[情報] AOK-TC Mod 預定更新內容
AOK-TC Mod 預定更新:
(1)名字從 Ptt Mod 改為 Cito Mod
(2)取消拜占庭的重裝馬騎弓兵,安息人戰術
(3)研發火箭後徒步弓兵(弓兵、弩兵、強弩兵)對建築物有 2 的額外傷害力
(4)薩拉森人可研發火箭
(5)研發銀行制度不僅可以免除進貢耗費,並增加貿易車隊和貿易商旅的生命值20
(6)火戰船研發化學後 +1 遠程額外傷害力
(7)重型弩砲戰船的升級費用改為 550F、350G
(8)火砲戰船科技費用改為 450F、400W,火砲戰船的生命值提升為 135,遠防為 8,
傷害為 40,彈藥具有波及能力;精銳火砲戰船改名重火砲戰船,的生命值為 180,
攻擊力為 50,遠防為 10
(9)重型火戰船研發費用降為 280F、200G
(10)神風船對船隻有 35 額外傷害,重型神風船研發費用降為 250F、180G,對船隻有
50 額外傷害
(11)龜甲船改名為鐵甲船,改為日本人的特殊兵種,遠防為 6,對建築有 65 額外傷害
;精銳鐵甲船攻擊力為 60,遠防為 8,對建築有 80 額外傷害
(12)改變「億載金城」的部份劇情:沈葆楨提督學習西方技術,終於師夷之長以制夷,
從國外購入了鐵甲船反擊日軍
(13)維京大戰船的生命值提升為 140,精銳維京大戰船的生命值提升為 175
(14)法蘭克可以研發大型箭塔
以下是之前的檔案合集
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載點:
http://files.filefront.com/Cito+File+20080301zip/;9733953;/fileinfo.html
或
http://0rz.tw/e83Ov
安裝方法:
內附懶人包(感謝巴哈姆特 ARLULU 建議)安裝圖解。
(1)取消阿茲特克搶糧員工作效率加成。
(2)戟兵對騎兵的加成由 28 提升為 30、相關兵種請見表格。
(3)衝撞車駐軍量提升為輕型 6、裝甲 8、重型 10,重型衝撞車生命值降低為 250。
(4)駱駝騎兵生產資源由 45F、50G 調整為 60F、40G。
(5)火砲的攻擊間隔由 5.5 提升為 6.5。
(6)土耳其的重裝馬騎弓兵帝王時代射程再 +1(總共 +2)。
(7)嘴砲兵的攻擊間隔 4.5 調降為 4。
(8)磚瓦技術、建築學增加修理速度 2X 調降為 1.5X
(9)磚瓦技術、建築學研發資源改為磚瓦技術 125F、100W、建築學200F 150W。
(10)韃靼騎兵及精銳韃靼騎兵對建築物的加成降低,並增加生產耗時。
民族特性更變
(1)土耳其馬弓射程 +1 城堡時代,+1 帝王時代(共 +2)。
(2)馬雅弩砲射程 +2 帝王時代。
(3)薩拉森炸藥桶移動速度 +30%。
(4)維京衝車駐軍人數 2X。
(5)薩拉森馬弓對建築物攻擊力 +5。
(6)日本所有射箭場單位移動速度 +15%。
(7)台灣特殊兵種為嘴砲兵。
圖片:http://photo.xuite.net/cito/611593/17.jpg
(8)拜占庭的民族特性改成建築 +10% 生命於黑暗時代、+15% 生命於封建時代、+20%
生命於城堡時代、+25% 生命於帝王時代。
科技變動
(1)馬雅可以研發攻城攻程師。
(2)哥德可以研發三級騎兵護甲、但損失重裝馬騎弓兵、裝甲衝撞車。
(3)蒙古可以以研發三級騎兵護甲。
(4)中國可以研發攻城攻程師,安息人戰術。
(5)法蘭克可以研發匈牙利輕騎兵、但損失重裝馬騎弓兵。
(6)拜占庭可以研發血統、但損失重裝馬騎弓兵。
(7)阿茲特克可以研發戢兵,但是榮冠戰爭 +4 只作用在劍兵和豹勇士,鷹勇士,研發
成本調整為 450F,450G,槍兵只能 +2。
(8)忠誠信仰只需要 500G。
(9)異端邪說只需要 450G。
(10)狂戰士幫只需要 500F、350G。
(11)狂熱只需要 500F、450G。
(12)無神論改成雲梯,作用改成騎兵、輕騎兵對建築物攻擊力 +3。
(13)草藥治療不僅可以使建築駐軍補血速度 4X,還可以使僧侶補血速度 2X。
(14)賽爾特可以研發雙人鋸、但損失重裝馬騎弓兵。
(15)城鎮巡邏支援城堡、箭塔(火砲塔例外)射速 +15%。
(16)兵工學除了增加村民攻擊建築物威力外,對步兵攻擊建築物加成 *2。
(17)圍籬 +25% 城堡生命值,+2/2 防禦力。
(18)磚瓦技術、建築學,不僅增加建築物生命值 10%,也增加修理工人效率 2X。
(19)拜占庭可以研發磚瓦技術、建築學、草藥等科技。
(20)中國人可以生產火槍兵。
(21)不列顛人可以研發重型投石車,但損失重裝馬騎弓兵。
(22)土耳其可以研發攻城工程師,但損失雙人鋸。
(23)砲兵對火砲、火砲塔、火砲戰船的射程只+1,但 +25% 攻城威力。
(24)日本可以研發兵工學。
(25)賽爾特可以研發血統。
(26)投擲器除了 +1 投石器射程外,+4 嘴砲兵近戰威力。
(27)忠誠信仰除了增加單位抵抗招降能力外,也增加城堡特殊步兵兵種與炸藥筒的生
產速度。
(28)磚瓦技術、建築學研發資源改為磚瓦技術 125F、100W、建築學200F、150W,並減
少其研發時間。
(29)薩拉森人研發特殊兵種精銳阿拉伯奴隸兵需要 1000F、600G。
(30)匈奴人研發精銳韃靼騎兵需要 1450F、750G。
箭塔
能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移
瞭望 5 8 2 - 1 7 1020 7 - 槍+2,駱船炸+7
(75S、100W)
防箭 7 8 2 - 2 8 1500 7 - 槍+2,駱船炸+9
(100F、250W)
大箭 10 8 2 - 3 9 2250 7 - 槍+2,駱船炸+10
(500F、350W)
投石車
能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 波
輕投 40 7 6 100 0 6 60 3.85 0.6 1 攻+12、建+35
(160W、135G)
中投 50 8 6 100 0 7 70 3.85 0.6 1.25 攻+15、建+45
(600F、500G)
重投 75 8 6 100 0 8 90 3.85 0.6 1.5 攻+20、建+60
(1200F、800G)
衝車
能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 波 駐
輕衝 2 - 5 - 0 180 175 - 0.5 - 6 攻+40、建+125(9)
(160W、75G)
甲衝 3 - 5 - 0 190 200 - 0.5 1.5 8 攻+50、建+150(9)
(300F)
重衝 4 - 5 - 0 200 250 - 0.6 2 10 攻+65、建+200(9)
(1000F)
火砲
能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 波
火砲 40 12 6.5 92 3 6 100 4 0.7 0.5 船+40、攻+20、建+200、石+240
(225W、225G)
步兵
能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移
民兵 4 - 2 - 0 1 40 - 0.9
(60F、20G)
裝甲 7 - 2 - 1 1 50 - 0.9 鷹+2、建+1
(100F、50G)
長劍 9 - 2 - 1 1 60 - 0.9 鷹+4、建+2
(200F、75G)
雙手 11 - 2 - 1 1 70 - 0.9 鷹+6、建+3
(350F、125G)
劍勇 13 - 2 - 1 1 70 - 0.9 鷹+6、建+3
(750F、450G)
長槍兵
能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移
長槍 3 - 3 - 0 0 45 - 1 馬+15、象+30、駱+7、奴+11、鷹+1
(35F、25W)
重槍 4 - 3 - 0 0 55 - 1 馬+22、象+47、駱+11、奴+22、鷹+1
(225F、150G)
戢兵 6 - 3 - 0 0 60 - 1 馬+30、象+57、駱+14、奴+33、鷹+1
(800F、600G)
城堡步兵
能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移
條武 14 - 2 - 6 2 80 - 0.65 鷹+6、建+6
(85F、40G)
精條 20 - 2 - 10 2 100 - 0.65 鷹+8、建+8
(1200F、600G)
豹勇 10 - 2 - 2 1 70 - 1 步+10、鷹+13、槍+15、建+3
(60F、30G)
精豹 14 - 2 - 3 1 90 - 1 步+15、鷹+20、槍+23、建+5
(1000F、500G)
日武 9 - 1.8 - 1 1 60 - 1 特+10、鷹+2、建+2
(60F、40G)
精日 13 - 1.8 - 2 1 80 - 1 特+13、鷹+3、建+3
(950F、875G)
狂戰 10 - 2 - 1 1 55 - 1.10 騎+5、鷹+2、建+2
(65F、25G)
精狂 15 - 2 - 2 2 70 - 1.10 騎+8、鷹+3、建+3
(1300F、550G)
崧藍 9 - 2 - 0 1 70 - 1.2 鷹+2、建+2
(65F、25G)
精菘 13 - 2 - 0 1 80 - 1.2 鷹+3、建+3
(1000F、800G)
騎兵
能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移
遊俠 14 - 1.8 - 2 3 160 - 1.35
(1300F、750G)
城堡騎兵
能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移
韃靼 12 - 1.7 - 2 2 120 - 1.35 建+7、石+14、城+14、牆+28
(70F、80G)
精韃 15 - 1.7 - 3 3 180 - 1.35 建+9、石+18、城+18、牆+36
(1450F、750G)
駱駝
能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移
駱駝 6 - 1.8 - 0 0 90 - 1.45 騎+12、駱+6
(45F、50G)
重駱 8 - 1.8 - 1 0 110 - 1.45 騎+20、駱+10
(300F、150G)
徒步弓兵
能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移
弓兵 4 4 2 80 0 0 30 7 0.96 槍+3
(35W、40G)
弩兵 5 5 2 85 0 0 35 7 0.96 槍+4
(125F、75G)
強弩 6 5 2 90 0 0 40 7 0.96 槍+6
(350F、300G)
城堡弓兵
能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移
長弓 6 6 2 70 0 0 35 7 0.96 槍+2
(40W、40G)
羽弓 5 4 1.9 80 0 1 50 7 1.2 步+1、槍+2
(50W、50G)
連弩 8 4 3 85 0 0 45 7 0.96 槍+3、建+3
(60W、40G)
精連 10 4 3 90 0 0 50 7 0.96 槍+4、建+4
(760F、760G)
(精銳的連發箭矢速度變快)
能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移
嘴砲 10 5 4 100 1 2 40 4 1 近戰、遠距傷害=10,建+10
(80W、60G)
精嘴 12 6 4 100 1 3 45 4 1 近戰、遠距傷害=12,建+12
(1000W、800G)
設定評論:
騎兵系:
騎兵系的生態將有極大變動,原本在一般模式不受重用的駱駝,變成物美價廉的騎
兵殺手,不過在這個城堡與箭塔變強的模式下,駱駝變成防守用為主,升級重裝後將擁
有基本的近戰防禦,對騎兵的表現也可圈可點,大概只需要 2/3 的量便能壓制騎兵,對
城初的馬弓更是一大威脅,後期戢兵的升級變困難,與對騎兵的加成減少,遊俠的攻擊
速度快了 7%(跟騎兵一樣快),儘管騎兵如此強勢,仍面臨新的敵人:狂戰士,狂戰士
對一般騎兵(戰象除外)有相當程度的加成,約等同於戢兵的傷害。
匈奴人:
傳統的騎兵強國,韃靼騎兵的能力變得相當強悍,加上特殊科技雲梯的加成,匈奴
的馬匹後期拆起建築物相當威風,每一隻精銳韃靼騎兵的攻城能力相當於一台輕型衝撞
車(空車),面對強化過的防禦工事,鐵蹄會將之踏為灰燼。匈奴對於戢兵除了馬弓之
外還有雙手劍可用,雖不滿意但可接受,但是由於缺乏草藥治療,補血方面可能需要更
多僧侶。
拜占庭人:
防禦強國,騎兵體系多了血統後,聖騎兵變強,加上補血和增加草藥治療的優勢,
儘管騎兵威力不如人,但是防禦方面是一樣健全的。結實的建築物可以掩護村民,廉價
的駱駝與槍兵讓騎兵聞風喪膽,不過攻城方面亟需攻城武器的協助,畢竟聖騎不耐弓箭
,遊俠和劍勇威力弱,只能拿來守護巨投。
薩拉森人:
相當微妙的種族,攻城能力相當優秀,奴隸兵變廉價也能讓戰場上多出現他們的蹤跡
,駱駝騎兵也相當實用,搭配具有攻城能力的馬騎弓兵(尤其是對城鎮中心和一般建築)
和神出鬼沒的炸藥筒,以及經濟上市集的優勢。薩拉森的兵種將有更多樣的表現。
波斯人:
城鎮中心很強的騎兵國,擁有最強的近戰單位戰象,以及優秀的騎兵,面對戢兵變弱
忠誠信仰的降價,在 PttMod 波斯人雖沒有被明顯加分,但其實已經增色不少。
弓兵系與火槍兵系
弓兵系與火槍兵系列主要的變動並不大,畢竟所有特殊兵種中,弓兵系與火槍兵系深
受大家喜愛,其低消耗性也讓量產不易的缺點減低不少,所有的弓兵系與火槍兵系特殊兵
種都有鮮明的特色,算是世紀帝王︰征服者入侵中的算是備受矚目的寵兒,在 PttMod 中
,日本人的射箭場單位有 15% 的額外移動速度,弓兵系與火槍兵系單位變的更靈活。薩
拉森的徒步弓兵(同盟加分)與馬騎弓兵對建築物有毀滅性的傷害,在輔助攻城方面使用
起來更得心應手。土耳其的馬騎弓兵則是額外獲得 1 的射程,將能發揮射程的優勢。
徒步弓兵的價錢調整為 35W 40G,長弓兵 40W 40G,連弩兵 50W 40G,羽箭手 50W
50G,嘴砲兵 80W 60G,馬騎弓兵 55W 60G,蒙古突騎 60W 70G,價錢方面偏向於木材的
收集,城堡產的弓兵都有漲價的趨勢,但功能也獲得了強化。
長弓兵在城堡時代即有 6 的基本射程,這明顯要跟射箭場的弩兵競爭其實用性,長
弓兵在命中率方面,明顯較弩兵來的差,在沒有拇指環的補正下更明顯,特殊科技支援了
1 的射程,與以往被忽視的 +2 箭塔傷害,在 PttMod 中,不列顛箭塔的傷害升級完全的
威力高達 16,在建設防禦工事的時候可以考慮建造。
攻城武器系:
強化投石車的生命值、並降低投石車的研發費用,火砲的攻擊速度與防禦力、生命
值與衝車的防禦力,並給予 3 個種族攻城工程師:土耳其、馬雅、中國。 其中馬雅
與中國的弩砲在民族特性與特殊科技的加持下,成為相當具有威脅性的兵器。土耳其的
火砲依舊只有 14 格的射程,不過對建築物的破壞力整體提升 50% 以上,是相當具有毀
滅性的兵器,有些板友可能會發現西班牙的火砲擊發更快了,不過這是 1.0c 的更新內
容,與 PttMod 無關,另外眼尖的板友也會注意到不列顛也有重投了,這個可能會讓長弓
兵稍微更具破壞力。
塞爾特:傳統的攻城器強國,多了雙人鋸和血統,在經濟面與軍事面上均有一定補強
,除了弩砲海之外,衝車與投石車也是因為強化之後顯得更加優秀。
蒙古:經由特殊科技襯托的攻城器新興種族,投石車的升級更加廉價,以及完全的匈
牙利輕騎兵,在強化過後的駱駝協助下,蒙古的攻城武器更具威脅性。
土耳其:強力的火器種族,不過特殊科技砲兵只提供 +1 的射程,及 25% 的攻城能
力,在火砲塔上表現略遜於原板,但火砲由於有攻城工程師的補足,射程跟原本一樣
14,又具有 50% 額外攻城能力,在火砲能力強化後,可能會不少土耳其玩家捨巨投出火
砲。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.170.235.198
※ 編輯: cito 來自: 218.170.235.198 (03/15 17:59)
※ 編輯: cito 來自: 218.170.235.198 (03/15 19:04)
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01/12 11:10, 13F
※cito 於 02/19/2011 17:29:45 將推薦值歸零
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