Re: [問題] 這個該怎麼做...

看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者 (Angel Beats!)時間14年前 (2010/06/06 16:06), 編輯推噓4(403)
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時間那行我看不懂 其他的都可以用一般事件來設計 需要的話我可以搞一個能玩的東西出來 不過我用VX. -- ◣◢◢ 0;37;44mw ██ 0;34;44mw 0;37;44mw ◤◥◥     ◢◣██◣◣▏▃▄▅▅▅▄ \◥█◥◥ \    ◢▉◢██◣██ ( (◆) ∕▏      ◥     ◥ \ ▆▄▃▃▃▅████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.58.36

06/06 16:37, , 1F
他意思應該是在遊戲內顯示遊戲的時間吧
06/06 16:37, 1F

06/06 16:38, , 2F
應該不是選單畫面裡的遊戲時間,而是遊戲世界本身的
06/06 16:38, 2F

06/06 16:38, , 3F
時間
06/06 16:38, 3F
遊戲時間的話.用變數製作就行了, 用公用事件, 平行模式. 利用"等待時間"."變數操作","分岐條件" 首先, 寫入等待時間, 設定為1秒的狀態 (60 個 Frames) 變數操作:[XXXX:秒數] + 1 接著使用分歧條件, 若秒數為60 則歸0, 分鐘數 +1 如此以來便可繼續使用同樣的方式設計出 小時.天.月.年.甚至是世紀. 現實時間就真的要用腳本了. ※ 編輯: star123 來自: 218.167.58.36 (06/06 16:54)

06/08 18:23, , 4F
現實時間我倒是有找到Script了XD
06/08 18:23, 4F

06/19 00:44, , 5F
布太懂耶...
06/19 00:44, 5F

06/19 00:45, , 6F
超好
06/19 00:45, 6F

06/19 05:20, , 7F
借我轉貼>ˇ<
06/19 05:20, 7F
文章代碼(AID): #1C2rS32m (RPGMaker)
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