Re: [閒聊] 元素/大巫師的未來?

看板RO_Mobile (仙境傳說-手機版)作者 (VeLuRiyam)時間6年前 (2018/05/20 19:50), 6年前編輯推噓11(1102)
留言13則, 8人參與, 6年前最新討論串2/2 (看更多)
依今天的測服改動數據 以及最近的測服測試結果 來借此標題重新看一次三轉法師的狀況 https://i.imgur.com/1YvNHdc.jpg
首先是今天改動的數據 第三點為較直觀的增強 故不討論 https://i.imgur.com/7p7cp7h.jpg
第一點的改動:元素漩渦 https://i.imgur.com/WURqQ5v.jpg
原先就倍率不差 又無固詠的情況下 少了要放四屬性法術才能釋放的限制後 https://i.imgur.com/qvwx5ZI.jpg
(只要施放此技能即給予四屬元素球↑) 讓此技能實用性大幅提昇 但冷卻10秒的限制 讓他除尾刀外只能用來提升隕石的dps 而無法只用此招做輸出 輸出迴圈為: 每兩次隕石後魔法理解+元素漩渦 第二點的改動:連鎖閃電 https://i.imgur.com/nMZVcDt.jpg
(測服測試結果:不吃元素杖範圍增傷) 固定詠唱0.4秒 延遲1.5秒 連鎖的範圍巨大 可以1.9秒 打死最多6支怪 效率不差 但他滿級(10級)的SP消耗為119 又不吃吸魂術的消耗下 讓用此技能永動掛機淪為一大難題 https://i.imgur.com/HrmMaBJ.jpg
但此次改動後永動難度大幅下降 實用性自然也上昇不少 -- 前面打了一堆簡單的介紹 後面來到元素杖與大巫杖的選擇部份 在此次的改動下 個人覺得元素杖已死 因鎖鏈閃電及元素漩渦皆不吃範圍增傷 在以元素漩渦放入輸出迴圈的情況下 元素杖的劣勢會再被放大許多 除非未來的升階強到可以忽視這個劣勢 不然差距會非常巨大 -- 順便附上個人的技能配點好了 白色監牢感覺無法對MINI / MVP使用 因此不考慮 地屬GVG技能看起來還是沒有隕石好用 也不考慮 其它招則是雞肋 https://i.imgur.com/2n65Wub.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.26.91 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO_Mobile/M.1526817042.A.5B2.html

05/20 20:07, 6年前 , 1F
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05/20 20:27, 6年前 , 2F
元素不吃單體增傷很容易解決,升階就行了。(如果有的話)
05/20 20:27, 2F
改屬性增傷就起飛了w

05/20 20:50, 6年前 , 3F
不吃魂又不吃元素 整個問號 這定位是哪招
05/20 20:50, 3F
連鎖閃電這次調整成吃吸魂了 所以有用了XD 主要是他清密度高的非定點重生怪很強

05/20 22:49, 6年前 , 4F
不吃元素正常本來就是單體傳導到單體不是範圍傷害了
05/20 22:49, 4F

05/20 22:50, 6年前 , 5F
好險我已經快點滿風攻晶片 三轉可以直接連閃農怪OTZ
05/20 22:50, 5F
不過火球術有吃範圍增傷呦 他也是能觸發吸魂術的單體指定擴散技

05/21 00:55, 6年前 , 6F
火球術是BUG 官方都承認也不改了==
05/21 00:55, 6F

05/21 06:59, 6年前 , 7F
反正心動很愛文字遊戲不寫明白QQ
05/21 06:59, 7F

05/21 12:33, 6年前 , 8F

05/21 12:34, 6年前 , 9F
前幾天的交易所
05/21 12:34, 9F

05/21 12:56, 6年前 , 10F
要是元素沒開放進階增強,大家都要改大巫師了
05/21 12:56, 10F

05/21 13:46, 6年前 , 11F
還是留一把加10的備用比較好。
05/21 13:46, 11F
我也是預計留把+10拿來當輪迴杖xD 但無可否認的是ep4.0大巫已取代元素

05/21 13:49, 6年前 , 12F
都是輪流加強的吧 猜5.0加強元素
05/21 13:49, 12F
元素在未來改版開放升階應是板上釘釘了 只怕升階同薑餅城patch只給10%範圍傷 這樣是無法勝過或追平大巫的 ※ 編輯: Yoru3 (27.52.11.223), 05/21/2018 15:35:58

05/21 16:34, 6年前 , 13F
感謝大大分享,已經買好大巫+10,存錢慢慢買+10永恆中
05/21 16:34, 13F
文章代碼(AID): #1R0M4IMo (RO_Mobile)
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