Re: [問題] 請問XP在地圖上要怎麼換角色走路圖

看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者 (喉輪落)時間16年前 (2008/03/21 12:45), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《amidofu (ㄚ米豆腐)》之銘言: : 如題 : 在一般地圖上行走時系統預設是用第一個角色(阿爾西斯) : 怎樣可以換成其他角色在地圖上行走(ex:第二角色帕吉爾) : 我是希望能靠按鍵改變地圖上顯示的角色 : 要用腳本改嗎 : 先謝謝大家的回答了 我不會腳本修改,這邊試著用內建功能做出你想像中的樣子 材料:一個公用事件 兩個開關 X個變數,X=你設定的主角數量 我這邊先設定有四個主角A.B.C.D,所以有四個變數,分別給四個主角用 ======================================= 1.設定一個公用事件,執行條件為「定期並列處理」,執行開關就用開關(1) 2.事件內容: 條件分歧:按鍵A被按下時(註:我的版本設定A卻要按Z) | 條件分歧:開關(2)為 ON | | 條件分歧:主角(A) 在同伴中 | | | 條件分歧:變數(1)為 0 | | | | 隊員替換:主角(A) 離開隊伍 | | | | 隊員替換:主角(A) 加入隊伍 | | | | 變數操作:變數(1) 代入 隊伍人數 | | | | | | | 分歧結束 | | | | | 之外的情況: | | | 變數操作:變數(1) 代入 5 | | | | | 分歧結束 | | | | 條件分歧:主角(B) 在同伴中 | | | 條件分歧:變數(2)為 0 | | | | 隊員替換:主角(B) 離開隊伍 | | | | 隊員替換:主角(B) 加入隊伍 | | | | 變數操作:變數(2) 代入 隊伍人數 | | | | | | | 分歧結束 | | | | | 之外的情況: | | | 變數操作:變數(2) 代入 5 | | | | | 分歧結束 | | | | 條件分歧:主角(C) 在同伴中 | | | 條件分歧:變數(3)為 0 | | | | 隊員替換:主角(C) 離開隊伍 | | | | 隊員替換:主角(C) 加入隊伍 | | | | 變數操作:變數(3) 代入 隊伍人數 | | | | | | | 分歧結束 | | | | | 之外的情況: | | | 變數操作:變數(3) 代入 5 | | | | | 分歧結束 | | | | 條件分歧:主角(D) 在同伴中 | | | 條件分歧:變數(4)為 0 | | | | 隊員替換:主角(D) 離開隊伍 | | | | 隊員替換:主角(D) 加入隊伍 | | | | 變數操作:變數(4) 代入 隊伍人數 | | | | | | | 分歧結束 | | | | | 之外的情況: | | | 變數操作:變數(4) 代入 5 | | | | | 分歧結束 | | | | 變數操作:變數(1) - 1 | | 變數操作:變數(2) - 1 | | 變數操作:變數(3) - 1 | | 變數操作:變數(4) - 1 | | 開關(2):OFF | | | 分歧結束 | 之外的情況: | 開關(2):ON | 分歧結束 =========================================== 呼,打了好長一串 等你要啟動這項功能時,就把開關(1)打開就可以 只是稍微麻煩點的是 你在其他事件中要讓主角加入隊伍的話要在指令後面加點東西: 隊員替換:主角(A) 加入隊伍 變數操作:變數(1) 代入 隊伍人數 變數操作:變數(1) - 1 當主角離開隊伍時也一樣: 隊員替換:主角(A) 離開隊伍 變數操作:變數(1) 代入 5 PS.可以在切換隊員時加入一點音效或是特效,玩起來更有感覺 希望你參考看看囉。 -- 正妹有三寶 呵呵 哈哈 先洗澡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.196.61
文章代碼(AID): #17uprOO4 (RPGMaker)
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