Re: [問題] 關於RPG maker的問題

看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者 (太極狂龍)時間18年前 (2007/04/18 18:27), 編輯推噓2(200)
留言2則, 2人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《Legault (松鼠鈴)》之銘言: : 2k3和XP那一個的功能比較強?那一個比較容易學習? : 雖然有聽說XP版台灣沒有代理且要求比較多程式技術, : 但是我會日文而且有C++的經驗,所以這些比較不會造成影響 : 單就學習容易度和未來發展可能來看的話, : 請問各位前輩們比較推荐那一款呢? XP在台灣由英特衛代理,只是出貨日期已經延了半年,希望不會夭折。 英特衛官網http://www.interwise.com.tw/ XP的學習上最難的部分是RGSS 說白一點就是它開放了大部分的程式碼 並提供函式庫讓使用者可以自行改寫系統 我就玩過用XP寫的坦克遊戲 聽起來好像很複雜,但你也可以不理它啊XD 如果不管程式碼,XP學起來最簡單,因為內建功能最少! 2K 優點:用法簡單,用內建指令就可以自創系統 缺點:雖然可以自創系統,但實作時限制較多 學習難度:低 適合對象:第一次接觸RM,只想趕快完成一個遊戲 2K3 優點:橫向集氣棒戰鬥,用內建指令自創系統變的更方便 缺點:可供調整的小地方過多,調不調變成一種困擾 學習難度:低到中 適合對象:橫向集氣棒戰鬥愛好者 XP 優點:解析度提升為640x480,支援全彩圖片,開放源碼。 缺點:原始系統的變化性甚至不如2K,內建指令也變少了, 加個自創系統常常得動到程式碼。 學習難度:極低,但如果想修改原碼就變成極高 適合對象:1.很在意畫面品質 2.野心很大,願意投入大量時間 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.117.67.153

04/20 17:13, , 1F
感謝原po,這正是我想要知道的資訊~~ <(_ _)>
04/20 17:13, 1F

04/25 07:23, , 2F
我認為xp比較好.. 光是畫面就贏一大半 = =
04/25 07:23, 2F
文章代碼(AID): #169VAaTA (RPGMaker)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
文章代碼(AID): #169VAaTA (RPGMaker)