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討論串[閒聊] 斬首們進來聊聊
共 5 篇文章
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推噓7(8推 1噓 17→)留言26則,0人參與, 5年前最新作者brian10207 (長谷川鬼)時間5年前 (2019/08/15 16:56), 編輯資訊
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今天練功的時候因為古城團練都是斬首為主. 大家都在討論致命塗毒要被改弱. 然後二刀機率提升. 不知道是哪來的風聲. 本來就已經很邊緣的斬首 還有沒有未來?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.64.125.227 (澳大利亞). 文章網址: https://w

推噓20(20推 0噓 8→)留言28則,0人參與, 5年前最新作者cainkevin (如水般飄渺夜色)時間5年前 (2019/08/15 17:29), 5年前編輯資訊
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給很忙、沒有時間自己Google的斬首大大們懶人包:. 十字刺客的致命塗毒. 反擊/十字斬不會受到加成倍率減半的影響. Lv5從400%變成300%. 持續的效果時間加倍(原本基礎60s變成120s). 這個是"前天""KRO"的開發者訊息. 二刀連擊從Lv10=50%提升到Lv10=70%. 每1
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推噓15(15推 0噓 15→)留言30則,0人參與, 5年前最新作者youcan1030 (KC)時間5年前 (2019/08/15 20:32), 5年前編輯資訊
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其實KRO環境下不論哪種職業技能傷害都已經超車普攻許多了. 只是TWRO有引進增加暴擊傷害及讓敏爆機體容易達標的JRO裝才讓敏系職業這麼盛行. 現環境即使是神裝斬首,除非在狂怒狀態或是針對攻略目標做武器插卡特化. 否則一身暴擊裝,傷害頂多就是稍稍持平甚至還被超車. 更不提沒那些JRO裝..傷害會遠低
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推噓6(7推 1噓 13→)留言21則,0人參與, 5年前最新作者sqky990 (霧雨さとり)時間5年前 (2019/08/16 04:50), 5年前編輯資訊
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KRO的環境下狂怒太稀有,斬首本來就不好走普爆。. 設計團隊注重方向也一直以技能為主,都設計出技能的炫炮效果了結果玩家跑去玩普爆不是很可惜嗎。. 斬首玩法除了魔法斬首太綁死以外,都可以混其他流派沒問題。. 如果Twro能完整實裝mvp革新的話,我不太認為還能說出這種話。. 現階段高預算斬首就是完全犧
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推噓23(25推 2噓 36→)留言63則,0人參與, 5年前最新作者youcan1030 (KC)時間5年前 (2019/08/16 07:44), 5年前編輯資訊
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斬首不是不適合走普爆,而是不適合只以普爆作為主力單一投資. 導致自己只有普攻而無法對應大多數場合. 完全不可惜,多少人就是為了那個打擊感入坑的. 這是設計團隊不重視而不是這個流派不可行. 要知道爆擊本身就是「解決敏升」的手段. 而因為生態關係在Twro爆刺被推廣成主流. 在演變成一些玩家「只玩普攻」
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