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討論串[問題] 如何用RM2k3做回合制戰鬥系統?(無集氣調)
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我是覺得並不一定要堅持橫向戰鬥. 像勇者鬥惡龍至少到五代還是六代戰鬥還是長的像RPG2000. 但它仍然取得了很大的成功. 橫向戰鬥所需要的美術量太大. 絕大部分的人都沒辦法處理. 所以XP把戰鬥改回傳統式其實我很贊成. 其實XP連講話時的臉圖都拿掉了. 想想也對,人物講話那麼多表情,要找誰來畫?.
(還有345個字)
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