Re: [問題] 如何製作會升級的道具

看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者 (太極狂龍)時間19年前 (2006/10/24 20:19), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《wayne0526 (小伯)》之銘言: : 製作一種會因使用次數而漸漸變強的武器 以下為RM2003的做法 假設這把會升級的武器叫做[村正] 物品編號[85] 拿這把劍的人叫[薩克] 敵方群體>>戰鬥事件 開始條件 [薩克]選擇戰鬥指令[攻擊] 變數的操作:[0001號變數]代入,[薩克]的武器No. 條件分歧:[0001號變數]為[85] [0002號變數]加,1 分歧結束 [0002號變數]就是[薩克]在戰鬥中使用[村正]攻擊的次數 : 而升級之後所須的次數會曾多,並且出現特殊功能 定期呼叫公用事件,檢查使用次數 如果到達升級標準,就用指令"裝備的變更" 把[薩克]手持的[村正]換成[真‧村正]就可以了 此作法有很多缺點 1.用[村正]使出必殺技不計入使用次數 2.每多一個隊員就必須多寫一個事件 3.每一個"敵方群體"都需要寫上這些事件,必須不斷的複製貼上 4.說實在的,這有點類似各角色的武器熟練度系統,而非武器 本身的被使用次數系統 缺點4可以用自製選單系統解決,只是看有沒有必要 改進方式 1.換武器的方式變成"重新鍛造",舊武器成為新武器的原料 ,可以解決無法保存使用次數的漏洞 2.規定遊戲世界裡所有的武器都只有一把 3.改用RPGXP (英特衛麻煩動作快一點啦) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.87.157

10/24 22:36, , 1F
英特衛麻煩動作快一點啦 (  ̄ c ̄)y▂ξ
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文章代碼(AID): #15FWJ0pq (RPGMaker)
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