[心得] 橫掃千軍(TA) 簡介
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者windsinger (風崎)時間17年前 (2007/12/29 13:23)推噓10(10推 0噓 21→)留言31則, 11人參與討論串1/2 (看更多)
算是很老的遊戲了,剛好看到上面有人在問,就來推廣一下^w^
Total Annihilation在1997由Chris Talyor(現在的Supreme Commander的製作領導人,
以及Cavedog Enterainment製作並發行.
在當時的科技,TA是第一款用3D繪圖來顯示單位以及地形的遊戲(當時的影像卡都還不支援
3D加速...所以這是非常稀有的)
在1998的第一二季TA的兩片資料片:The Core Contingency根Battle Tacitics發行了.
這兩片都增加了一些新單位,還有任務,不過這些不是重點(被打)
因為TA強大的單位/地圖編輯功能,讓後來玩家自製的單位都遠遠超出官方資料片的水準..
甚至到最後官方就直接把資料片的單位放上官網讓玩家自己下載了XD
TA最讓人驚艷的就是他的遊戲引擎,它的3D不是擺好看的-單位跟單位,還有地型間互動都
遵照我們的物理常識進行.
例如最基本的,位於一個山崖前的單位"絕對"不可能命中處於上方的單位,除非他的武器是
垂直發射型的飛彈之類...或者是上方的單位站在山崖邊緣.
反之亦然,在上方的單位假如是沒辦法做拋物線攻擊的單位,也無法攻擊到下方的單位.
地形:石頭,樹,建築,單位的殘骸都可以被建築單位/指揮官吸收,提供資源,也可以被摧毀.
樹被擊中會起火燃燒(對遭周單位/建築產生傷害),過了一段時間熄滅(只剩枯黑的樹幹)
石頭則是大的被擊碎為小塊的,最後化為粉末(也要看攻擊的強度)
單位的殘骸更是可以依照損壞的程度用特殊單位付出一定資源後復活...
另外,裡面的單位攻擊都不是100%命中率的,還要算進去彼此的距離,目標行進的方向
(可以間接手動迴避攻擊/強制攻擊來預測...),還有速度等等.
裡面的單位攻擊時也不是呆呆的站在原地攻擊,而是邊弧狀前進,砲台邊攻擊.
就算你只是下達移動命令,在移動的過程中單位也會自動攻擊.
而有多於兩個武器的單位更是驚人-會自動找尋不同的目標@@
遊戲單位跟最高指揮官一樣,被分成了4大系:
K-bots(人型機器人),車輛,空軍,還有海軍.
K-bots跟車輛最大的不同大概就是,單位的速度還有大小...
K-bots大多可以進行比較靈活的行動(原地360度迴轉,穿過殘骸與殘骸中間,在淺海移動)
車輛則是有著較高的裝甲以及速度.
空軍則是有著絕對的機動性跟迴避力(空戰時你甚至可以看到戰鬥機進行側翻閃過飛彈)
不過非常不適合攻擊基地,就算是轟炸機也無法強攻有高級防空設施的基地.
因為飛機大多是依靠高速跟空翻之類來閃避攻擊,攻擊基地時就是直直的飛進彈幕中
能夠真正衝進基地攻擊的大多是戰鬥機,可是攻擊力卻又明顯不夠...而且通常有去無回XD
海軍則是個人最喜歡的一系,簡單來說就是大軍艦主義XDDD
生命值,火力,以及攻擊距離都遠遠勝過同及的單位的單位,唯一缺點就是只能走水路(廢話
不過消耗的資源以及生產的時間也是全系之冠XD
而裡面的單位/建築大多被分為了兩個等級:
遊戲開始你只有一個指揮官.
指揮官可以製造四系的Lv1工廠,以及大多數Lv1建築,還可以用他的Nano-bots(奈米機器人
噴槍)來進行修復/回收資源(自己or敵對的單位和建築,還有中立的,像是樹跟殘骸)
/強占對方的建築或者是單位(不過單位/建築的造價越高,需要越久的時間.除了生產建築
之外不是很實用XD)
另外指揮官雖然是最低科技的單位,卻有著最強的噴槍,建築/回收/修復最快.
Lv1工廠可以製造四系的Lv1單位,還有四種不同的Lv1建築單位.
這些建築單位跟他們可以建造所有的Lv1建築,還有"本系"Lv2的工廠,噴槍是最弱最慢的.
意思即為,你假如要Lv2的空軍,就得先蓋Lv1的機場→Lv1的建築飛機→Lv2的機場.
Lv2的工廠可以製造Lv2的單位,還有Lv2的建築單位,Lv2的建築單位噴槍較強.
而噴槍的強度也跟系有關,像是建築飛機就有最弱的噴槍.
最後,所有的單位建造/建築/回收/修復都可以讓其他的建築單位來幫忙...不過資源消耗
的速度也會加快.
大致上TA的魅力就是這樣了,最後來說一些小趣事XD
1)裡面彈道武器短距離,例如坦克,都是用直線攻擊,因為射程短,砲彈飛行快,砲台矮.
而船艦/砲兵建築則是會利用拋物線來攻擊非常近/遠的敵人.
然後有人發現,假如叫最高級的砲兵設施(射程超遠,而且砲彈威力/力道高)
強制攻擊旁邊的地上,砲台就會把砲管仰角提到最高...試著用拋物線攻擊,不過因為砲彈
力道是Max,所以著彈點會超出普通的射程範圍...XD
我跟朋友有一場僵持到最後用這招在那邊打對方的基地,因為單位太多,進攻不利.
2)轟炸機可以說是只能用來對付沒有防空的部隊/建築.
因為不比戰鬥機,轟炸機速度慢,而且攻擊要到單位正上方才能投彈,大多時候連自殺攻擊
都沒辦法達成,因為開始投彈之前就會被飛彈炸成碎片了...
而且就算轟中,也很難殺傷多數敵人(因為轟炸範圍是一直線過去)
有高手就研發出了高級技巧-UFO投彈法(忘記正確名稱了)
強制攻擊目標前一段距離的地面,然後在轟炸機開始投彈的時候命令他往反方向移動,
你就會看到他傾斜機身,開始迴轉...然後炸彈艙門忘記關起來,把炸彈用"灑"的灑出去Orz
這招會讓轟炸範圍有效提高(變成類似扇形的),而且會提高轟炸機存活的機率XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 154.20.110.120
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個人意見:
1)
隔了那麼多年,號稱新一代的SupremeCommander除了畫面更精緻,還有更改單位之外毫無創
新...
當年的TA比同時代的RTS多了一些特點,而現在的SC卻只有把畫面翻新而已...
喔對,有加那個不知道做什麼用的,半個畫面的"mini-map"啦(茶
2)
遊戲步調過於緩慢.
SC把科技等及多分了幾層(最重要就是資源建築),讓衝突上升的步調整個緩慢很多.
光是要把你控制的5~20+個物質採集器升到高級就要花掉大半時間了XD
更別說那些實驗單位,高及砲兵,還有戰略導彈造出來需要的時間了...
快? 可以很快...只要你有個20個高級建築機器人加上足夠的資源建築阿XD
※ 編輯: windsinger 來自: 154.20.110.120 (12/29 16:27)
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