討論串[問題] 如何用RM2k3做回合制戰鬥系統?(無集氣調)
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者bill (太極狂龍)時間19年前 (2006/11/10 02:07), 編輯資訊
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我是覺得並不一定要堅持橫向戰鬥. 像勇者鬥惡龍至少到五代還是六代戰鬥還是長的像RPG2000. 但它仍然取得了很大的成功. 橫向戰鬥所需要的美術量太大. 絕大部分的人都沒辦法處理. 所以XP把戰鬥改回傳統式其實我很贊成. 其實XP連講話時的臉圖都拿掉了. 想想也對,人物講話那麼多表情,要找誰來畫?.
(還有345個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者sawaman (明鏡止水)時間19年前 (2006/11/09 06:42), 編輯資訊
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推文有人提到建議改用xp. 不過阿~實在好難上手阿~"~. 儘管用2K3都已經玩半年了. 用xp卻是連一點頭緒都沒有. 尤其他要製作橫向戰鬥. 我到現在還是摸不出來. 因為沒有內設的行走攻擊動畫. 光看別人寫的rgss又很難使用的得心應手. 哀= =.... --. 發信站: 批踢踢實業坊(pt

推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 最新作者iamforsake (尋踏)時間19年前 (2006/11/08 11:56), 編輯資訊
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起問在RM2K3如何製作回合制戰鬥?(非即時或半即時). 我試過在戰鬥事件中試圖找相關事件 但卻找不到><. 希望有人能解答我的疑問 非常感謝. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 61.57.90.233.
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