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討論串[閒聊] 大概50顆夏之蛋
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剛剛跟朋友閒聊了一下~. 我們都妄想互相打氣說不定明天開機率說不定會調高.... 下午公告出來..間接說明塔澳就是這麼難轉~直接夢碎. 看著月貓從昨天開機到現在...無數的屍體分母~至今才3張. 老實說整個玩家開的金額少說10萬有吧...卻僅僅3張.... 因此即使我和朋友想要合資花15張小朋友包牌
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我說阿~轉得快轉得慢會影響機率根本是nonsense. 因為本人就試過. 當初9P不不糕生起初我買了50顆. 要轉得快也有技巧阿. 能不能放熱鍵根本沒差. 因為點轉蛋跳出來是否要開啟轉蛋的那個視窗. "是可以移動的"~把視窗上的確定位置. 移到到具欄轉蛋上~就可以自己左鍵連點了~無須熱鍵. 話說回來
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我的小小推策. 假說轉蛋會開三種東西. A物 重量50 50%. B物 重量30 49%. C物 重量 1 1%. 首先最重要是用亂數來開出的機率. 好死不死 最後還要「檢查負重過重」 過重是不能讓他開的. 就產了某一個體重的條件. 但這個條件的方程式 沒有被好好的寫好. 所以變成很多玩家以為 開寶
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這是通常遊戲公司在製作隨機物時的手法. 乃利用已經跑好的隨機表來用,而不是當下隨機,可以減少伺服器負擔. 我想怪物出現時以及在轉蛋購買時就決定掉落物了. 所以當初才會出現「重量篩選」轉蛋的BUG. 把身上負重剩下1,拼命點轉蛋,能點出來的轉蛋一定是卡片..剩下轉蛋賣冤大頭. 當然已經被改了,夏之蛋還
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※ 引述《smpi (化完妝的恐龍(。??。))》之銘言:. inherit BOX;. void main(). {. set("name","夏之蛋II");. set("describe","一顆夏之蛋, 可以轉出物品.\n");. set("mass",10);. }. void playe
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