[心得] 武田信玄
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者sango354 (Sango)時間17年前 (2007/12/29 01:14)推噓0(0推 0噓 2→)留言2則, 2人參與討論串1/1
話說在自我簡介中有提到這款遊戲,剛好以前在敝人的blog有寫過
一篇簡介(真的是簡單到不行的),索性就偷懶直接搬過來稍作修改
直接呈上啦 :p
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這是一款很有意思的遊戲,玩過的人對它評價可說是兩極化反應。
喜歡的人會說它訴求單純,戰術性十足。討厭的人會說它畫面差勁
,只有大學生作業程度的水準。它不是很有名,因為說到日本戰國
遊戲,大家只知道光榮的那兩個系列。但它也很有來頭,光榮曾經
因為這款遊戲派員專程去拜訪遊戲開發者,互相討論關於遊戲AI路
徑的相關問題。Magitech,這款遊戲的製作公司,是一家加拿大的
公司,但頭子卻是台灣人。
我個人很喜歡這款遊戲,因為它特色鮮明。武田信玄一,以一款RTS
的角度來講,它扮演得很稱職,操控簡易,戰術空間大。而從畫面上
來看,雖然沒有當時市面上其他3D遊戲的華麗效果,但它擁有精緻的
2D畫風,無論是天候霧氣的呈現或是騎兵衝鋒的畫面表現,對我而言
都是非常的賞心悅目。比較可惜的是一代在劇情模式中只能選擇武田
家,且劇情路線選擇上也過於單調,使得變化不夠豐富。不過在戰鬥
表現上 - 這款遊戲的精華,毋庸置疑絕對是上乘的。尤其遊戲中軍隊
的陣法變化非常講究,有研究過的人玩起來一定是非常過癮的,的確
看得出來遊戲公司有下過功夫。
在二代中,製作小組改變了遊戲引擎,戰鬥畫面給人的感覺很像是著
名的全軍破敵(Total War)系列,然後畫面精細度上卻差了一大截,且
無論是遊戲的流暢性或是操控性比起一代都遜色非常多,整體遊戲性
非常的不佳。我安裝後沒多久就移除了,但至今,我卻仍會偶爾玩個
幾場一代的擂台站模式。這證明了一款遊戲畫面不是首要的重點,整體
呈現出來的才是關鍵。
原文章連結:http://sango354.blogspot.com/2007/12/takeda.html
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鮮果居
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