Re: [分享] 暗閻神族續作出了

看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者 (太極螺旋)時間10年前 (2014/09/10 15:08), 編輯推噓9(909)
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※ 引述《s926414 (東面)》之銘言: : 之前玩完暗閻神族就聽說要出2了 : 但過了好幾年都沒消沒息 : 兩年前再重玩一次的時候又看到幽火大在製作中的文章 : 但後來要找那篇文章發現又消失了 : 以為就要太監了 : 想不到最近上去看看突然發現去年就出啦 : 巴哈:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=04918&snA=22691 : 載點:http://ziyutpu.com/kevinuse/dgsove-sealeds-p.rar : Youtube:http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=gfDNsqaaOdQ
想請教一下有玩的人 找不到塞凡提斯耶? 去他家敲門沒人在 沙洲中有一個村子也沒人 另外有點好奇這款為什要用老舊的2003介面做 畢竟 xp和ace都已經出來了 2003的畫面實在很粗糙 該不會 xp和ace也各要做一款?謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.183.183 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/RPGMaker/M.1410332928.A.BCB.html

09/10 16:12, , 1F
先去沙漠吧
09/10 16:12, 1F

09/10 18:36, , 2F
這個遊戲已經計劃很久了, 也有可能是開發初期就採用了03
09/10 18:36, 2F

09/10 18:38, , 3F
目前主流的 RM 系列其實可以用 XP/VX 和 00/03 這個方式
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09/10 18:38, , 4F
分成兩派, 主要是因為 XP 開始可以寫 RGSS, 然而遊戲介面
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09/10 18:39, , 5F
上實在差別太多. 所以如果看到還有人在用 00/03 作遊戲,
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09/10 18:39, , 6F
其實也不用太驚訝.
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09/10 18:40, , 7F
*第三行"然而" -> "然後"
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09/10 20:46, , 8F
感謝 順便問一下 這款為什麼不能逃走?
09/10 20:46, 8F

09/12 20:06, , 9F
因為作者認為,2003也能做出好的遊戲的,反倒是有很
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09/12 20:07, , 10F
多人用了XP/VX之類卻只會東抄抄西貼貼的倒成了四不像
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09/12 23:19, , 11F
我記得逃跑是在戰鬥指令的下一頁 當初也以為不行逃跑XD
09/12 23:19, 11F

09/15 00:21, , 12F
以前普遍認為用2K系列才是實力,但RGSS能做的太多了
09/15 00:21, 12F

10/06 23:01, , 13F
2003畫質太差 系統做得好也沒用 介面太爛內容會被浪費
10/06 23:01, 13F

10/08 14:18, , 14F
不覺得是浪費
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10/08 17:41, , 15F
呵... :3
10/08 17:41, 15F

10/09 10:39, , 16F
2K3的畫說差也確實,不過當一種特色看其實很有味道
10/09 10:39, 16F

10/09 12:23, , 17F
同意樓上
10/09 12:23, 17F

12/01 05:42, , 18F
以前 2K跟 2K3用太爽 XP高畫質的介面反而看不順眼XD
12/01 05:42, 18F
文章代碼(AID): #1K3_a0lB (RPGMaker)
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