討論串[問題] RMXP的移動。
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推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者dephille (一鍼同體!全力全快!)時間15年前 (2009/07/07 15:43), 編輯資訊
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嗯,想問一個可以分別在水上及陸上移動的寫法。. 想要做的是陸上不能直接移到水中,水中也不能直接移到陸地上,只能在特定的渡口. 進行陸上移動和水上移動的切換。. 雖然還沒動手,不過我個人已經預想到兩個問題了。. 第一個是渡口的部份,我想做的是在渡口處對著河面按下按鈕就執行事件進入水中,而. 在水中面對
(還有410個字)

推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 最新作者star123 (我不糟糕)時間15年前 (2009/07/08 07:46), 編輯資訊
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設定兩張元件. 一張的設定在陸地上可行. 一張的設定在海裡可行. 然後渡口觸發時就改整張地圖的元件即可. --. ███ ███ ███ ███ █ ███ ███. █▇▇ █ █▇█ █▇█ █ ▇▇█ ▇▇█ ◤◤. ▇▇█ █ █ █ █ ◥ █ █▇▇ ▇▇█ .

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者behemoth (貝西摩斯)時間15年前 (2009/07/09 21:13), 編輯資訊
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我沒有實際試過,不過我想關鍵可能就在這裡:. Game_Map 197~257行. 角色在做所有移動時,都會先進入這個method,判定是否可以進入。. 你可以在這當中寫入「當某個開關開啟時,terrain_tag為n的tile,回傳true」. terrain_tag是地形標誌的代碼,你可以在"資
(還有16個字)
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