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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者zeuklie (今こそ吹けよ ゆりの風)時間21年前 (2003/07/27 22:13), 編輯資訊
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這是很正確的觀念 設定終究只是附屬品. 關於"過去"沒有必要做太深入的設定. 但是關於"現代" 我個人是以為詳細一點會比較好. 情節會更有深度 人物的描寫也會更深刻 同時避免前後矛盾的問題. 不過設定玩過頭 變成設定魔人 甚至五星物語化就是創作的大忌. 一個人的創作能力終究有限 認為自己創意不夠而畫
(還有135個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Felix (人生そんなもんさ￾ ￾ )時間21年前 (2003/07/27 23:03), 編輯資訊
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我想只有東方人能理解那種彷彿被愚弄的感覺. 一直到現在,D&D的東方設定都怪怪的(不過也有些有趣的怪物啦 XD). --. .,,;;;;;,,;; ,;;;. ";;, ''' ,. ;;; ,;; "';;, ,;;"'. ;;;;;;,,;, ,;" '';, ;;' ' "', ;'. ,;
(還有7個字)
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