Re: [閒聊] 戰術+小小介紹+閒聊

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (順著強者的腳步)時間17年前 (2008/01/07 21:36), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《abc10512 (ENVY)》之銘言: : 我想大概是因為我第一款遊戲是紅警2 : 第二款遊戲是將軍的關係 : 一直以來我養成的就是龜縮屯兵的戰法 : 在家裡把科技跟兵力都累積到一個程度 : 再一口氣抄掉別人家 : 紅警我太久沒玩了 沒印象 : 將軍的遭遇戰中 43 我也是從C&C系列起家的 也因此養成了良好的龜兵習慣 怎麼說呢 因為採礦車就像放牧一樣 你只要旁邊多養幾隻狗(砲塔 防兵)防狼來吃就好 而且也比較方便跟簡單 不用想怎麼去跟人家過招 但這觀念 從星海之後有些改變 因為要跟人搶副礦 不然資源會不夠 但基本上 你只要專心龜 在某些防守有利地形下 資源也可以應付的來 : 結果現在玩戰鎚發現這樣的方法不可行= = : 因為你跟電腦玩絕對不可能比他動作快 : 加上電腦又一定會金錢作弊 : 你可能守著守著 最強的兵種就抄過來了 : 最強的兵種可是要四個以上普通兵種才滅的掉的... : 某些特別強的更不用說OTL (帝國軍的那台超大坦克) : 你可能會說:只是跟人玩就好啦 : 但是我到現在遇到會跟我玩RTS的也是龜縮型的 戰鎚的設計 就是往往攻擊是既得利益者 除了某些特龜的種族 (你絕對不會想去有重武裝部隊的帝國軍家逛街) (可自給自足 家裡插滿砲台的死靈) 再加上要搶點 因此被迫要練控兵 轉進 打帶跑 偷襲等手段 : 戰鎚現在也是 : DOW中的星際戰士是一開頭就很有壓制力 : 到後來機甲跟掠奪者坦克出來更是所向披靡 : 更不用說終結者了 : 除非選渾沌星際戰士 : 否則我還沒把握贏的了我同學 : 之所以強調DOW是因為DC裡面把混沌星際戰士改弱了 : 不但武器升級只剩下兩個 武器我覺得還好 本來就覺得 榴彈砲跟機槍(機槍可以打的比砲台還遠阿)比較常用 另外 DC的版本提高了低等兵的使用性 所以邪教徒還是要出(一個電漿炮比一位邪教徒的 命還值錢 XD) : 嗜血狂魔要出現變成兩個步驟 : 要先升級什麼渾沌推進器 才能按惡魔坑的嗜血狂魔 : 而且好像還得有佔領遺蹟才可以= = : 反觀星際戰士 不但多了專殺惡魔的近戰型灰騎士 : 還多了牧師 星際突擊兵老兵小隊 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 這是啥? 有噴射背包的那種嗎? : 可喜的是要生產高等級的坦克要先升級機甲調度 : 殲滅者也限制兩台 掠奪者限制一台 : 至於DC的主角 Necron 死靈族 : 感想是很煩= = : 一直復活 又很難打死 : 啊 話說我冬襲的任務玩到神靈族要打死靈族就停住了... : 閑閑沒事就打了一大串....哈哈 個人覺得 DC除了死靈之外 其他種族的平衡都已經十分棒了 (TAU的最終近距離科技真的做壞了 有夠硬) 灰騎士強歸強 遇到載具也只有玩沙的份XD 不過 渾沌不出惡魔坑的話 還真的滿弱的(沒狂戰跟惡魔) 但要先出惡魔坑的話 蓋載具的時間就要延後了 死靈的缺點 大概只有吃電很傷吧... 尤其上一次版本修正了電力的增加速度 要初期升級還滿困難的 另外 走路很慢也是缺點之ㄧ 只要有遠距攻擊能把人轟上天的話 基本上會打不到你 不過要注意英雄跟剝皮者就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.130.176.103
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