Re: [問題] 新手妖術完全無裝備概念
跑活動跑到懷疑人生來發廢文轉換心情
我是覺得上面有一篇文內容修正成通通看不到很可惜
讓那些推文看起來不知道在講啥, 原本內容也並非通通錯誤就是
來講一下元素支配者的一些優缺點吧
賢者妖術那些超強副本輔助技能就不多說了,
這也是團隊裡面常常有元素保留位的主要原因
先講優點:
1. 攻擊屬性夠多, 至少打擊面上少有盲點
不會像主教皇家跟魅影遇到 聖/念 可能就當機給你看
2. 異常狀態消血讓普裝玩家作戰壓力下降
火災/猛毒 都能快速地消耗魔物的HP, 讓玩家可以少放1~2次技能
面對屬性混雜的地圖也可以靠這些異常狀態轉屬性後再用相剋屬性擊殺
再講缺點:
1. 技能倍率不夠
別看元素技能寫甚麼 一發14400% 或是 放一次5750%x10
那都是招出對應屬性精靈才有的倍率
實際上輪著放技能的時候常常都是3750%和8150%交替使用
最後再補上一發高倍率技能收尾
畢竟精靈只能放一隻, 被強化的技能也只有一招
不像禁咒巔峰一次強化8招 / 終初突破一次強化6招 / 契靈邊強化甚至還能給高輸出
2. 異常狀態
成也狀態敗也狀態
高等級的魔物幾乎都有以下設定
"當魔物不能移動來攻擊玩家時受到玩家給予的傷害, 使用瞬間移動避難"
急凍/晶化/急流 都會限制魔物行動
偏偏元素的攻擊又有許多多段技能, 不站在魔物攻擊範圍內就是看著經驗值飛往他處...
火災 雖然不會限制移動也不會被攻擊解除, 但是轉變成火屬性等於灼熱岩漿傷害直接悲劇
最後, Boss不吃異常狀態, 讓元素們對Boss的輸出相對無力
關於未來修正後, 5屬性攻擊魔法倍率大幅度提升, 同時大幅度下修異常狀態機率
看的出來部分玩家跟官方其實都不太喜歡這些狀態存在
裝備好的玩家嫌棄那個狀態限制行動...
官方則不希望玩家使用異常狀態偷吃步...
練等上, 因為火災與猛毒不會因為受到傷害而解除
演變成絕大多數的元素玩家主打岩漿+毒沼的配法
也因為火災轉變成火屬性, 再多丟一發鑽石完美收尾
導致絕大多數的元素配點極為相似
(因為也只有這樣能玩...)
想主玩雷霆+驅動, 我只能說你保重...
結論:
多人副本, 妖術/元素真的是超強的輔助
但是怎麼練到可以參加多人副本, 那就只能熬過那段痛苦時光了
以上
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