討論串[問題] 想請教有人會自創物品欄嗎
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者ededisgood (路飛)時間11年前 (2013/03/10 08:20), 編輯資訊
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在網上爬了些文章(這類的好少). 都是些超高手說些超難懂的. 不是我不用功 我真的一字字看完了還是伍煞煞(可能比較愚笨!?). 目前程度可以做自創選單和倉庫. 變數代入變數編號也免強弄懂了一些. 可要運用到自創物品欄還是不知從何著手. 希望有高人指點一下 從最簡單最簡陋的自創物品欄做起. 哪怕只有5

推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 最新作者yok870198 (飛揚)時間11年前 (2013/03/10 21:42), 編輯資訊
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整整一年沒在本版發文,. 遊戲製作進度也因為各種生活悲劇一拖再拖,. 決定來發個簡易說明文重振一下幹勁。. 我不是高人,僅提供一點小小的心得。. 「自創物品欄」要怎麼做?. 先把基本的步驟列出來:. 1.叫出背包. 2.物品名稱&持有數. 3.物品資訊. 4.游標控制. 5.使用物品. 6.產生效果
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者sa072686 (小紅)時間11年前 (2013/03/11 03:37), 編輯資訊
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這樣一來道具欄的每一格,都不一定會是什麼. 不固定、可變,所以用變數儲存,用很多變數(看你物品欄多大)假設000~999. 000存第一格道具ID,001存第二格道具ID,…,999存第一千格道具ID. 這樣你就有個道具欄了,數量透過ID取得就行. 多拿一個變數記你道具欄目前多大. 顯示比較麻煩,新
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推噓4(4推 0噓 0→)留言4則,0人參與, 最新作者yok870198 (飛揚)時間11年前 (2013/03/11 23:53), 編輯資訊
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我們先來把固定式物品欄做完吧,. 說不定做一做我就開竅,想到補位式的簡易製作法了. 3.物品資訊. 可能是所有步驟中最簡單的一步,就只是顯示一張圖片而已。. 你可以獨立出一個欄位用來顯示資訊,也可以顯示在當下游標指到的道具旁邊。. 前者的圖片顯示位置是固定的,而後者需要用2個變數記錄座標。. 只有一
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者yok870198 (神踩飛揚)時間11年前 (2013/03/23 11:07), 編輯資訊
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回過神來已經過了兩個週三了,. 趕快來把最後三個步驟補完。. 使用物品. 這部分也很單純,就是公共事件。. 雖然前面紀錄道具數量的部分是使用內建道具欄來計數,. 不過2003的系統沒辦法呼叫資料庫中的物品效果。. 所以就用公共事件來呼叫。. 總共只要用到1個公共事件就夠了。. 作法是前一個步驟游標控
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