討論串很好奇
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Archs (雙刀火雞~~愛喲NNN)時間22年前 (2003/07/27 19:47), 編輯資訊
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沒錯~~像我就受FR世界的影響蠻大的. 但是FR是個group經由數十年的時間設定出來的. 我想設定出來的話似乎不太可能的說XD. --. 風住塵香花已盡 日晚倦梳頭. 物是人非事事休 欲語淚先流. 聞說雙溪春尚好 也擬泛輕舟. 恐指雙溪蚱蜢舟 載不動許多愁. --. 發信站: 批踢踢實業坊(p

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Palasopikov (OK 美國 GO LA..)時間22年前 (2003/07/27 04:26), 編輯資訊
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大家做遊戲都會替自己的遊戲作世界設定嗎?. 我覺得很難把這類龐大的背景設定在遊戲中交代的清清楚楚耶. (尤其是那種像奇幻文學的背景設定). 我自己要製作的遊戲是幾乎沒有什麼特別細部的設定. 某個時代背景 某些陣營或反派 頂多附加一兩個傳說. 十來個主要角色 劇情要組織就已經可以複雜到難以控制的情形了
(還有155個字)
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