[問題] 請問關於設定移動路線的問題

看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者 (飛彈導航系統)時間11年前 (2013/05/10 22:34), 編輯推噓3(308)
留言11則, 5人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
各位版友好 我第一次用RM寫遊戲 用的是XP 第一款遊戲是寫給國中生玩的 輔助教學國中理化原子與週期表的遊戲 我在遊戲裡模擬拉塞福的原子模型 就是一個原子核外面有很多電子在做畫圓的運動 我的問題就在設定電子的移動 目前是設定是 主角站在某一格就能釋放電子或捕捉電子 如果主角選擇捕捉電子,軌道上的電子就會少一顆, 物品欄就會多電子這個物品 反之釋放電子就是將電子放到軌道上 這些設定目前都沒有問題 問題是當主角先捕捉軌道上的電子,再釋放電子時 電子會繞到其它地方去 對於事件的設定如下: 主角站的地點- 電子釋放及捕捉開關為ON(與主角接觸) 選擇項:釋放電子,捕捉電子 選釋放電子的場合-物品電子-1,變數電子+1 選捕捉電子的場合-物品電子+1,變數電子-1 軌道上的電子- 每一顆的顯示條件,變數電子的數目都不一樣,我預設有15個 分別是變數大於1-15以上才會出現 也就是變數每加一,軌道上面就多一顆電子 (並行處理) 至於移動路線 我是寫在左邊的事件移動處,不是寫在右邊的內容裡 總之就是設畫圓的路徑 而每一個電子都有一開始移動的起點 在捕捉電子時,因為變數-1,所以就會有一顆電子消失 當主角釋放回電子時,電子又會從原來消失的地方出現 而不是在一開始的起點出現 但電子的移動卻仍傻傻照著原來我設定的移動路線 才會導致電子的路線跑掉,不像原來一樣繞原子核 請問這有解嗎? 是否有辦法讓它在放回去時出現在我設定的起點 而不是剛剛消失的地方 或是在我放回去時依消失地自行調整移動路線 或是要重新設定事件? 希望各位看得懂我上面在寫什麼.... 另外再請問 我在遊戲中放的音樂 很多都是在網路上面找的音樂或遊戲主題曲 例如東方或者是遊戲王的插曲,或SS名作的配樂 若是之後遊戲在PTT上分享但不營利 是否有侵權或法律的相關問題? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 39.15.159.20

05/11 23:02, , 1F
純推 RM被應用在其他地方很棒XD
05/11 23:02, 1F

05/11 23:09, , 2F
基本上一定有侵權問題,要不要抓而已。
05/11 23:09, 2F

05/11 23:10, , 3F
網路上很多免費音樂素材何必犯這種險呢?
05/11 23:10, 3F

05/12 15:43, , 4F
謝謝樓上回答,因為世界樹之心放了"沒有如果"和"國境之南"
05/12 15:43, 4F

05/12 15:44, , 5F
而且自己愛玩RPG,那些音樂都聽到膩了,所以有此一問
05/12 15:44, 5F

05/12 17:06, , 6F
可以找上幾篇的音樂人幫忙XD
05/12 17:06, 6F

05/16 19:04, , 7F
認真說是有問題但就是非營利沒啥人管就是了
05/16 19:04, 7F

05/17 21:57, , 8F
我覺得會聽到膩其實是沒認真找...(?)
05/17 21:57, 8F

05/17 21:58, , 9F
我目前庫存的量已經讓我挑歌挑到頭都會痛了...XD
05/17 21:58, 9F

05/17 22:02, , 10F
網路RPG常見的大概就煉獄庭園和魔王魂吧。
05/17 22:02, 10F

05/17 22:02, , 11F
不過老實說我覺得這兩個地方的音樂都不怎麼好用...
05/17 22:02, 11F
文章代碼(AID): #1HZGLxum (RPGMaker)
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