Re: [閒聊] 戰術+小小介紹+閒聊
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者markhorse (順著強者的腳步)時間17年前 (2008/01/07 21:36)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《abc10512 (ENVY)》之銘言:
: 我想大概是因為我第一款遊戲是紅警2
: 第二款遊戲是將軍的關係
: 一直以來我養成的就是龜縮屯兵的戰法
: 在家裡把科技跟兵力都累積到一個程度
: 再一口氣抄掉別人家
: 紅警我太久沒玩了 沒印象
: 將軍的遭遇戰中
43
我也是從C&C系列起家的 也因此養成了良好的龜兵習慣
怎麼說呢 因為採礦車就像放牧一樣 你只要旁邊多養幾隻狗(砲塔 防兵)防狼來吃就好
而且也比較方便跟簡單 不用想怎麼去跟人家過招
但這觀念 從星海之後有些改變 因為要跟人搶副礦 不然資源會不夠
但基本上 你只要專心龜 在某些防守有利地形下 資源也可以應付的來
: 結果現在玩戰鎚發現這樣的方法不可行= =
: 因為你跟電腦玩絕對不可能比他動作快
: 加上電腦又一定會金錢作弊
: 你可能守著守著 最強的兵種就抄過來了
: 最強的兵種可是要四個以上普通兵種才滅的掉的...
: 某些特別強的更不用說OTL (帝國軍的那台超大坦克)
: 你可能會說:只是跟人玩就好啦
: 但是我到現在遇到會跟我玩RTS的也是龜縮型的
戰鎚的設計 就是往往攻擊是既得利益者
除了某些特龜的種族 (你絕對不會想去有重武裝部隊的帝國軍家逛街)
(可自給自足 家裡插滿砲台的死靈)
再加上要搶點 因此被迫要練控兵 轉進 打帶跑 偷襲等手段
: 戰鎚現在也是
: DOW中的星際戰士是一開頭就很有壓制力
: 到後來機甲跟掠奪者坦克出來更是所向披靡
: 更不用說終結者了
: 除非選渾沌星際戰士
: 否則我還沒把握贏的了我同學
: 之所以強調DOW是因為DC裡面把混沌星際戰士改弱了
: 不但武器升級只剩下兩個
武器我覺得還好
本來就覺得 榴彈砲跟機槍(機槍可以打的比砲台還遠阿)比較常用
另外 DC的版本提高了低等兵的使用性 所以邪教徒還是要出(一個電漿炮比一位邪教徒的
命還值錢 XD)
: 嗜血狂魔要出現變成兩個步驟
: 要先升級什麼渾沌推進器 才能按惡魔坑的嗜血狂魔
: 而且好像還得有佔領遺蹟才可以= =
: 反觀星際戰士 不但多了專殺惡魔的近戰型灰騎士
: 還多了牧師 星際突擊兵老兵小隊
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
這是啥? 有噴射背包的那種嗎?
: 可喜的是要生產高等級的坦克要先升級機甲調度
: 殲滅者也限制兩台 掠奪者限制一台
: 至於DC的主角 Necron 死靈族
: 感想是很煩= =
: 一直復活 又很難打死
: 啊 話說我冬襲的任務玩到神靈族要打死靈族就停住了...
: 閑閑沒事就打了一大串....哈哈
個人覺得 DC除了死靈之外 其他種族的平衡都已經十分棒了
(TAU的最終近距離科技真的做壞了 有夠硬)
灰騎士強歸強 遇到載具也只有玩沙的份XD
不過 渾沌不出惡魔坑的話 還真的滿弱的(沒狂戰跟惡魔)
但要先出惡魔坑的話 蓋載具的時間就要延後了
死靈的缺點 大概只有吃電很傷吧...
尤其上一次版本修正了電力的增加速度 要初期升級還滿困難的
另外 走路很慢也是缺點之ㄧ
只要有遠距攻擊能把人轟上天的話 基本上會打不到你
不過要注意英雄跟剝皮者就是了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.130.176.103
討論串 (同標題文章)
RTS 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章