Re: [問題] 關於RPG maker的問題
看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者bill (太極狂龍)時間18年前 (2007/04/18 18:27)推噓2(2推 0噓 0→)留言2則, 2人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《Legault (松鼠鈴)》之銘言:
: 2k3和XP那一個的功能比較強?那一個比較容易學習?
: 雖然有聽說XP版台灣沒有代理且要求比較多程式技術,
: 但是我會日文而且有C++的經驗,所以這些比較不會造成影響
: 單就學習容易度和未來發展可能來看的話,
: 請問各位前輩們比較推荐那一款呢?
XP在台灣由英特衛代理,只是出貨日期已經延了半年,希望不會夭折。
英特衛官網http://www.interwise.com.tw/
XP的學習上最難的部分是RGSS
說白一點就是它開放了大部分的程式碼
並提供函式庫讓使用者可以自行改寫系統
我就玩過用XP寫的坦克遊戲
聽起來好像很複雜,但你也可以不理它啊XD
如果不管程式碼,XP學起來最簡單,因為內建功能最少!
2K 優點:用法簡單,用內建指令就可以自創系統
缺點:雖然可以自創系統,但實作時限制較多
學習難度:低
適合對象:第一次接觸RM,只想趕快完成一個遊戲
2K3 優點:橫向集氣棒戰鬥,用內建指令自創系統變的更方便
缺點:可供調整的小地方過多,調不調變成一種困擾
學習難度:低到中
適合對象:橫向集氣棒戰鬥愛好者
XP 優點:解析度提升為640x480,支援全彩圖片,開放源碼。
缺點:原始系統的變化性甚至不如2K,內建指令也變少了,
加個自創系統常常得動到程式碼。
學習難度:極低,但如果想修改原碼就變成極高
適合對象:1.很在意畫面品質
2.野心很大,願意投入大量時間
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04/20 17:13, , 1F
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