老經典~~異塵餘生系列

看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者 (好人??去!)時間21年前 (2003/07/08 09:04), 編輯推噓0(000)
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來自"電腦玩家"的評論 自巴哈姆特電玩站異塵餘生板轉錄 註1.輻射天空下(Fallout)就是異塵餘生啦>< 2.五隻搖桿那邊...電腦玩家是用搖桿的圖形來評分的最好就是給五隻搖桿了 3.如果覺得括號裡的配色不佳或沒有必要,要跟我說,下次就不會再犯了 Interplay公司所曾推出過最受歡迎,至今仍然讓許多死忠玩家不敢忘懷的Wasteland (當年台灣譯名為《荒野遊俠》和《荒漠遊騎兵》),終於在幾經糾葛之後,推出了無法 公開宣稱為續集的續作(當年Interplay在製作Wasteland的時候,仍然只是EA底下的小工 作室,因此版權不在他們手上);而Waste-land也是當年筆者第一個自力完成的RPG。在隔 了十年之後,歷經Apple、IBM PC/AT、486DX2-66、Pentium的變遷,如今負責評析一個世 代之後的作品,更是感觸良多....真是歲月催人老啊!不知道當年曾經拿著兩片裝的磁片 ,雙手興奮的顫抖著的小孩現在還有多人會在螢幕前沒日沒夜的奮戰?好啦,童年懷舊完 畢。 《輻射天空下》(Fallout)的出現,可以說是象徵老式角色扮演遊戲的重新復興。 近年來這一類屬性複雜、技能多樣化的角色扮演遊戲不但數量少,在市場上所造成 的風潮也都不如預期。但《輻射天空下》在國外所掀起的熱潮不但超過預期,甚至 還超越了最近當紅的(或者該說是遭受許多批評的)《線上創世紀》(Ultima Online)。 這款遊戲的背景設定是非常典型的「啟示錄」(apocalypse type),也就是浩劫後 的故事。這次的浩劫,如同前作一樣,是以核戰擔綱。主角來自於地下庇護所(Vault), 那裡居住著一群與世隔絕將近八十年的人類,由於地下庇護所的水處理晶片損壞,主角 受命離開庇護所,進入浩劫後的世界,展開一連串的冒險。 《輻射天空下》的整體氣氛和設計,基本上整個再造了美國在五零到六零年代的氣 氛。原子彈的威力摧毀了廣島和長崎,同時也替隨後的冷戰時代製造了一個最大的恐 懼—核戰的陰影。當時美國的人民陷入核戰隨時都可能發生的恐懼中,幾乎每家的後院 都擁有儲存有清水、乾糧的防空洞,甚至是足以抵擋輻射塵的庇護所。漫畫、小說中更 是常常提到各種各樣因為輻射而產生的變異和恐怖的場景。在這樣的氣氛中,舉行防核 演練或是實際在防空洞中居住都是常有的事。《輻射天空下》的說明書正是以核戰後生 存手冊的方式來撰寫的,連說明書本身的材質和形式都是「假設」那個年代可能會有的 紙製多孔筆記本,不但兼具了質感,同時也達到了氣氛營造的效果。 遊戲中所使用的是S.P.E.C. I.A.L.系統,是遊戲設計小組自創的一套系統。這 些縮寫字各代表的意義是;力量、觀察力、耐受力、魅力、智力、敏捷度和運氣。由這 些屬性來混合以公式計算之後,又可以得出數十種的技能。這些屬性和技能,都的的確 確的能夠影響遊戲的進行。運氣可以影響到在野外的特殊遭遇(像是外星人墜毀的飛碟 和恐龍的腳印,這都只有夠幸運的人才能夠遇的到),智力和魅力也能夠影響和同一個 人對話的選項。舉例來說,說明書中有建議玩者不應該將智力降低到四點以下(遊戲中 的四點算是普通),筆者不信邪,結果製造出來的角色竟然變成了智障,和人對話的時 候只會「Wuba-wuba」的亂喊,原先能夠加入隊伍的NPC也因為無法和低能兒溝通,根本 就不理我!這比起其他屬性只在戰鬥中發生效用的遊戲要來的有趣 遊戲中還加入了特徵(Trait)和擅長(Perk)的特點,讓玩者能夠塑造出更為類似自己 的角色來。特徵代表的是與生俱來的天賦,玩者所創造的角色可能習慣自殺式攻擊,或者 是體型比較小,或者只有在夜間才活動,或者是對藥物缺乏反應。而擅長則是在每昇三級 之後,可以挑選的各種特別能力,玩者可以賺到更多的經驗值、撿到更多的彈藥,甚至得 到神祕黑衣人的守護。最重要的是,這些複雜的屬性和各種特性,雖然能夠創造出更為獨 特的人物來,但卻不會像Arkania系列的設定一樣過度的複雜。相反的,每一種特色代表 的都是獨特的意義,也都在遊戲中可以明顯的看出不同來。每種技能都可以在升級的時候 得到點數來增加,玩者還可以挑選三個特別擅長的技能,在日後會增加的比較快。 畫面所採用的是《暗黑破壞神》(Diablo)那樣的斜四十五度角,人物的精緻度可說是 同樣等級,甚至是更上一層樓的。而且設計者在這裡下了許多的巧思,每一種怪獸和人類 ,在面對各種不同武器攻擊的時候,都會有各種不同的死法。敵人可能全身著火的尖叫亂 跑,也有可能被化成輕煙、被電漿燒成飛灰,或者是肚破腸流,被雷射砍成兩半,這可以 充分滿足許多追求血腥的玩者。當然,如果您不想要看到這麼可怕的景象,包括髒話和血 腥的場面都是可以關掉的。看得出來,整個設計小組花了非常多的心思在設計出整個浩劫 後世界的風格來,殘破的街道,或是克難的車隊,都讓人油然興起類似電影《水世界》 (Water-world)或是《衝鋒飛車隊》(Mad Max)的身歷其境的感覺。 接下來就要看看筆者最推崇《輻射天空下》的部份了。在劇情和謎題的安排上,遊戲 幾乎完全做到了一個謎題多種解的地步,而且遊戲中所安排的許多任務也都不是可以一次 都遇的到的。筆者第一次玩完這個遊戲之後(花了三天的時間,幾乎整天坐在電腦前面) ,除了覺得意猶未盡之外,只感覺到它的內涵其實並不怎麼樣,不免對這個期待已久的大 作感到失望。但是,在筆者隨後上網觀看討論區之後,赫然發現,遊戲中竟然有許多任務 ,或是許多謎題的解法和劇情都是擁有眾多分支的。網路上的某個玩者所提到的問題,筆 者可能從來沒有聽到過,或者是利用另外一個方法來解出來的。也因此,筆者再完成了第 二次、第三次的遊戲,更進一步的發現遊戲的結局更是隨玩者進行遊戲的方法而異。某個 城鎮可能會被毀,也有可能團結起來對抗外敵,這都得要視玩者在遊戲中的作為而定。就 以遊戲中最受歡迎,一隻名叫「狗肉」(Dogmeat)的狗來說,要讓他死心塌地的跟著您, 就至少有兩種方法,一種是餵他吃支烤蜥蜴串。由於他之前的主人是個飛車黨,所以只要 您穿著皮衣走過,他也會忠心的把您當成失蹤已久的主人;其他眾多的謎題和多重解答更 是不勝枚舉。 而且,遊戲中還有許多暗藏的幽默和機鋒,背景不同,或者有過不同經驗的人都會看 到不一樣的樂趣。像前面提到的那隻小狗,旁人形容他的主人時說:「他是個穿著皮衣, 拿著雙管獵槍在沙漠中行走的人」,明眼人一看就知道這不就是《衝鋒飛車隊》中梅爾吉 柏遜的扮相嗎?!野外所發現的飛碟,其中一個外星人身上竟然還有貓王的照片,這也是 拿來譏諷美國小報時常捏造證據,將貓王形容成外星人的行徑。而一位名叫Tycho的人在 介紹自己的時候曾經表示,他是來自內華達的Desert Ranger(這也就是Wasteland裡面 拯救人類的組織)。類似這類的小幽默和玩笑層出不窮,實在讓筆者也甘拜下風。 這個遊戲雖然讓筆者破例給了五支搖桿(好像也是筆者至今的第一個),但是它仍然 在一些地方有設計不佳的地方。遊戲中雖然有四個角色可以和玩者一起冒險,但是由於沒 有共同的裝備欄,而且又有攜帶重量的限制,讓物品處理起來非常頭痛。更有甚者,玩者 還完全無法控制自己隊員的使用武器和穿著的盔甲。許多時候,玩者要將東西交給夥伴, 或是撿東西起來賣錢時,都必須要大費周章的繞了一大圈,才能夠將物品處理掉。許多時 候更是只好看著不知道有什麼用途,或者是太過沈重的武器興嘆。再加上物品欄捲動起來 費時,整個世界的交易系統也大致是利用以物易物的方式,更讓玩者浪費許多時間在無聊 的物品欄上。這可說是幾近完美的《輻射天空下》唯一的缺點。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 218.166.43.214
文章代碼(AID): #_2XYWeF (RPGMaker)
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