[閒聊] 世紀帝王:征服者 兵種加成表
威=威力
射=射程
視=視野
索=索敵範圍
速=攻速(每*秒攻擊)
中=命中率(不動目標)
近=近防
遠=遠防
血=生命值
彈=彈藥飛行速度
移=移動力(每秒移動範圍)
產=生產耗時
補=補血能力
波=波及
駐=駐軍
槍=對槍兵加成
步=對步兵加成
弓=對弓兵加成
特=對特殊兵種加成
象=對戰象加成
駱=對駱駝,戰船和破壞者加成
船=對駱駝,戰船和破壞者加成
馬弓=對馬弓兵加成
衝=對衝車加成
僧=對僧侶加成
建=對建築加成
城=對城堡加成
牆=對城牆加成
石=對石造防禦措施加成
姆指環對所有徒步弓兵的射速加成約15%(矛兵無,連弩20%),所有馬弓約10%(蒙古突騎15%,
馬戰車10%)
馬弓,馬戰車移動速度也受耕種技術影響
駱駝,戰船和破壞者在加成上算同類,在加成方面算同類。本加成表通常只舉其中最常
遇
到之情形
僧侶
能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 補 產
僧侶 N/A 9 11 11 1(2)25(3)0 0 30 - .7 2(5) 51
傳教士
能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 補 產
傳教士 N/A(1)7 9 9 1(2)25(3)0(4)0(4)30 - 1.1 1(5) 51
(1)傳教士無法搬動遺跡
(2)每施法一次的時間
(3)用意不明,似乎與召降速度無關
(4)傳教士會被當成僧侶,騎兵及特殊兵種加成
(5)經實驗結果,傳教士補血較慢,也受拜占庭同盟加分加成
矛兵
能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產
矛兵 2 4(1)6 6 3 90 0 3 30 7 .96 22 槍+3 弓+3 奴+3
戰矛 3 5(1)7 7 3 90 0 4 35 7 .96 22 槍+3 弓+4 馬弓+6 奴+4
(1)矛兵的最短射程限制為1,且會受到不列顛特殊科技"義勇騎兵"的影響,射程+1
徒步弓兵
能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產
弓兵 4 4 6 6 2 80 0 0 30 7 .96 35 槍+3
弩兵 5 5 7 7 2 85 0 0 35 7 .96 27 槍+3
強弩 6 5 7 7 2 90 0 0 40 7 .96 27 槍+3
長弓 6 5 7 7 2 70 0 0 35 7 .96 19 槍+2
精長 7 6 8 8 2 80 0 1 40 7 .96 19 槍+2
連弩 8(1)4 6 6 3 85 0 0 45 7 .96 19 槍+2
精連 8(2)4 6 6 3 85 0 0 50 7 .96 13 槍+2
羽弓 5 4 6 6 1.9 80 0 1 50 7 1.2 16 步+1、槍+2
精羽 5 5 7 7 1.9 90 0 2 65 7 1.2 16 步+2、槍+4
(1)攻擊後陸續發射 2 發傷害為 3 的箭矢
(2)攻擊後陸續發射 4 發傷害為 3 的箭矢
馬騎弓兵
能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產
馬弓 6 4 6 6 2 50 0 0 50 7 1.4 34 槍+2
重馬 7 4 6 6 2 50 1 0 60 7 1.4 34 槍+2
特殊馬騎弓兵
能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產
突騎 6 4 6 6 2.1 95 0 0 60 7 1.45 26 槍+1、攻+3
精突 8 4 6 6 2.1 95 1 0 60 7 1.45 26 槍+1、攻+5
馬戰車
能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產
馬車 9 4 7 7 2.5 100 0 3(1)150 6 1.2 25 建+5
精車 9 5 8 8 2.5 100 0 4(1)200 6 1.2 25 建+5
(1)馬戰車防禦上不算是馬騎弓兵
火槍兵
能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產
火槍 17 7 9 9 3.45 65 1 0 35 5.5 .96 34 步+10、槍+11、衝+2
征服者
能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產
征服 16 6 8 8 2.9 65 2 2(1)55 5.5 1.3 24 衝+4
精征 18 6 9 9 2.9 70 2 2(1)70 5.5 1.3 24 衝+6、建+2
(1)征服者防禦上不算是馬騎弓兵
特殊火槍兵
能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產
土火 17 8 10 10 3.45 50 1 0 35 5.5 .96 21 衝+2
精土 22 8 10 10 3.45 50 2 0 40 5.5 .96 21 衝+3
所有近戰單位預設攻擊一定命中(擲斧兵和奴隸兵受飛斧和飛刀速度影響命中)
步兵
能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產
民兵 4 - 4 4 2 - 0 1 40 - .9 21
裝甲 6 - 4 4 2 - 0 1 45 - .9 21 鷹+2、建+1
長劍 9 - 4 4 2 - 0 1 55 - .9 21 鷹+4、建+2
雙手 11 - 5 5 2 - 0 1 60 - .9 21 鷹+6、建+3
劍勇 13 - 5 5 2 - 1 1 70 - .9 21 鷹+6、建+3
能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產
長槍 3 - 4 4 3 - 0 0 45 - 1 22 馬+15 象+30 駱+7 奴+11 建+1 鷹+1
重槍 4 - 4 4 3 - 0 0 55 - 1 22 馬+22 象+47 駱+11 奴+22 建+1 鷹+
1
戟兵 6 - 4 4 3 - 0 0 60 - 1 22 馬+32 象+60 駱+16 奴+37 建+1 鷹+
1
鷹勇士
能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產
鷹勇 4(1)- 4 4 2 - 0 2 50 - 1.1 35 攻+3、僧+8
精鷹 9 - 4 4 2 - 0 4 60 - 1.3 20 騎+4 駱+2 奴+4 攻+5 僧
+1
(1)城堡時代攻擊+3,對騎兵+2,對駱駝+1
特殊步兵
能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產
條武 12 - 3 3 2 - 5 2 70 - .65 12 鷹+4、建+4
精條 17 - 5 5 2 - 10 2 100 - .65 12 鷹+4、建+4
哥衛 10 - 3 3 2 - 0 6 60 - 1.05 16 弓+6,奴+6,鷹+2,建+2
精哥 12 - 5 5 2 - 0 8 70 - 1.05 16 弓+10,奴+10,鷹+3,建+3
擲斧 7 3 5 5 2 - 0 0 50 7 .9 17 鷹+1、建+1
精擲 8 4 6 6 2 - 1 0 60 7 .9 17 鷹+2、建+2
狂戰 9 - 3 3 2 - 0 1 48 - 1.05 16 鷹+2、建+2
精狂 14 - 5 5 2 - 2 1 60 - 1.05 16 鷹+3、建+3
崧藍 8 - 3 3 2 - 0 1 65 - 1.2 10 鷹+2、建+2
精菘 13 - 5 5 2 - 0 1 80 - 1.2 10 鷹+3、建+3
豹勇 10 - 3 3 2 - 1 0 50 - 1 20 步+10、鷹+12、建+2
精豹 12 - 5 5 2 - 2 0 75 - 1 20 步+10、鷹+12、建+2
日武 8 - 3 3 1.9 - 1 1 60 - 1 9 特+10、鷹+2、建+2
精日 12 - 5 5 1.9 - 1 1 80 - 1 9 特+12、鷹+3、建+3
騎兵
能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產
騎士 10 - 4 4 1.8 - 2 2 100 - 1.35 35
騎兵 12 - 4 4 1.8 - 2 2 120 - 1.35 35
遊俠 14 - 5 5 1.9 - 2 3 160 - 1.35 30
輕騎兵
能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產
斥候 3(1)- 4(1)4(1)2 - 0 2 45 - 1.2 30 僧+6
輕騎 7 - 4(1)4(1)2 - 0 2 60 - 1.5 30 僧+10
匈騎 7 - 4(1)4(1)1.9 - 0 2 75 - 1.5 22 僧+12
(1)封建時代+2攻擊,移動速度至1.5,封建、城堡、帝王時代再各+2視野(最終10)。
駱駝
能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產
駱駝 5 - 4 4 2 - 0(1)0 100 - 1.45 22 騎+10、駱+5
重駱 7 - 5 5 2 - 0(1)0 120 - 1.45 22 騎+18、駱+9
(1)駱駝騎兵會被火箭科技影響,被更嚴重加成,但不會被奴隸兵加成,因為奴隸兵剋
騎
兵,對聖騎兵加成 -9,精銳聖騎兵 -16
能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產
韃靼 7 - 5 5 2.1 - 1 2 90 - 1.35 14 建+8 石+20 城+18 牆+
38
精韃 11 - 7 7 2.1 - 1 3 150 - 1.35 14 建+10 石+22 城+20 牆
+42
聖騎兵(太特別了,不得不另開一類)
能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 波 產
聖騎 9 - 4 4 1.8 - 2(1)1 110 - 1.35 -(3)20 步+9
精聖 12 - 5 5 1.7 - 2(2)1 150 - 1.35 -(3)20 步+12
(1)所有對騎兵加成攻擊於聖騎兵-12
(2)所有對騎兵加成攻擊於精銳聖騎兵-16
(3)升級後勤有0.5波及範圍(建築無效),並有額外對步兵6的傷害
特殊駱駝
能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產
奴兵 7 3 5 5 2 - 0(1)0(1)65 7 1.4 23 騎+9
精奴 10 3 5 5 2 - 1(1)0(1)80 7 1.4 23 騎+12
(1)奴隸兵被當成騎兵、弓兵、駱駝戰船破壞者,特殊兵種來加成,可解釋幾乎被所有
兵
種剋,其中所有對騎兵的加成攻擊於奴隸兵-11,但是還有其他3種加成
戰象
能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產 波
戰象 15 - 4 4 2 - 1(1)2 450 - .6 31 - 建+7、石+14
精象 20 - 5 5 2 - 1(1)3 600 - .6 31 0.5 建+10、石+20
(1)長槍兵加成攻擊於戰象:長槍兵+30、重槍+47、戢兵+60
攻城器
能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產 波
弩砲 12 7(1)9 9 3.6 - 0 6 40 6 .65 30 穿(2) 象+6、建+2、衝+1
重弩 16 7(1)9 9 3.6 - 0 7 50 6 .65 30 穿(2) 象+8、建+4、衝+2
(1)所有弩砲最短射程限制為2
(2)弩炮路徑上的所有敵軍單位皆會受傷受到攻擊,目標物為弩炮威力減遠防,非目
標物威力減半(先扣防再減半)
能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產 波 駐
輕衝 2 - 3 3(1)5 - 0(2)180(3)175 - .5(6)36 4(9) 攻+40 建+125(
10)
甲衝 3 - 3 3 5 - 0(4)190(4)200 - .5(6)36 1.5(8)4(9) 攻+50 建+150(
10)
重衝 4 - 3 3 5 - 0(5)195(5)270 - .6(7)36 2(8) 6(9) 攻+65 建+200(
10)
(1)衝車只會主動索敵建築物
(2)所有衝車近戰防禦力視為-3
(3)所有火槍兵種對衝車都有加成2~3,也被馬戰車加成1(損傷2)
(4)所有對衝車加成攻擊於裝甲衝車-1
(5)所有對衝車加成攻擊於重型衝車-2
(6)每進駐一名步兵增加衝車,裝甲衝車移動速度,最快至0.9
(7)每進駐一名步兵增加重型衝車移動速度,最快至1
(8)衝撞車的波及範圍內只有建築物會受到傷害
(9)在衝車中駐軍並不會補血
(10)每進駐一名步兵增加所有衝車對建築物加成10
投石車
能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產 波
輕投 40 7(2)9 9 6 100 0 6 50 3.5 .6 46 1 攻+12、建+35
中投 50 8(2)10 10 6 100 0 7 60 3.5 .6 46 1.25 攻+12、建+50
重投 75(1)8(2)10 10 6 100 0 8 70 3.5 .6 46 1.5 攻+12、建+60
(1)重型投石車具有破壞樹木的能力
(2)所有投石車最短射程限制為3
火砲
能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產 波
火砲 40 12(1)14 14 6.5 92 2 5 80 4 .7 56 .5 船+40 攻+20 建+200 石+240
(1)火砲最短射程限制為5
巨投
能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產
裝巨 0 0 18 18 (4) - 2 8 150 - .8 50
巨投200(1)16(2)18 18(3)10 15 1(5)150(5)150 3.5 - 50 建+250
(1)巨型投石車具有破壞樹木的能力
(2)巨型投石機最短射程限制為4
(3)巨型投石機只會主動索敵建築物和巨型投石機
(4)巨型投石機組裝時間約為12秒
(5)巨型投石機會被當成衝車和攻城器加成
炸藥桶
能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產 波
炸藥 25(1)0 4 4 0 0 0 2 50 0 .8 25 .5 攻+60 建+500 城+600 牆+140
0
(1)自爆攻擊,對一般單位近戰傷害
戰船
戰船
能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產
戰船 6 5 7 7 3 100 0 6 120 7 1.43 60 船+8 建+6 衝+3
弩砲 7 6 8 8 3 100 0 6 135 6 1.43 36 船+9 建+7 衝+4
重弩 8 7 9 9 3 100 0 8 165 6 1.43 36 船+11 建+8 衝+4
能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產
大船 7(1)6 8 8 3 100 0 6 130 7 1.54 25 船+9 建+7 衝+4
精大 8(2)7 9 9 3 100 0 8 160 7 1.54 25 船+11 建+8 衝+4
(1)額外同時發射 3 發對船艦傷害為 1 的箭矢
火戰船
能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產
火船 2(1)2 5 5 0.25 100 0 6(2)100 3 1.43 36 船+3 建+2 龜+2
重火 3(1)2 6 6 0.25 100 0 8(3)120 3 1.43 36 船+4 建+3 龜+3
(1)近戰傷害為 1
(2)所有對戰船加成攻擊於火戰船 -5
(3)所有對戰船加成攻擊重型火戰船 -7
能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產 波
神風 110 - 6 6 - - 0 3(1)50 - 1.6 31 2.5 建+220
重神 140 - 6 6 - - 0 5(2)60 - 1.6 31 3.5 建+280
(1)所有對戰船加成攻擊於神風船 -3
(2)所有對戰船加成攻擊重型神風船 -5
火砲戰船
能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產
砲船 35 13(1)15 15 10 50 0 6 120 1.95(2)1.1 46 步弓騎+15 攻+40 建+200
精砲 45 15(1)17 17 10 50 0 8 150 1.95(2)1.1 46 步弓騎+15 攻+40 建+275
(1)最短射程為 3
(2)西班牙的彈藥飛行速度為 7.8
特殊火砲戰船
龜甲船
能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產 波
龜船 50 6 8 8 6 100 6(1)5(1)200 7.8 .9 50 .5
精龜 50 6 8 8 6 100 8(2)6(2)300 7.8 .9 50 .5
(1)所有對戰船加成攻擊於龜甲船 -8
(2)所有對戰船加成攻擊精銳龜甲船 -11,所有對龜甲船加成攻擊精銳龜甲船 -1
建築物:
說明:
假設有大型箭塔一根,上面攻擊力寫 7+4(1),意思就是這根箭塔會額外放出
1 隻
箭,也就是會射出 2 隻箭,這 2 發的威力都是 7+4。如果是城堡的話 11+3(4),
就是
會以 11+3 的型態射出第 1 箭(第 1 箭不算化學,之後有算),接下來的 4 箭都是
11+4,那如果是不列顛的大型箭塔 7+6 的話,那只有第 1 發是算 7+6,其他發都是
7+4
,火砲塔額外的砲彈攻擊力跟第 1 發一樣。
箭塔
能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產
瞭望 5 8 10 10 2 100 1 7 1020 7 - 80 槍+2,駱船炸+7(1)
防箭 6 8 10 10 2 100 2 8 1500 7 - 80 槍+2,駱船炸+9(1)
大箭 7 8 10 10 2 100 3 9 2250 7 - 80 槍+2,駱船炸+10(1)
砲塔 120 8 10 10 6 92 3 9 2220 3 - 80 駱船炸+40(2)
城堡
能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產
城堡 11(3)8 10 10 2 100 8 11 4800 7 - 200 槍+2(4)
城鎮中心
能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產
城鎮 5(5)6(6)8 8 2 100 3(7)5(7)2400 7 - 150 駱船炸+5(8),建+5
(1)第 1 箭受到火箭對駱駝船隻炸藥桶加成 125%(即第 1 發對駱駝加成為 22),
之後沒被火箭影響。
(2)所有砲彈受到火箭對駱駝船隻炸藥桶加成 125%(即砲彈對駱駝加成為 150)。
(3)額外放射 4 箭(共 5 箭),第 2 發之後對 駱駝船隻炸藥桶 +11(不受火箭影
響),石造建築 +11,並受化學影響。
(4)第 1 箭受到火箭對駱駝船隻炸藥桶加成 2(城堡較少),(即第 1 發對駱駝加
成為 2,翻譯的 25% 其實不很正確。)
(5)研發化學後帳面上威力不變,實際上增加 1
(6)不受射程科技影響
(7)封建、城堡、帝王時代各 +1/1(最終 6/8)
(8)不受火箭影響
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※ 編輯: cito 來自: 218.170.233.144 (02/11 22:55)
推
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感謝提醒,已修正
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02/12 01:40, 2F
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03/08 22:06, 3F
※ 編輯: cito 來自: 59.114.206.240 (03/09 16:39)
※ 編輯: cito 來自: 218.170.221.139 (03/16 16:14)
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※ 編輯: cito 來自: 218.170.223.50 (05/22 20:00)
※ 編輯: cito 來自: 218.170.223.50 (05/22 20:29)
※ 編輯: cito 來自: 218.170.223.50 (05/22 20:31)
※ 編輯: cito 來自: 218.170.220.119 (06/01 17:55)
※ 編輯: cito 來自: 59.114.204.41 (06/10 12:26)
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※cito 於 02/19/2011 17:29:21 將推薦值歸零
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