[心得] Sup Com FA 心得

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (Unlimited Entrap Works)時間17年前 (2007/12/30 02:00), 編輯推噓2(201)
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其實這Lag很久了... 首先戰役的部份 一開始就是T4隨你生 沒有拉拉雜雜的限制 首先比較明顯的變更就是T1 Mass Fabricator改成T2才能建造 這讓初期的T1搶Mass點會更激烈 另外所有的Mass Fabricator耗電量也大幅上升 這意味著Mass點的重要性大增 完全就是在鼓勵玩家進攻而不是龜在家裡 接著所有兵種的血量大增 但升級老兵的門檻卻大幅降低 使的控兵的重要性也顯現出來 現在維修絕對會比Ctrl+K來的划算 以Aeon的T3轟炸機為例 SC HP 135 ATK 7500 $2100 FA HP 3800 ATK 3450 $2100 在加上要升級到最高級的老兵SC裡要殺600隻 囧 但在FA裡只要殺60個 HP馬上爆增1.5倍 還附加自動維修... 再來Aeon的T4 Czar也有很大的轉變 在SC時代Czar是官方討論票選的最廢兵種之一 過慢的移動速度 常常會發生Beam weapon跟在一些快速兵種的屁股後面燒 這種讓人Orz的場面 會造Czar的玩家往往都是使用Death Crash 但在FA裡Czar的HP爆增到45K.. 以前只要一座SAM就可以擋下的Czar現在至少要6座 移動速度也大幅增加 使Czar一出現就有如ID4一般 能帶給對手極大的壓力 其他的T4單位也是降低攻擊力 造價 但提昇戰場存活率 增加玩家使用T4單位意願 還有所有的Engineer對Factory的協助加成也削減不少 這也讓諸如Mobile Factory Aircraft Carrier...等等可以自行生產單位的單位 的重要性大幅增加 這裡以T3 SML為例 在SC中一座SML造價需要130000 Mass 造一枚核彈要24000 Mass 但在FA中,SML的造價大減價剩15000 Mass 核彈一枚12000 Mass 但由於Engineer對SML的協助加成幾乎等於0 因此建造時間拉到5分鐘左右 SMD也是 所以SMD越早建越好 至於操作介面也是大改 以往SC介面佔掉大半畫面的情況不復存在 總結 這次FA的完成度之高 令人讚賞 也有朝TA看齊的味道 改良過的單位設定 使得SC時龜在家裡的玩法 在FA會死得很慘 鼓勵攻擊的設定 讓T1到T4的衝突都很激烈 XDD 評價 單位設定 ★★★★★ 單人劇情 ★★☆☆☆ 畫面 ★★★☆☆ 介面操作 ★★★★☆ -- 只要迷上任何東西 你一定會一直換、一直換、一直換 最後東西的極限並不是物品的性能 而是你荷包的上限‧‧‧‧‧‧ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.137.134.186

12/30 04:23, , 1F
等...等等,FA=資料片? 我果然考試考到昏頭了嗎,都沒發
12/30 04:23, 1F

12/30 04:24, , 2F
現有資料片出現了...看簡介來說相當不錯,來去找找看@@
12/30 04:24, 2F

01/21 17:43, , 3F
聽起來資料片跟原版天差地遠了
01/21 17:43, 3F
文章代碼(AID): #17TeilE3 (RTS)
文章代碼(AID): #17TeilE3 (RTS)