Re: [心得] 雙青職員以及雙訓職員
※ 引述《bolam (95 10 23步排入伍)》之銘言:
一點淺見補充。
: 原本就要寫,趁標題也來寫一篇
: 經驗
: 比較基礎 :
: * 職員10級
: * 10青10訓
: * 球員天賦5
: * 球員士氣0
: 雙青訓 : 提早27週出身
: 雙訓練 : 多10%訓練 (其實是11%,110%*110%=1.21,方便計算取10%)
這是講法問題,就比例上來說是多10%,因為雙訓的1.21是原本單訓1.1的1.1倍。
: 提早27週得到的經驗 :
: * 120(10訓) * 5(天賦) * 27 = 16200
雙青會有一個單訓職員,所以要乘上1.1倍,即為17820。
: 450 * 20 = 900 (打滿20場U21)
此處應為9000。
: 150 * 6 = 900 (跨季,多打一季友誼賽)
: 150 * 3 = 450 (多打3場U21杯賽)
: 總和 = 18450
如果以上述情況來說,總和應為28170。
: 18450經驗,雙訓練要追多久 ?
: 120 * 5 * 10% = 60 (每天多追60點)
比較精確的數字應是雙訓的(120*5*1.21)去減單訓的(120*5*1.1),也就是66點。
: 18450 / 60 = 307.5天 (需要307.5天)
: 307.5 / 52 = 5.91 (5.91賽季)
28170 / 66 = 426.8周,約為8.2季。
補充一下,這個計算方式是比較偏於理想的,因為提早27周出生的球員並不見
得必定可以多打滿一季的比賽,這方面我估的比較保守,但確實有相當高的比
例會出現你舉的這種情況。
: 10青球員出身假設是15.00
: 1. 假設雙青年季徹底爆到-27週,雙訓練球隊球員,大約20.45,可以追平經驗差距,
: 打到30.00,雙訓大約多28000點經驗。
條件有點多懶得算了(逃)。
: 結論 :
: * 經驗 : 雙訓球隊勝
: -- 雙訓球隊所有球員穩定吃經驗,雙青球隊靠爆週數彌補差距。
: -- 主技能頂天點一次14000點,雙訓球隊經驗優勢是主技能點兩次。
: 頂尖球員的主技能推高0.1,是否直得,見仁見智,我覺得值。
我認為用30歲時的能力來計算偏老,真實的情況應該要看身為主力時的年齡落在哪
個區間,而就實際能力來討論的話還要考慮到平均多0.5球的主要屬性也等同主技能多
了0.05球,而如果真的要討論這麼高的年齡時,耐力的平均0.5球應該也會造成些許影
響,這些部分雖有用特殊訓練改善的可能性(屬性超過可訓練上限則無法),但必須
付出額外的成本。
: * 身體 : 雙青球隊勝
: -- 雙青球隊所有球員平均身體領先1.5球 (隨機分布撒在各技能)
: -- 雙青球隊有機會爆出特訓練不出來的球員類型 (例如6+的身體)
: * 特訓 : 雙訓球隊勝
: -- 雙訓球隊平均快17% (22.5%-15%),有利明星球員的打造,尤其是多技球員
這算式我有點看不太懂,是要寫成1.15的平方=1.3225去減1.15嗎?這個應該也是講法
的問題,減少15%的訓練時間差不多就是在原本的時間可以訓練1.17個技能。
: * 總和 : 雙青雙訓各有長短
: -- 雙青博頂級娃,雙訓博穩定的經驗(0.1主技能)和更快的特訓,
: 其實是各有長短,看玩家如何追求。
: -- 雙青雙訓可以靈活切換,準備兩個不錯的訓練職員以及兩個不錯的青訓職員,
: 如果快要爆娃時用雙青職員博頂級爆娃,爆娃名額用光了用雙訓職員。
有誤請指正,感恩。
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11/06 14:16, , 1F
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