[分享] rm2k3的bug...

看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者 (名為變態的神父)時間15年前 (2009/10/28 00:04), 編輯推噓3(302)
留言5則, 3人參與, 最新討論串1/5 (看更多)
如果在公用事件中 使用定期並列處理 並且插入某個開關事件後 所有的戰鬥失敗都會結束遊戲... 即使設定戰鬥==>戰敗選項 (設定成戰鬥失敗後引發事件...) 戰鬥死掉仍然是會結束遊戲.... 把公用事件調掉就沒這問題了 真是個麻煩的bug阿 囧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.76.83.112

10/28 00:10, , 1F
能說的清楚一點嗎= =?? 是輸入什麼開關事件??
10/28 00:10, 1F

10/28 00:15, , 2F
至今沒聽說過這類 bug 哎,原 po 要不要說清楚點?
10/28 00:15, 2F

10/28 11:21, , 3F
聽起來像你重複定義到戰敗結果,但程式以公共事件的
10/28 11:21, 3F

10/28 11:22, , 4F
為主,如果是XP的話,可以在RGSS裡面改判斷的順序,
10/28 11:22, 4F

10/28 11:22, , 5F
嚴格上這不算bug
10/28 11:22, 5F
文章代碼(AID): #1Avne8WV (RPGMaker)
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