Re: [問題] 如何製作會升級的道具
看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者bill (太極狂龍)時間19年前 (2006/10/24 20:19)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《wayne0526 (小伯)》之銘言:
: 製作一種會因使用次數而漸漸變強的武器
以下為RM2003的做法
假設這把會升級的武器叫做[村正]
物品編號[85]
拿這把劍的人叫[薩克]
敵方群體>>戰鬥事件
開始條件 [薩克]選擇戰鬥指令[攻擊]
變數的操作:[0001號變數]代入,[薩克]的武器No.
條件分歧:[0001號變數]為[85]
[0002號變數]加,1
分歧結束
[0002號變數]就是[薩克]在戰鬥中使用[村正]攻擊的次數
: 而升級之後所須的次數會曾多,並且出現特殊功能
定期呼叫公用事件,檢查使用次數
如果到達升級標準,就用指令"裝備的變更"
把[薩克]手持的[村正]換成[真‧村正]就可以了
此作法有很多缺點
1.用[村正]使出必殺技不計入使用次數
2.每多一個隊員就必須多寫一個事件
3.每一個"敵方群體"都需要寫上這些事件,必須不斷的複製貼上
4.說實在的,這有點類似各角色的武器熟練度系統,而非武器
本身的被使用次數系統
缺點4可以用自製選單系統解決,只是看有沒有必要
改進方式
1.換武器的方式變成"重新鍛造",舊武器成為新武器的原料
,可以解決無法保存使用次數的漏洞
2.規定遊戲世界裡所有的武器都只有一把
3.改用RPGXP (英特衛麻煩動作快一點啦)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.112.87.157
推
10/24 22:36, , 1F
10/24 22:36, 1F
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