[情報] RS Future plans
有些人表示,RS最近有很多更新,同時常常讓他們反應措手不及。
我們進行這些更改,是為了提供所有玩家更好的遊戲環境,包括球隊很有競爭力的玩家、
以休閒為目的的玩家、新進入遊戲的玩家。我們不能總是取悅所有人,但我們試圖找到最
佳的平衡點。
我們相信,優秀的管理者應該能夠應付不斷變化的遊戲環境,同時我們了解如果玩家能預
測遊戲的大方向,是很有幫助的。
這篇文章的用意是要通知大家遊戲在近期內的變化趨勢。有關這些計劃的細節仍然可能會
改變。更多訊息會在未來確定時提供。
目前,我們正在研究兩個大的更新。計劃在第13或14賽季開始這兩個更新。
(註 : 目前是第10賽季)
1,我們計劃另一個比賽引擎的更新。
比起目前的狀況,我們目標讓弱隊在比賽中得更多分。同時提升強隊確實贏得比賽的機會
,尤其是主場作戰。
另一個目標是讓更多球員被重視,比賽不應該只由少數(被重視的球員)來掌控,他們將仍
然是重要的,當然,但我們相信實力較弱的球員應該得到更多的關注。這將使它更有趣和
具有挑戰性打造一支優秀的球隊。
我們考慮的方法包括(但不限於):
- 減少長傳次數。
- 提高發放黃卡、紅卡比例。
- 更長的受傷時間、同時更難被治療
2,我們希望提供更多類型的球員選擇。
- 我們將增加更多的特殊屬性(可訓練和不可訓練)
- 球員接受速度、力量、耐力特訓時,代價會更昂貴或是耗時更久。
-利用添加隱藏技巧來增加球員發展的不確定性。
- 我們將開放750信用點的人造球員。
消息來源:http://ppt.cc/hKUX
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