[閒聊] 世紀帝王:征服者 兵種加成表

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (シト)時間17年前 (2008/02/11 15:17), 編輯推噓-20(1212)
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威=威力 射=射程 視=視野 索=索敵範圍 速=攻速(每*秒攻擊) 中=命中率(不動目標) 近=近防 遠=遠防 血=生命值 彈=彈藥飛行速度 移=移動力(每秒移動範圍) 產=生產耗時 補=補血能力 波=波及 駐=駐軍 槍=對槍兵加成 步=對步兵加成 弓=對弓兵加成 特=對特殊兵種加成 象=對戰象加成 駱=對駱駝,戰船和破壞者加成 船=對駱駝,戰船和破壞者加成 馬弓=對馬弓兵加成 衝=對衝車加成 僧=對僧侶加成 建=對建築加成 城=對城堡加成 牆=對城牆加成 石=對石造防禦措施加成 姆指環對所有徒步弓兵的射速加成約15%(矛兵無,連弩20%),所有馬弓約10%(蒙古突騎15%, 馬戰車10%) 馬弓,馬戰車移動速度也受耕種技術影響 駱駝,戰船和破壞者在加成上算同類,在加成方面算同類。本加成表通常只舉其中最常 遇 到之情形 僧侶 能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 補 產 僧侶 N/A 9 11 11 1(2)25(3)0 0 30 - .7 2(5) 51 傳教士 能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 補 產 傳教士 N/A(1)7 9 9 1(2)25(3)0(4)0(4)30 - 1.1 1(5) 51 (1)傳教士無法搬動遺跡 (2)每施法一次的時間 (3)用意不明,似乎與召降速度無關 (4)傳教士會被當成僧侶,騎兵及特殊兵種加成 (5)經實驗結果,傳教士補血較慢,也受拜占庭同盟加分加成 矛兵 能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產 矛兵 2 4(1)6 6 3 90 0 3 30 7 .96 22 槍+3 弓+3 奴+3 戰矛 3 5(1)7 7 3 90 0 4 35 7 .96 22 槍+3 弓+4 馬弓+6 奴+4 (1)矛兵的最短射程限制為1,且會受到不列顛特殊科技"義勇騎兵"的影響,射程+1 徒步弓兵 能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產 弓兵 4 4 6 6 2 80 0 0 30 7 .96 35 槍+3 弩兵 5 5 7 7 2 85 0 0 35 7 .96 27 槍+3 強弩 6 5 7 7 2 90 0 0 40 7 .96 27 槍+3 長弓 6 5 7 7 2 70 0 0 35 7 .96 19 槍+2 精長 7 6 8 8 2 80 0 1 40 7 .96 19 槍+2 連弩 8(1)4 6 6 3 85 0 0 45 7 .96 19 槍+2 精連 8(2)4 6 6 3 85 0 0 50 7 .96 13 槍+2 羽弓 5 4 6 6 1.9 80 0 1 50 7 1.2 16 步+1、槍+2 精羽 5 5 7 7 1.9 90 0 2 65 7 1.2 16 步+2、槍+4 (1)攻擊後陸續發射 2 發傷害為 3 的箭矢 (2)攻擊後陸續發射 4 發傷害為 3 的箭矢 馬騎弓兵 能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產 馬弓 6 4 6 6 2 50 0 0 50 7 1.4 34 槍+2 重馬 7 4 6 6 2 50 1 0 60 7 1.4 34 槍+2 特殊馬騎弓兵 能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產 突騎 6 4 6 6 2.1 95 0 0 60 7 1.45 26 槍+1、攻+3 精突 8 4 6 6 2.1 95 1 0 60 7 1.45 26 槍+1、攻+5 馬戰車 能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產 馬車 9 4 7 7 2.5 100 0 3(1)150 6 1.2 25 建+5 精車 9 5 8 8 2.5 100 0 4(1)200 6 1.2 25 建+5 (1)馬戰車防禦上不算是馬騎弓兵 火槍兵 能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產 火槍 17 7 9 9 3.45 65 1 0 35 5.5 .96 34 步+10、槍+11、衝+2 征服者 能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產 征服 16 6 8 8 2.9 65 2 2(1)55 5.5 1.3 24 衝+4 精征 18 6 9 9 2.9 70 2 2(1)70 5.5 1.3 24 衝+6、建+2 (1)征服者防禦上不算是馬騎弓兵 特殊火槍兵 能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產 土火 17 8 10 10 3.45 50 1 0 35 5.5 .96 21 衝+2 精土 22 8 10 10 3.45 50 2 0 40 5.5 .96 21 衝+3 所有近戰單位預設攻擊一定命中(擲斧兵和奴隸兵受飛斧和飛刀速度影響命中) 步兵 能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產 民兵 4 - 4 4 2 - 0 1 40 - .9 21 裝甲 6 - 4 4 2 - 0 1 45 - .9 21 鷹+2、建+1 長劍 9 - 4 4 2 - 0 1 55 - .9 21 鷹+4、建+2 雙手 11 - 5 5 2 - 0 1 60 - .9 21 鷹+6、建+3 劍勇 13 - 5 5 2 - 1 1 70 - .9 21 鷹+6、建+3 能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產 長槍 3 - 4 4 3 - 0 0 45 - 1 22 馬+15 象+30 駱+7 奴+11 建+1 鷹+1 重槍 4 - 4 4 3 - 0 0 55 - 1 22 馬+22 象+47 駱+11 奴+22 建+1 鷹+ 1 戟兵 6 - 4 4 3 - 0 0 60 - 1 22 馬+32 象+60 駱+16 奴+37 建+1 鷹+ 1 鷹勇士 能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產 鷹勇 4(1)- 4 4 2 - 0 2 50 - 1.1 35 攻+3、僧+8 精鷹 9 - 4 4 2 - 0 4 60 - 1.3 20 騎+4 駱+2 奴+4 攻+5 僧 +1 (1)城堡時代攻擊+3,對騎兵+2,對駱駝+1 特殊步兵 能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產 條武 12 - 3 3 2 - 5 2 70 - .65 12 鷹+4、建+4 精條 17 - 5 5 2 - 10 2 100 - .65 12 鷹+4、建+4 哥衛 10 - 3 3 2 - 0 6 60 - 1.05 16 弓+6,奴+6,鷹+2,建+2 精哥 12 - 5 5 2 - 0 8 70 - 1.05 16 弓+10,奴+10,鷹+3,建+3 擲斧 7 3 5 5 2 - 0 0 50 7 .9 17 鷹+1、建+1 精擲 8 4 6 6 2 - 1 0 60 7 .9 17 鷹+2、建+2 狂戰 9 - 3 3 2 - 0 1 48 - 1.05 16 鷹+2、建+2 精狂 14 - 5 5 2 - 2 1 60 - 1.05 16 鷹+3、建+3 崧藍 8 - 3 3 2 - 0 1 65 - 1.2 10 鷹+2、建+2 精菘 13 - 5 5 2 - 0 1 80 - 1.2 10 鷹+3、建+3 豹勇 10 - 3 3 2 - 1 0 50 - 1 20 步+10、鷹+12、建+2 精豹 12 - 5 5 2 - 2 0 75 - 1 20 步+10、鷹+12、建+2 日武 8 - 3 3 1.9 - 1 1 60 - 1 9 特+10、鷹+2、建+2 精日 12 - 5 5 1.9 - 1 1 80 - 1 9 特+12、鷹+3、建+3 騎兵 能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產 騎士 10 - 4 4 1.8 - 2 2 100 - 1.35 35 騎兵 12 - 4 4 1.8 - 2 2 120 - 1.35 35 遊俠 14 - 5 5 1.9 - 2 3 160 - 1.35 30 輕騎兵 能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產 斥候 3(1)- 4(1)4(1)2 - 0 2 45 - 1.2 30 僧+6 輕騎 7 - 4(1)4(1)2 - 0 2 60 - 1.5 30 僧+10 匈騎 7 - 4(1)4(1)1.9 - 0 2 75 - 1.5 22 僧+12 (1)封建時代+2攻擊,移動速度至1.5,封建、城堡、帝王時代再各+2視野(最終10)。 駱駝 能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產 駱駝 5 - 4 4 2 - 0(1)0 100 - 1.45 22 騎+10、駱+5 重駱 7 - 5 5 2 - 0(1)0 120 - 1.45 22 騎+18、駱+9 (1)駱駝騎兵會被火箭科技影響,被更嚴重加成,但不會被奴隸兵加成,因為奴隸兵剋 騎 兵,對聖騎兵加成 -9,精銳聖騎兵 -16 能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產 韃靼 7 - 5 5 2.1 - 1 2 90 - 1.35 14 建+8 石+20 城+18 牆+ 38 精韃 11 - 7 7 2.1 - 1 3 150 - 1.35 14 建+10 石+22 城+20 牆 +42 聖騎兵(太特別了,不得不另開一類) 能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 波 產 聖騎 9 - 4 4 1.8 - 2(1)1 110 - 1.35 -(3)20 步+9 精聖 12 - 5 5 1.7 - 2(2)1 150 - 1.35 -(3)20 步+12 (1)所有對騎兵加成攻擊於聖騎兵-12 (2)所有對騎兵加成攻擊於精銳聖騎兵-16 (3)升級後勤有0.5波及範圍(建築無效),並有額外對步兵6的傷害 特殊駱駝 能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產 奴兵 7 3 5 5 2 - 0(1)0(1)65 7 1.4 23 騎+9 精奴 10 3 5 5 2 - 1(1)0(1)80 7 1.4 23 騎+12 (1)奴隸兵被當成騎兵、弓兵、駱駝戰船破壞者,特殊兵種來加成,可解釋幾乎被所有 兵 種剋,其中所有對騎兵的加成攻擊於奴隸兵-11,但是還有其他3種加成 戰象 能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產 波 戰象 15 - 4 4 2 - 1(1)2 450 - .6 31 - 建+7、石+14 精象 20 - 5 5 2 - 1(1)3 600 - .6 31 0.5 建+10、石+20 (1)長槍兵加成攻擊於戰象:長槍兵+30、重槍+47、戢兵+60 攻城器 能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產 波 弩砲 12 7(1)9 9 3.6 - 0 6 40 6 .65 30 穿(2) 象+6、建+2、衝+1 重弩 16 7(1)9 9 3.6 - 0 7 50 6 .65 30 穿(2) 象+8、建+4、衝+2 (1)所有弩砲最短射程限制為2 (2)弩炮路徑上的所有敵軍單位皆會受傷受到攻擊,目標物為弩炮威力減遠防,非目 標物威力減半(先扣防再減半) 能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產 波 駐 輕衝 2 - 3 3(1)5 - 0(2)180(3)175 - .5(6)36 4(9) 攻+40 建+125( 10) 甲衝 3 - 3 3 5 - 0(4)190(4)200 - .5(6)36 1.5(8)4(9) 攻+50 建+150( 10) 重衝 4 - 3 3 5 - 0(5)195(5)270 - .6(7)36 2(8) 6(9) 攻+65 建+200( 10) (1)衝車只會主動索敵建築物 (2)所有衝車近戰防禦力視為-3 (3)所有火槍兵種對衝車都有加成2~3,也被馬戰車加成1(損傷2) (4)所有對衝車加成攻擊於裝甲衝車-1 (5)所有對衝車加成攻擊於重型衝車-2 (6)每進駐一名步兵增加衝車,裝甲衝車移動速度,最快至0.9 (7)每進駐一名步兵增加重型衝車移動速度,最快至1 (8)衝撞車的波及範圍內只有建築物會受到傷害 (9)在衝車中駐軍並不會補血 (10)每進駐一名步兵增加所有衝車對建築物加成10 投石車 能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產 波 輕投 40 7(2)9 9 6 100 0 6 50 3.5 .6 46 1 攻+12、建+35 中投 50 8(2)10 10 6 100 0 7 60 3.5 .6 46 1.25 攻+12、建+50 重投 75(1)8(2)10 10 6 100 0 8 70 3.5 .6 46 1.5 攻+12、建+60 (1)重型投石車具有破壞樹木的能力 (2)所有投石車最短射程限制為3 火砲 能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產 波 火砲 40 12(1)14 14 6.5 92 2 5 80 4 .7 56 .5 船+40 攻+20 建+200 石+240 (1)火砲最短射程限制為5 巨投 能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產 裝巨 0 0 18 18 (4) - 2 8 150 - .8 50 巨投200(1)16(2)18 18(3)10 15 1(5)150(5)150 3.5 - 50 建+250 (1)巨型投石車具有破壞樹木的能力 (2)巨型投石機最短射程限制為4 (3)巨型投石機只會主動索敵建築物和巨型投石機 (4)巨型投石機組裝時間約為12秒 (5)巨型投石機會被當成衝車和攻城器加成 炸藥桶 能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產 波 炸藥 25(1)0 4 4 0 0 0 2 50 0 .8 25 .5 攻+60 建+500 城+600 牆+140 0 (1)自爆攻擊,對一般單位近戰傷害 戰船 戰船 能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產 戰船 6 5 7 7 3 100 0 6 120 7 1.43 60 船+8 建+6 衝+3 弩砲 7 6 8 8 3 100 0 6 135 6 1.43 36 船+9 建+7 衝+4 重弩 8 7 9 9 3 100 0 8 165 6 1.43 36 船+11 建+8 衝+4 能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產 大船 7(1)6 8 8 3 100 0 6 130 7 1.54 25 船+9 建+7 衝+4 精大 8(2)7 9 9 3 100 0 8 160 7 1.54 25 船+11 建+8 衝+4 (1)額外同時發射 3 發對船艦傷害為 1 的箭矢 火戰船 能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產 火船 2(1)2 5 5 0.25 100 0 6(2)100 3 1.43 36 船+3 建+2 龜+2 重火 3(1)2 6 6 0.25 100 0 8(3)120 3 1.43 36 船+4 建+3 龜+3 (1)近戰傷害為 1 (2)所有對戰船加成攻擊於火戰船 -5 (3)所有對戰船加成攻擊重型火戰船 -7 能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產 波 神風 110 - 6 6 - - 0 3(1)50 - 1.6 31 2.5 建+220 重神 140 - 6 6 - - 0 5(2)60 - 1.6 31 3.5 建+280 (1)所有對戰船加成攻擊於神風船 -3 (2)所有對戰船加成攻擊重型神風船 -5 火砲戰船 能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產 砲船 35 13(1)15 15 10 50 0 6 120 1.95(2)1.1 46 步弓騎+15 攻+40 建+200 精砲 45 15(1)17 17 10 50 0 8 150 1.95(2)1.1 46 步弓騎+15 攻+40 建+275 (1)最短射程為 3 (2)西班牙的彈藥飛行速度為 7.8 特殊火砲戰船 龜甲船 能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產 波 龜船 50 6 8 8 6 100 6(1)5(1)200 7.8 .9 50 .5 精龜 50 6 8 8 6 100 8(2)6(2)300 7.8 .9 50 .5 (1)所有對戰船加成攻擊於龜甲船 -8 (2)所有對戰船加成攻擊精銳龜甲船 -11,所有對龜甲船加成攻擊精銳龜甲船 -1 建築物: 說明: 假設有大型箭塔一根,上面攻擊力寫 7+4(1),意思就是這根箭塔會額外放出 1 隻 箭,也就是會射出 2 隻箭,這 2 發的威力都是 7+4。如果是城堡的話 11+3(4), 就是 會以 11+3 的型態射出第 1 箭(第 1 箭不算化學,之後有算),接下來的 4 箭都是 11+4,那如果是不列顛的大型箭塔 7+6 的話,那只有第 1 發是算 7+6,其他發都是 7+4 ,火砲塔額外的砲彈攻擊力跟第 1 發一樣。 箭塔 能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產 瞭望 5 8 10 10 2 100 1 7 1020 7 - 80 槍+2,駱船炸+7(1) 防箭 6 8 10 10 2 100 2 8 1500 7 - 80 槍+2,駱船炸+9(1) 大箭 7 8 10 10 2 100 3 9 2250 7 - 80 槍+2,駱船炸+10(1) 砲塔 120 8 10 10 6 92 3 9 2220 3 - 80 駱船炸+40(2) 城堡 能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產 城堡 11(3)8 10 10 2 100 8 11 4800 7 - 200 槍+2(4) 城鎮中心 能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產 城鎮 5(5)6(6)8 8 2 100 3(7)5(7)2400 7 - 150 駱船炸+5(8),建+5 (1)第 1 箭受到火箭對駱駝船隻炸藥桶加成 125%(即第 1 發對駱駝加成為 22), 之後沒被火箭影響。 (2)所有砲彈受到火箭對駱駝船隻炸藥桶加成 125%(即砲彈對駱駝加成為 150)。 (3)額外放射 4 箭(共 5 箭),第 2 發之後對 駱駝船隻炸藥桶 +11(不受火箭影 響),石造建築 +11,並受化學影響。 (4)第 1 箭受到火箭對駱駝船隻炸藥桶加成 2(城堡較少),(即第 1 發對駱駝加 成為 2,翻譯的 25% 其實不很正確。) (5)研發化學後帳面上威力不變,實際上增加 1 (6)不受射程科技影響 (7)封建、城堡、帝王時代各 +1/1(最終 6/8) (8)不受火箭影響 -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.170.233.144 ※ 編輯: cito 來自: 218.170.233.144 (02/11 15:18) ※ 編輯: cito 來自: 218.170.233.144 (02/11 15:20) ※ 編輯: cito 來自: 218.170.233.144 (02/11 15:23) ※ 編輯: cito 來自: 218.170.233.144 (02/11 22:49) ※ 編輯: cito 來自: 218.170.233.144 (02/11 22:55)

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精銳火砲戰船的命中率打錯了
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感謝提醒,已修正

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強者@@
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※ 編輯: cito 來自: 218.170.222.123 (02/12 11:00)

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重型弩炮的拔群效果 打到的每ㄧ隻攻擊都一樣嗎
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※cito 於 02/19/2011 17:29:21 將推薦值歸零
文章代碼(AID): #17h_QF2g (RTS)
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