Fw: [閒聊] RPG maker做的遊戲

看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者 (友人A)時間7年前 (2017/03/27 10:29), 7年前編輯推噓0(004)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Os7A8IR ] 作者: friendA (友人A) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] RPG maker做的遊戲 時間: Mon Mar 27 10:01:42 2017 我是還在玩RPG maker的老人 原文推文裡提到的遊戲都玩過 覺得裡面最棒的還是月夜盪響曲 音樂劇情系統都足夠有特色 最重要的是我會踏入rm就是被這款拉進來 現在台灣的rm好像真的挺式微的 k島討論度不是很高 巴哈佔著版面的大概隔個半年上去還是那幾款 而且現在幾乎都喜歡做恐怖adv或短篇搞笑 但又沒法在時數不長的遊戲中塑造出足夠恐怖的氛圍 不過仍然有作品出產已經很值得欣慰了 雖然沒有大作級,但也不乏有趣的佳作 至於日本 那就分成一般向和h-rpg 後者的欣欣向榮不用我講 看看各種同人奇蹟就知道賣得多好 而一般向通常會放到freem上面 目前仍時不時會有25hr↑的作品 http://i.imgur.com/8n9sqVx.png
之前的帳號丟了 這是後來新創帳號覺得不錯的遊戲 feather系列: bloody是男主角遇上女(姐姐)一同冒險 很經典的小格局boy meets girl 在遊戲過程中可以看出兩者不知不覺互相影響 羈絆漸漸加強的描寫很出色 silver是男主角陪著女(妹妹)踏上尋找姐姐的故事 這部開始男主角已經是完全體了 所以重點在於妹妹的成長 但是也並沒有忽略男主角在bloody的事件後的心情變化 從哪篇玩起其實都ok 不過還是推薦按照時序bloody→feather Cruel Capriccio~λの狂想曲~: 昨天剛破關的 走到true end大概30hr左右(開加速器) 相比feather系列是2-3人為中心的小格局 這部常駐角總共有5-10位 加上劇情相關性大的人物還要多更多 因為劇情量夠大 雖然不能說每個人都有足量的描寫 但至少每個反派之所以為反派的理由都被清楚的呈現 而且很好的融合在劇情之中 不會有為了合理性而硬塞的感覺 而主角組間的互動更是極為出色 作者還特地在系統欄處加了一個隊伍雜談 可以看到每經歷一個事件,主角隊伍對其的看法 有的很認真,有的就單純在聊天 這些小細節讓角色鮮活起來 目前很多一般向rm作者仍然免費發佈作品 既不上steam也不上dl-site 不知道是不是怕連上架費都賺不回來(上架費貴嗎?) 覺得如果不走上架這一條,也可以到enty登錄 讓人在作品發佈後有個地方可以付錢支持 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.136.31.147 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1490580104.A.49B.html

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上架費2000鈶 Steam抽30% dlsite沒研究
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月夜的結局也是少數忘不了的
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※ 編輯: friendA (140.136.31.147), 03/27/2017 10:27:04 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: friendA (140.136.31.147), 03/27/2017 10:29:02

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DLSITE : 登録料、年会費等の料金はかかりません。
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官網的說明是純算通路手續費 (賣的出去才收)
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100(抽50) 1000(抽400) 2000(抽550) 3000(抽700)
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04/14 04:35, , 6F
賣的越便宜抽越多的類型
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文章代碼(AID): #1Os7ZlfK (RPGMaker)
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