼(AID): #18010qAz (RTS)
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