[閒聊] 怎樣的遊戲才好玩?

看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者 (chenyang)時間13年前 (2011/03/02 02:58), 編輯推噓9(9011)
留言20則, 10人參與, 最新討論串1/6 (看更多)
Hello~ 意外發現有這個版 我是新手 現在正在用RPG2K製作遊戲想要送給女友 劇情主要是以女友為主角 去經歷一些曾經發生的事 做了幾段劇情以後給朋友試玩 他們覺得很難玩、一直找東西很煩等等 我有做很多提示,加很多支線或是選項可以有不同發展 結果他們常就很快的空白鍵按掉,選項也是很快按就直接選到第一個=.= 我以為RPG重點不就是找來找去解任務嗎 有點苦惱要怎樣才能把遊戲作的好玩呢 大家覺得重要的元素在哪? 是強大的系統、有趣的對白劇情、多線任務、戰鬥升級或著什麼呢? 麻煩大家出點意見囉! 女友喜歡懶懶熊還花了好幾個小時畫了長的很奇怪的熊素材 不過蠻有成就感的就是了!這軟體頗好玩!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.126.163.38

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看你女朋友喜歡遊戲到什麼程度
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如果不怎麼喜歡玩遊戲你還給他設計一堆選項
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我看是我也會不想玩吧
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看你女友+1 遊戲並沒有一個大家都喜歡的類型的
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你這種找朋友測試的情況看過很多次 都馬是隨便敷衍的
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心態 不想受傷就不要亂找朋友測試
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劇情啦,RPG劇情不好就死掉90%了
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對白過長的話容易被按掉
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我覺得最重要是劇情和吸引人的腳色個性
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自己覺得好玩比較重要
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話說之前好像有玩過一個網友自製的就是做給女朋友的XD...
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樓上那個我也玩過 後來好像沒破...
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「若是」我的感覺的話, 戰鬥能少則少, 對白盡量白話且短.
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氣氛試著歡樂點~ 這樣會比較吸引人. 若您的女友是遊戲達人
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再來考慮戰鬥和高難度益智這些部分, 若是這種場合的話, 劇
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情自然越嚴謹越好.
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我覺得動機也滿重要的啦......這點要做到吸引人不容易
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簡單就是好玩 要簡單但是要注意小細節 就是"用心"
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個人覺得,如果劇情是和女友共同的回憶什麼的,那她
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應該會很認真去玩,應該也會覺得很感動吧^^
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文章代碼(AID): #1DRK6wNO (RPGMaker)
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