[轉錄]星海爭霸、魔獸3、紅色警戒完全對比(完整)

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (哭哭)時間17年前 (2008/01/11 16:43), 編輯推噓22(22039)
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魔獸玩久了 你發現剛練熟的高效打法因為版本更新、單位修改而不再應驗   星海玩久了 你發現不但新戰術發明的越來越快,而且被破解的也越來越快   紅警玩久了 你發現戰術越來越單一,破解方法越來越無用。        魔獸玩久了 你發現戰術大多跟隨更新檔變   星海玩久了 你發現戰術大多跟隨玩家變   紅警玩久了 你發現戰術就是偷襲和反偷襲        魔獸玩久了 你發現魔獸的未來掌握在更新檔手中   星海玩久了 你發現星海的未來掌握在玩家手中   紅警玩久了 你發現紅警的未來掌握在新遊戲手中        魔獸玩久了 覺得人在被魔獸玩   星海玩久了 覺得是人在玩星海   紅警玩久了 覺得人和紅警都在被遊戲公司玩        魔獸玩久了 天天盼望下一個版本升級更新檔調整單位屬性   星海完久了 天天盼望不要出現bug這樣就不用再有新更新檔誕生   紅警玩久了 天天盼望不要出新更新檔,這樣bug就沒了。        魔獸玩久了 忽然想起冰封王座1.07誕生到1.20幾乎版版不同   星海玩久了 回憶起怒火燎原1.04到1.08隻做過兩次單位屬性變動就穩定至今   紅警玩久了 算了一下10年了就出過一次更新檔,還沒把bug改掉        魔獸玩久了 才知道魔獸三確實比星海一畫面好   星海玩久了 才知道魔獸在用孫子輩的遊戲和星海一代的產品比較畫面   紅警玩久了 才知道同樣是爺爺輩的遊戲,差距怎麼就那麼大呢?        魔獸玩久了 才知道魔獸玩家說魔獸好卻很多都沒玩過甚至聽說過魔獸III的爺爺和 爸爸   星海玩久了 才知道星海的第一代已經快八歲了   紅警玩久了 才知道紅警已經六年沒人玩了        魔獸玩久了 避免不了討論種族平衡性、英雄兵種單位bug性的口水戰   星海完久了 你問哪個族最強 大家會告訴你三族一樣厲害 根據興趣愛好選擇   紅警玩久了 總是想說,咱們出飛行兵了,換種打法吧。        魔獸玩久了 你不知道為什麼魔獸玩家似乎也分了種族   星海玩久了 你會發現三族來自不同星球但各族玩家卻似兄弟   紅警玩久了 你會覺得每個國家幾乎沒有區別      魔獸玩久了 你發現各族玩家往往在為維護自己所用種族而爭論   星海玩久了 你發現無論何族玩家都在為維護共同的星海而爭論   紅警玩久了 你會發現這個遊戲一直在維護某些國家的政治利益        魔獸玩久了 你會品味什麼是流行   星海玩久了 你會體會什麼是經典   紅警玩久了 你會明白什麼是猥瑣        魔獸玩久了 你才知道為什麼魔獸如此熱門   星海玩久了 你才知道為什麼星海如此冷門   紅警玩久了 你才知道為什麼紅警如此熱門卻沒有人玩        魔獸玩久了 你會喜歡上魔獸 別人說魔獸不好 你會火冒三丈 恨不得打罵他   星海玩久了 你會喜歡上星海 別人說星海不好 你會一笑而過 不屑和他爭辯   紅警玩久了 你會喜歡上紅警 別人說紅警不好 你會火冒三丈 不知道怎麼爭辯        魔獸玩久了 你慢慢體會到魔獸真的是一款好遊戲   星海玩久了 你慢慢體會到星海越來越不像一款遊戲   紅警玩久了 你慢慢體會到一個好的公司比一款好的遊戲重要的多        魔獸玩久了 你發現魔獸是如此精彩的遊戲 給我們帶來快樂   星海玩久了 你發現生活和思維方式已經有了星海的烙印   紅警玩久了 你發現思維方式越來越簡單了        魔獸玩久了 才發現原來有很多初中小朋友加入魔獸玩家行列   星海玩久了 才發現原來有很多成家立業的“大叔”還沒退出星海玩家行列   紅警玩久了 才發現原來有很多初中的小朋友和成家立業的大叔,不斷加入和 迅速退出紅警的行列        魔獸玩久了 才知道世界上最遠的距離不是中華電信和網際網路 而是夜精靈玩家和 獸人玩家的心   星海玩久了 才知道 星品不好人品就不好   紅警玩久了 利用bug在紅警裡不算人品太不好      魔獸玩久了 才知道 魔獸是暴雪(Blizzard)制造出來的最流行的精品大作   星海玩久了 才知道 星海是上帝借暴雪之手賜予玩家們的傑作   紅警玩久了 才知道 西屋(Westwood)為什麼會輸給暴雪! 魔獸裡面 即使知道敵人什麼兵種配置有時候也贏不了   星海裡面 知己知彼才真的百戰不殆   紅警裡面 看到對方的兵種配置就知道對方的水平了        魔獸裡面 規矩多 玩家發揮餘地小 按部就班往往比突發奇想更奏效   星海裡面 規矩少 玩家發揮餘地大 按部就班往往陷於被動   紅警裡面 沒規矩 玩家戰術就一種 突發奇想隻有在對菜鳥的時候才能用        魔獸裡面 以不變應萬變   星海裡面 以萬變應不變   紅警裡面 永遠不變        魔獸裡面 1個英雄、道具可以四兩撥千斤   星海裡面 1個隱形的單位可以四兩撥千斤   紅警裡面 1個高手對菜鳥可以四兩撥千斤        魔獸裡面 你為那個用光環照耀部隊、高人一等的英雄而感到驕傲   星海裡面 你才發現引爆地雷和對方坦克同歸于盡的那個小狂徒才是真正的英雄   紅警裡面 你為飛行兵拿下礦區而驕傲        魔獸裡面 你會發現操作被人性化設計之後 如同一部傻瓜相機   星海裡面 你會發現最簡單的細節你也要親手去處理   紅警裡面 你會發現可以自己處理的事情不是很多。可以邊吃零食,邊和高手對戰。        魔獸裡面 你會發現apm150的時候已經會無聊到插旗   星海裡面 你會發現apm150的時候才能勉強用用神族   紅警裡面 你會發現apm150是什麼你都不知道,只是知道手快很有用。   魔獸裡面 你覺得12個女巫按了12次O之後同時變了對方12個羊很有成就感   星海裡面 你發現原來12運輸機的地毯式空降也僅僅是操作的基本功而已   紅警裡面 你認為可以讓12個坦克移動中躲掉攻擊,就是操作了        魔獸裡面 你覺得操作2隊多部隊圍殺、齊射、魔法、道具是多麼華麗   星海裡面 你才知道就連讓4隊雷車、2隊坦克整齊行進都不容易   紅警裡面 你盯著炮彈看,快落地的時候讓自己的坦克躲,炮彈多的時候還真不容易        魔獸裡面 連流星隕石都認識自己人和友軍   星海裡面 一個閃電放不好 可能自己被電死的比敵人的還多   紅警裡面 除了少數幾個槍法好的兵種,其他都經常誤傷自己人        魔獸裡面 常常講這是理所當然   星海裡面 常常講這也不是不可能   紅警裡面 常常講這是不可能的        魔獸裡面 常有某個玩家用某某流戰術把所用的種族用成所在版本的王者之族   星海裡面 你突然發現昨天似乎無敵的偶像今天就輸在某個黑馬手上   紅警裡面 你知道自己隻剩下一種戰術的時候,你就是高手了。       魔獸玩久了 才知道 效率是第一   星海玩久了 才知道 數量是第一   紅警玩久了 才知道 經驗是第一        魔獸玩久了 才知道 等級是第一   星海玩久了 才知道 經濟是第一   紅警玩久了 才知道 兵力是第一         魔獸玩久了 才知道 穩定嫻熟是第一   星海玩久了 才知道 偵察應變是第一   紅警玩久了 才知道 對偷襲方法了解是第一      魔獸玩久了 才知道什麼叫做戰鬥   星海玩久了 才知道什麼叫做戰略   紅警玩久了 才知道什麼叫做按部就班        魔獸玩久了 你發現地圖到現在為止還停留在在陸戰   星海玩久了 你發現從WCG2001開始官方地圖就有島戰   紅警玩久了 你發現地圖是永遠不變的        魔獸玩久了 你發現看rep要變換版本和收集地圖實在厭煩   星海玩久了 你發現一個400k的rep記錄了一場3小時的比賽   紅警玩久了 你發現rep是什麼你都不知道      魔獸玩久了 你會發現總有或多或少冷板凳單位   星海玩久了 你會發現沒有一個單位是多餘的   紅警玩久了 你發現高手對戰大多數單位都是多餘的        魔獸玩久了 你會發現你所了解的魔獸知識越來越多   星海玩久了 你會發現你所不懂的星海知識越來越多   紅警玩久了 你發現你所知道的紅警知識沒用的越來越多      魔獸玩久了 仿佛在考驗你的耐心和熟練程度一般   星海玩久了 總有出乎你意料的東西令你眼前一亮   紅警玩久了 想睡覺   魔獸娛樂性強 比較搞笑 你常常越玩越輕鬆   星海競技性強 比較嚴肅 你常常越玩越緊張   紅警政治性強 比較偏激 你常常越玩越氣憤        玩魔獸 就像唱卡拉ok 普通人練一首歌半個月 已經能?得同伴的掌聲   玩星海 就像唱京戲 曲不離口的練上一年 可能還唱不上調子   玩紅警 就像說話 不用練就差不多水平 練了很多年說話的水平不見得高多少。      學習魔獸 你能打贏兩家瘋狂電腦的時候 你和真人打就能取勝了   學習星海 你能打贏家電腦 你還納悶怎麼還打不過真人   學習紅警 你能打贏七家電腦1000000次 不見得和真人玩過。   學習魔獸 兩個小時你能死在相同的戰術上八次 毫無還手之力   學習星海 兩個小時你能死在迥異的戰術上八次 毫無還手之力   學習紅警 兩年你都會死在相同的戰術上無數次 毫無還手之力      魔獸裡面 你專心練一個族往往就能夠應付對同族異族4種情況打法   星海裡面 人打蟲的高手往往曾經就是蟲打人的高手   紅警裡面 你學會一個國家就等於學會了所有國家        魔獸裡面 熟練了幾種戰術就可以取勝   星海裡面 熟練了幾種戰術還是被隨機應變的對手牽著鼻子走   紅警裡面 熟練了幾種戰術,你會發現根本沒用,只要熟練一種就可以了。        魔獸裡面 你利用計謀伏擊或者包圍了對方主力 對方卻掏出回城捲揚長而走   星海裡面 你會發現不僅有遊擊戰還有陣地戰、伏擊戰、空投戰……   紅警裡面 你會發現什麼戰都是多餘的。人多才是硬道理。        魔獸裡面 敵人無論離家多遠都可以十秒內回救被你偷襲的基地   星海裡面 你稍不留神就中了聲東擊西的詭計   紅警裡面 你必須時刻留神你得礦車        魔獸裡面 你5分鍾偵察一次還能對敵人兵種搭配了如指掌   星海裡面 你5分鍾偵察五次說不定得到的還是假情報   紅警裡面 你5分鍾偵查一次,然後就再也用不著偵查了。       魔獸裡面 5分鍾不偵察你還能猜出來敵人部隊構成   星海裡面 3分鍾不偵察出門就可能全是克制你的兵種   紅警裡面 不用你去偵查地圖上就能看見敵人的情況        魔獸裡面 贏了一場大戰 就可以鬆口氣 因為幾乎穩操勝券   星海裡面 贏了一場大戰 正得意一下卻發現剛剛大戰中被一支奇兵偷襲的經濟全毀   紅警裡面 贏了一場大戰 你會覺得很幸運 你好多天都沒有打過大戰了。        魔獸裡面 大戰對決常常形勢一邊倒   星海裡面 大戰對決常常雙方兩敗俱傷   紅警裡面 大戰對決常常就像已經知道了結局頒獎典禮        魔獸裡面 一次全軍覆沒99%可以打GG   星海裡面 十次全軍覆說不定都不知鹿死誰手   紅警裡面 經常全軍覆沒是一種戰鬥方式      魔獸裡面 你鬱悶於雖然有頑強精神卻難以在劣勢中翻盤   星海裡面 你鬱悶於雖然有優勢卻被有頑強精神的對手翻盤   紅警裡面 你鬱悶於必須有對方不知道的戰術才能翻盤        魔獸裡面 錄像看到一半往往能知道結局   星海裡面 錄像看到結局你才發現開始的判斷錯了   紅警裡面 錄像是什麼都不知道        魔獸裡面 初始的基地被拆毀就失去了希望   星海裡面 兩個人對戰到調換基地位置甚至四海為家也不稀奇   紅警裡面 初始基地不僅可以被拆 還可以被占 被偷 被炸 自己還可以逃跑        魔獸裡面 初始礦採完基本勝負就見分曉   星海裡面 全地圖的資源耗盡說不定才換來一個平手   紅警裡面 大家一直在搶資源很少出現平手        魔獸裡面 你可以龜縮防守、偏安一隅   星海裡面 你如果不及時擴張 除了初始礦點 其他礦點都有對方採礦的農民   紅警裡面 你必須去搶礦 這也是一種必須走的形勢。        魔獸裡面 你把基地門口造滿防禦 敵人罵你猥瑣賴皮   星海裡面 你把基地門口造滿防禦 敵人不是直接空投到你家裡就是直接一顆 核彈敲開大門   紅警裡面 你必須在基地裡面造滿防禦 敵人的飛機 飛行兵才不會占到便宜      魔獸裡面 你可以用高級兵種輕鬆欺負低級兵種   星海裡面 你發現原來小機槍也能“以小反上”地打航母   紅警裡面 你發現只有高級兵種才是王者        魔獸裡面 沒有對空部隊看到空軍常常就要選擇逃跑   星海裡面 你剛出來4隻飛螳卻被3隊不對空的小狗強拆了基地   紅警裡面 飛行兵就是制勝的關鍵,別的都是擺設        魔獸裡面 你會質疑“量變引起質變”的法則   星海裡面 你會驗證“量變引起質變”的法則   紅警裡面 你會質疑“有名氣的公司比較負責”        魔獸裡面 死掉一個兵會心痛半天   星海裡面 你知道什麼叫做前仆後繼   紅警裡面 兵就是為了死掉的。        魔獸裡面 作戰部隊不敢過於分散   星海裡面 作戰常常要地圖各點全面散開   紅警裡面 作戰就是在幾個特約的地方進行    -- 最新台灣和日本御宅(otaku)文化研究報告: (1) LAN宅 37% (1)電玩宅 35% 台灣宅(2) OGC宅 33% 日本宅(2)動畫宅 33% Taiwan(3) OLG宅 25% Japan (3)模型宅 22% Otaku (4) ACG宅 4% Otaku (4)軍武宅 7% (5) BBS宅 1% (5)鐵道宅 3% 標準誤差值為+-3% -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.118.107.214

01/11 16:58, , 1F
老闆XD 飛行兵又不是沒剋星XD 10隻對空車就能屠殺了
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01/11 17:41, , 2F
有笑有推
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01/11 18:23, , 3F
他是在比較飛行單位吧,飛行單位最常用的的確就是飛行兵
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01/11 18:47, , 4F
看完之後 嗯......恕我不甚同意
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三種我都玩過,但我不認為星海有你說的那麼好
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紅色警戒也沒你說的那麼糟
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01/11 18:53, , 7F
這是玩星海的對岸玩家寫的, 也很久以前的文章了,看看就好
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01/11 19:05, , 8F
這個不是我寫的..而且不完整, 等會補完
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01/11 19:20, , 9F
星海沒那麼威,魔獸沒那麼糟,紅警沒那麼熟
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好好笑XDDDDDDD
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紅警是比較不平衡但也沒那麼糟,星海也沒那麼好
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完全笑不出來...RA2的AI是最難的吧...
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冷酷不清楚,中等以下行動模式都很固定、單純
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比起來我覺得星海魔獸的AI都比較猛
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RA2的AI模式太固定了,多玩就剋死了 星海跟魔獸有點難度
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他說的星海是職業級的玩法 一般人哪能這麼威
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那個星海是蛇打法,蛇蛇蛇
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※ 編輯: xanlich 來自: 123.194.233.249 (01/11 23:54)

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有點想嘴砲...XD
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我RA2本傳曾被冷酷CPU用工程師從背後抄家.....囧
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雖然已經在第一時間發現 可是還是不敵工程師特攻 哭~
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工程特攻的投資報酬率真的很高,難怪電腦愛用
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要是有鑽地運兵車 那才真正叫"特攻" 囧
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鑽地運兵車 泰伯倫之日好像有ㄟ
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泰伯倫的NOD專門搞遁地隱形等等邪門(?)戰術
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被發現了 嘖嘖
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地磚...
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有些地方整不了地 囧 土撥鼠就從那邊跳出來了XD
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還好我都有個習慣 就是整不到地的地方都塞滿RPG...XD
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土撥鼠一出來 就是吃滿天飛的砲彈 XD
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這篇文章一整個就是從星海神作,Blizzard無雙的角度出發
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換個角度看就是狂表西木
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不太喜歡玩Blizzard的遊戲...
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可能感覺不對吧...SC我玩不到2個月...
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魔獸3星期就砍了...
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但我RA玩超過1年...
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我被玩不到兩個月的慘電orz
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嗯...魔獸在玩過一次單人劇情後就砍了,不想讓它在電腦裡
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多留一分鐘...
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嘛......各有各的喜好 原作者可能有比較偏頗暴風雪一點..
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沒有對地下武器 往往探測車探了地毯鋪了 軍官跟工人從礦
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裡跑出來還是把你殺翻
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TS裡 感覺GDI還是打快攻比較好
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01/12 16:18, , 43F
不過大陸對C&C系列研究其實也較透撤,TW甚至還有戰術論壇
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01/12 23:14, , 44F
戰術論壇@@?! 我沒聽過ㄟ 感覺真酷~
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01/13 00:16, , 45F
太精彩了! 不過星海好像說得比較威
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01/13 00:47, , 46F
雖然我的喜好跟原po可以說有點類似,但是我覺得很誇張
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01/13 12:13, , 47F
這篇還傳達得真遠啊,總之中國人就喜歡嘴砲...
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01/13 14:13, , 48F
我魔獸也是兩星期就砍了XD 星海玩滿久的倒是真的
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我電腦重灌一定要灌星海才會安心,不管有沒有玩都要灌
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01/13 14:18, , 50F
看到開始工具列有一架紅色死靈在那邊才會想
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01/13 14:19, , 51F
「這才是我的電腦啊!」XD
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01/16 01:16, , 52F
玩紅警5年的感想 此作者不會玩紅警
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01/16 01:17, , 53F
紅警不必任何防禦 空中防禦全部以防空車取代
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01/16 01:18, , 54F
每個國家都有差 但因為一場只有10分中 所以只能算5分鐘以
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01/16 01:19, , 55F
內可以生產的兵種 5分鐘以內無法生產的話 此國家無特殊兵
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01/16 22:34, , 56F
樓上 最後兩行有點看不懂ㄟ...
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01/17 15:46, , 57F
感覺打這篇的作者非常優閒 顆顆
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01/19 16:53, , 58F
感覺有些誇大 而且太篇星海 對其他兩個遊戲了解不深
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02/11 21:27, , 59F
三種都玩過 有些觀點還滿同意的(紅警) 其他就不太清楚
02/11 21:27, 59F

04/25 10:47, , 60F
借轉XD!!
04/25 10:47, 60F

05/27 23:02, , 61F
超級猛的文張啦,真的是很西有捏@@
05/27 23:02, 61F
文章代碼(AID): #17XomMmn (RTS)
文章代碼(AID): #17XomMmn (RTS)