[情報] AOK-TC Mod 預定更新內容

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (シト)時間16年前 (2008/03/15 12:27), 編輯推噓-11(1120)
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AOK-TC Mod 預定更新: (1)名字從 Ptt Mod 改為 Cito Mod (2)取消拜占庭的重裝馬騎弓兵,安息人戰術 (3)研發火箭後徒步弓兵(弓兵、弩兵、強弩兵)對建築物有 2 的額外傷害力 (4)薩拉森人可研發火箭 (5)研發銀行制度不僅可以免除進貢耗費,並增加貿易車隊和貿易商旅的生命值20 (6)火戰船研發化學後 +1 遠程額外傷害力 (7)重型弩砲戰船的升級費用改為 550F、350G (8)火砲戰船科技費用改為 450F、400W,火砲戰船的生命值提升為 135,遠防為 8, 傷害為 40,彈藥具有波及能力;精銳火砲戰船改名重火砲戰船,的生命值為 180, 攻擊力為 50,遠防為 10 (9)重型火戰船研發費用降為 280F、200G (10)神風船對船隻有 35 額外傷害,重型神風船研發費用降為 250F、180G,對船隻有 50 額外傷害 (11)龜甲船改名為鐵甲船,改為日本人的特殊兵種,遠防為 6,對建築有 65 額外傷害 ;精銳鐵甲船攻擊力為 60,遠防為 8,對建築有 80 額外傷害 (12)改變「億載金城」的部份劇情:沈葆楨提督學習西方技術,終於師夷之長以制夷, 從國外購入了鐵甲船反擊日軍 (13)維京大戰船的生命值提升為 140,精銳維京大戰船的生命值提升為 175 (14)法蘭克可以研發大型箭塔 以下是之前的檔案合集 ============================================================================== 載點: http://files.filefront.com/Cito+File+20080301zip/;9733953;/fileinfo.htmlhttp://0rz.tw/e83Ov 安裝方法: 內附懶人包(感謝巴哈姆特 ARLULU 建議)安裝圖解。 (1)取消阿茲特克搶糧員工作效率加成。 (2)戟兵對騎兵的加成由 28 提升為 30、相關兵種請見表格。 (3)衝撞車駐軍量提升為輕型 6、裝甲 8、重型 10,重型衝撞車生命值降低為 250。 (4)駱駝騎兵生產資源由 45F、50G 調整為 60F、40G。 (5)火砲的攻擊間隔由 5.5 提升為 6.5。 (6)土耳其的重裝馬騎弓兵帝王時代射程再 +1(總共 +2)。 (7)嘴砲兵的攻擊間隔 4.5 調降為 4。 (8)磚瓦技術、建築學增加修理速度 2X 調降為 1.5X (9)磚瓦技術、建築學研發資源改為磚瓦技術 125F、100W、建築學200F 150W。 (10)韃靼騎兵及精銳韃靼騎兵對建築物的加成降低,並增加生產耗時。 民族特性更變 (1)土耳其馬弓射程 +1 城堡時代,+1 帝王時代(共 +2)。 (2)馬雅弩砲射程 +2 帝王時代。 (3)薩拉森炸藥桶移動速度 +30%。 (4)維京衝車駐軍人數 2X。 (5)薩拉森馬弓對建築物攻擊力 +5。 (6)日本所有射箭場單位移動速度 +15%。 (7)台灣特殊兵種為嘴砲兵。 圖片:http://photo.xuite.net/cito/611593/17.jpg
(8)拜占庭的民族特性改成建築 +10% 生命於黑暗時代、+15% 生命於封建時代、+20% 生命於城堡時代、+25% 生命於帝王時代。 科技變動 (1)馬雅可以研發攻城攻程師。 (2)哥德可以研發三級騎兵護甲、但損失重裝馬騎弓兵、裝甲衝撞車。 (3)蒙古可以以研發三級騎兵護甲。 (4)中國可以研發攻城攻程師,安息人戰術。 (5)法蘭克可以研發匈牙利輕騎兵、但損失重裝馬騎弓兵。 (6)拜占庭可以研發血統、但損失重裝馬騎弓兵。 (7)阿茲特克可以研發戢兵,但是榮冠戰爭 +4 只作用在劍兵和豹勇士,鷹勇士,研發 成本調整為 450F,450G,槍兵只能 +2。 (8)忠誠信仰只需要 500G。 (9)異端邪說只需要 450G。 (10)狂戰士幫只需要 500F、350G。 (11)狂熱只需要 500F、450G。 (12)無神論改成雲梯,作用改成騎兵、輕騎兵對建築物攻擊力 +3。 (13)草藥治療不僅可以使建築駐軍補血速度 4X,還可以使僧侶補血速度 2X。 (14)賽爾特可以研發雙人鋸、但損失重裝馬騎弓兵。 (15)城鎮巡邏支援城堡、箭塔(火砲塔例外)射速 +15%。 (16)兵工學除了增加村民攻擊建築物威力外,對步兵攻擊建築物加成 *2。 (17)圍籬 +25% 城堡生命值,+2/2 防禦力。 (18)磚瓦技術、建築學,不僅增加建築物生命值 10%,也增加修理工人效率 2X。 (19)拜占庭可以研發磚瓦技術、建築學、草藥等科技。 (20)中國人可以生產火槍兵。 (21)不列顛人可以研發重型投石車,但損失重裝馬騎弓兵。 (22)土耳其可以研發攻城工程師,但損失雙人鋸。 (23)砲兵對火砲、火砲塔、火砲戰船的射程只+1,但 +25% 攻城威力。 (24)日本可以研發兵工學。 (25)賽爾特可以研發血統。 (26)投擲器除了 +1 投石器射程外,+4 嘴砲兵近戰威力。 (27)忠誠信仰除了增加單位抵抗招降能力外,也增加城堡特殊步兵兵種與炸藥筒的生 產速度。 (28)磚瓦技術、建築學研發資源改為磚瓦技術 125F、100W、建築學200F、150W,並減 少其研發時間。 (29)薩拉森人研發特殊兵種精銳阿拉伯奴隸兵需要 1000F、600G。 (30)匈奴人研發精銳韃靼騎兵需要 1450F、750G。 箭塔 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 瞭望 5 8 2 - 1 7 1020 7 - 槍+2,駱船炸+7 (75S、100W) 防箭 7 8 2 - 2 8 1500 7 - 槍+2,駱船炸+9 (100F、250W) 大箭 10 8 2 - 3 9 2250 7 - 槍+2,駱船炸+10 (500F、350W) 投石車 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 波 輕投 40 7 6 100 0 6 60 3.85 0.6 1 攻+12、建+35 (160W、135G) 中投 50 8 6 100 0 7 70 3.85 0.6 1.25 攻+15、建+45 (600F、500G) 重投 75 8 6 100 0 8 90 3.85 0.6 1.5 攻+20、建+60 (1200F、800G) 衝車 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 波 駐 輕衝 2 - 5 - 0 180 175 - 0.5 - 6 攻+40、建+125(9) (160W、75G) 甲衝 3 - 5 - 0 190 200 - 0.5 1.5 8 攻+50、建+150(9) (300F) 重衝 4 - 5 - 0 200 250 - 0.6 2 10 攻+65、建+200(9) (1000F) 火砲 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 波 火砲 40 12 6.5 92 3 6 100 4 0.7 0.5 船+40、攻+20、建+200、石+240 (225W、225G) 步兵 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 民兵 4 - 2 - 0 1 40 - 0.9 (60F、20G) 裝甲 7 - 2 - 1 1 50 - 0.9 鷹+2、建+1 (100F、50G) 長劍 9 - 2 - 1 1 60 - 0.9 鷹+4、建+2 (200F、75G) 雙手 11 - 2 - 1 1 70 - 0.9 鷹+6、建+3 (350F、125G) 劍勇 13 - 2 - 1 1 70 - 0.9 鷹+6、建+3 (750F、450G) 長槍兵 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 長槍 3 - 3 - 0 0 45 - 1 馬+15、象+30、駱+7、奴+11、鷹+1 (35F、25W) 重槍 4 - 3 - 0 0 55 - 1 馬+22、象+47、駱+11、奴+22、鷹+1 (225F、150G) 戢兵 6 - 3 - 0 0 60 - 1 馬+30、象+57、駱+14、奴+33、鷹+1 (800F、600G) 城堡步兵 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 條武 14 - 2 - 6 2 80 - 0.65 鷹+6、建+6 (85F、40G) 精條 20 - 2 - 10 2 100 - 0.65 鷹+8、建+8 (1200F、600G) 豹勇 10 - 2 - 2 1 70 - 1 步+10、鷹+13、槍+15、建+3 (60F、30G) 精豹 14 - 2 - 3 1 90 - 1 步+15、鷹+20、槍+23、建+5 (1000F、500G) 日武 9 - 1.8 - 1 1 60 - 1 特+10、鷹+2、建+2 (60F、40G) 精日 13 - 1.8 - 2 1 80 - 1 特+13、鷹+3、建+3 (950F、875G) 狂戰 10 - 2 - 1 1 55 - 1.10 騎+5、鷹+2、建+2 (65F、25G) 精狂 15 - 2 - 2 2 70 - 1.10 騎+8、鷹+3、建+3 (1300F、550G) 崧藍 9 - 2 - 0 1 70 - 1.2 鷹+2、建+2 (65F、25G) 精菘 13 - 2 - 0 1 80 - 1.2 鷹+3、建+3 (1000F、800G) 騎兵 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 遊俠 14 - 1.8 - 2 3 160 - 1.35 (1300F、750G) 城堡騎兵 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 韃靼 12 - 1.7 - 2 2 120 - 1.35 建+7、石+14、城+14、牆+28 (70F、80G) 精韃 15 - 1.7 - 3 3 180 - 1.35 建+9、石+18、城+18、牆+36 (1450F、750G) 駱駝 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 駱駝 6 - 1.8 - 0 0 90 - 1.45 騎+12、駱+6 (45F、50G) 重駱 8 - 1.8 - 1 0 110 - 1.45 騎+20、駱+10 (300F、150G) 徒步弓兵 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 弓兵 4 4 2 80 0 0 30 7 0.96 槍+3 (35W、40G) 弩兵 5 5 2 85 0 0 35 7 0.96 槍+4 (125F、75G) 強弩 6 5 2 90 0 0 40 7 0.96 槍+6 (350F、300G) 城堡弓兵 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 長弓 6 6 2 70 0 0 35 7 0.96 槍+2 (40W、40G) 羽弓 5 4 1.9 80 0 1 50 7 1.2 步+1、槍+2 (50W、50G) 連弩 8 4 3 85 0 0 45 7 0.96 槍+3、建+3 (60W、40G) 精連 10 4 3 90 0 0 50 7 0.96 槍+4、建+4 (760F、760G) (精銳的連發箭矢速度變快) 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 嘴砲 10 5 4 100 1 2 40 4 1 近戰、遠距傷害=10,建+10 (80W、60G) 精嘴 12 6 4 100 1 3 45 4 1 近戰、遠距傷害=12,建+12 (1000W、800G) 設定評論: 騎兵系: 騎兵系的生態將有極大變動,原本在一般模式不受重用的駱駝,變成物美價廉的騎 兵殺手,不過在這個城堡與箭塔變強的模式下,駱駝變成防守用為主,升級重裝後將擁 有基本的近戰防禦,對騎兵的表現也可圈可點,大概只需要 2/3 的量便能壓制騎兵,對 城初的馬弓更是一大威脅,後期戢兵的升級變困難,與對騎兵的加成減少,遊俠的攻擊 速度快了 7%(跟騎兵一樣快),儘管騎兵如此強勢,仍面臨新的敵人:狂戰士,狂戰士 對一般騎兵(戰象除外)有相當程度的加成,約等同於戢兵的傷害。 匈奴人: 傳統的騎兵強國,韃靼騎兵的能力變得相當強悍,加上特殊科技雲梯的加成,匈奴 的馬匹後期拆起建築物相當威風,每一隻精銳韃靼騎兵的攻城能力相當於一台輕型衝撞 車(空車),面對強化過的防禦工事,鐵蹄會將之踏為灰燼。匈奴對於戢兵除了馬弓之 外還有雙手劍可用,雖不滿意但可接受,但是由於缺乏草藥治療,補血方面可能需要更 多僧侶。 拜占庭人: 防禦強國,騎兵體系多了血統後,聖騎兵變強,加上補血和增加草藥治療的優勢, 儘管騎兵威力不如人,但是防禦方面是一樣健全的。結實的建築物可以掩護村民,廉價 的駱駝與槍兵讓騎兵聞風喪膽,不過攻城方面亟需攻城武器的協助,畢竟聖騎不耐弓箭 ,遊俠和劍勇威力弱,只能拿來守護巨投。 薩拉森人: 相當微妙的種族,攻城能力相當優秀,奴隸兵變廉價也能讓戰場上多出現他們的蹤跡 ,駱駝騎兵也相當實用,搭配具有攻城能力的馬騎弓兵(尤其是對城鎮中心和一般建築) 和神出鬼沒的炸藥筒,以及經濟上市集的優勢。薩拉森的兵種將有更多樣的表現。 波斯人: 城鎮中心很強的騎兵國,擁有最強的近戰單位戰象,以及優秀的騎兵,面對戢兵變弱 忠誠信仰的降價,在 PttMod 波斯人雖沒有被明顯加分,但其實已經增色不少。 弓兵系與火槍兵系 弓兵系與火槍兵系列主要的變動並不大,畢竟所有特殊兵種中,弓兵系與火槍兵系深 受大家喜愛,其低消耗性也讓量產不易的缺點減低不少,所有的弓兵系與火槍兵系特殊兵 種都有鮮明的特色,算是世紀帝王︰征服者入侵中的算是備受矚目的寵兒,在 PttMod 中 ,日本人的射箭場單位有 15% 的額外移動速度,弓兵系與火槍兵系單位變的更靈活。薩 拉森的徒步弓兵(同盟加分)與馬騎弓兵對建築物有毀滅性的傷害,在輔助攻城方面使用 起來更得心應手。土耳其的馬騎弓兵則是額外獲得 1 的射程,將能發揮射程的優勢。 徒步弓兵的價錢調整為 35W 40G,長弓兵 40W 40G,連弩兵 50W 40G,羽箭手 50W 50G,嘴砲兵 80W 60G,馬騎弓兵 55W 60G,蒙古突騎 60W 70G,價錢方面偏向於木材的 收集,城堡產的弓兵都有漲價的趨勢,但功能也獲得了強化。 長弓兵在城堡時代即有 6 的基本射程,這明顯要跟射箭場的弩兵競爭其實用性,長 弓兵在命中率方面,明顯較弩兵來的差,在沒有拇指環的補正下更明顯,特殊科技支援了 1 的射程,與以往被忽視的 +2 箭塔傷害,在 PttMod 中,不列顛箭塔的傷害升級完全的 威力高達 16,在建設防禦工事的時候可以考慮建造。 攻城武器系: 強化投石車的生命值、並降低投石車的研發費用,火砲的攻擊速度與防禦力、生命 值與衝車的防禦力,並給予 3 個種族攻城工程師:土耳其、馬雅、中國。 其中馬雅 與中國的弩砲在民族特性與特殊科技的加持下,成為相當具有威脅性的兵器。土耳其的 火砲依舊只有 14 格的射程,不過對建築物的破壞力整體提升 50% 以上,是相當具有毀 滅性的兵器,有些板友可能會發現西班牙的火砲擊發更快了,不過這是 1.0c 的更新內 容,與 PttMod 無關,另外眼尖的板友也會注意到不列顛也有重投了,這個可能會讓長弓 兵稍微更具破壞力。 塞爾特:傳統的攻城器強國,多了雙人鋸和血統,在經濟面與軍事面上均有一定補強 ,除了弩砲海之外,衝車與投石車也是因為強化之後顯得更加優秀。 蒙古:經由特殊科技襯托的攻城器新興種族,投石車的升級更加廉價,以及完全的匈 牙利輕騎兵,在強化過後的駱駝協助下,蒙古的攻城武器更具威脅性。 土耳其:強力的火器種族,不過特殊科技砲兵只提供 +1 的射程,及 25% 的攻城能 力,在火砲塔上表現略遜於原板,但火砲由於有攻城工程師的補足,射程跟原本一樣 14,又具有 50% 額外攻城能力,在火砲能力強化後,可能會不少土耳其玩家捨巨投出火 砲。 -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.170.235.198 ※ 編輯: cito 來自: 218.170.235.198 (03/15 17:59) ※ 編輯: cito 來自: 218.170.235.198 (03/15 19:04)

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※cito 於 02/19/2011 17:29:45 將推薦值歸零
文章代碼(AID): #17sr0sd4 (RTS)
文章代碼(AID): #17sr0sd4 (RTS)