Re: [問題] 雙職業系統
看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者hoyunxian (WildDagger)時間14年前 (2010/03/14 00:31)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《sagarasumi (緋櫻澄雪)》之銘言:
: 不好意思..我想請問一下
: 我現在想用 RM 開發一款可以有雙職業系統的遊戲
: 大致說明一下...
: 一開始的設定可能是法師或弓箭手
: 等到等級到 5 級..就可以學習第二個職業
: 像是 法師+戰士 or 弓箭手+廚師 這類的..
: 因為預設方法是轉換單一職業..
: 所以我的想法是...
: 創造第二個變數.."職業2"..
: 然後..用轉殖的方法..確定職業一有職業之後..
: 把職業2的職業(預設是空白)改成新職業這樣..
: 不過我在腳本那邊一直出問題..
: 不太會寫..也不確定要在哪裡改..
: 是不是可以請板上的高手教我 ><
可以先把腳本貼上來嗎?
基本上職業的部分不僅是要改GAME_ACTOR的部分
Module RPG這個也是要改的
要改的地方主要是Initialize這樣
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其實,RMXP的職業欄位沒有想像中的那麼少
雖然常常只會用1~10之類的欄位
但實際上是可以做到999個職業的
所以比方說有戰士、槍兵、魔法師、弓箭手、祭司這五種職業好了
實際上可以用RMXP的職業作成20個職業(若有無副職業的+5)
然後直接用更換職業的方式弄成看來像是雙職業的方法(實際上是單職業)
每個都要重新設定很麻煩?
RMXP的CTRL+C是很好用的
雖然某些部分還是要自己調,但是RM的職業主要都是調能裝備什麼+學到什麼東西吧
所以最好的方式就是先列張表確認每個職業可以學到什麼+能夠裝備什麼
也就是先進行紙上作業再進到RM裡面去做。
如果說是在視窗裡面要看來像是雙職業
可以在Window_Base中的draw_actor_class中動手腳
首先用一個區隔符號(比方說,號)
以下是原本的寫法
def draw_actor_class(actor, x, y)
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(x, y, 236, 32, actor.class_name)
end
改成以下的寫法
def draw_actor_class(actor, x, y)
self.contents.font.color = normal_color
actor_class_name_main = actor.class_name.split(/,/)[0]
actor_class_name_vice = actor.class_name.split(/,/)[1]
actor_class_name = "主:" + actor_class_name_main +
"/副:" + actor_class_name_vice
self.contents.draw_text(x, y, 236, 32, actor_class_name)
end
這樣就能讓人以為是雙職業了。
actor_class_name那邊可以任意改成你想呈現的方法。
除了表現方式以外,基本上這方面其實根本不用動到腳本去改。
順帶一提,XP的條件分歧裡面沒有若職業等於什麼的時候怎樣的功能
所以這也必須要動用腳本了
在最後那一頁的劇本中輸入「$game_actors[隊員編號].class_id == 職業ID」就可以
如果需要判斷主副職業的話那就是要使用Interpreter自訂功能了。
另外,這招VX也通用,因為不管是設定還是腳本全是最基礎的部分,
只是雖然VX和XP的職業設定頁面並沒有差多少,但是資料庫設定部分卻有變
所以上面的actor.class_name記得改成actor.class.name
不然VX會報錯給你看。
(明明幾乎沒有差,卻故意把_改成.,真懷疑為什麼要這樣做......)
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※ 編輯: hoyunxian 來自: 220.137.58.9 (03/14 00:34)
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※ 編輯: hoyunxian 來自: 220.137.58.9 (03/14 01:01)
推
03/14 01:02, , 1F
03/14 01:02, 1F
※ 編輯: hoyunxian 來自: 220.137.58.9 (03/14 01:03)
※ 編輯: hoyunxian 來自: 220.137.58.9 (03/14 01:41)
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