Re: [閒聊] 生命體簡覽&個人心得 **圖多 流量注意**

看板RO (仙境傳說)作者 (小月-織女)時間2年前 (2023/05/30 21:42), 編輯推噓8(8036)
留言44則, 6人參與, 2年前最新討論串2/2 (看更多)
來補充一點應該沒人在意的東西 舉例 艾蘿 音速刀刃 對目標1個造成無視魔法防禦力的無屬性魔法傷害。 依生命體的BaseLv和INT而再增加傷害。 伊琳諾雅 銀脈衝擊 只能在戰士狀態下使用,[音速利爪]施展後只能以連接技能來觸發。 使用技能時消耗1個氣球體,給予目標傷害,依生命體的BaseLv 與STR而增加傷害。 根據經驗, 生命體的素質點數練到最後應該是6項皆99點 所以幾乎每一招測到的技能(例如上面這2隻的所有攻擊技) 每一點素質增加6%的技能倍率 如 艾蘿的音速刀刃最後就會寫成 (450xSlv + 6xInt) xBlv /100 伊琳諾雅的銀脈衝擊最後會寫成 (250xSlv + 6xStr) xBlv /100 以上 參考資料: 沒有 (誰會去測這種東西....) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.241.103.21 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1685454148.A.0FC.html

05/30 23:10, 2年前 , 1F
當初看艾蘿 和 獨角獸 都有看素質增傷 所以基底選 麗芙
05/30 23:10, 1F

05/30 23:10, 2年前 , 2F
大絕5m INT+60,VIT+90,實測傷害有變高 但空窗太大了
05/30 23:10, 2F

05/30 23:14, 2年前 , 3F
Blv是不是/100不知道,自己練上來200等前傷害變化很小
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05/30 23:15, 2年前 , 4F
像貓女一開始踢下6萬7萬,但到200等也才變9萬
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05/31 08:57, 2年前 , 5F
原來滿等生命體素質上限目前是99
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05/31 15:09, 2年前 , 6F
就是想靠生命體幫打的人根本不用肖想了
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05/31 17:00, 2年前 , 7F
數據測久了真的會沒有夢想XD
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05/31 17:01, 2年前 , 8F
看看普攻傷害 看看技能倍率 好沒救(躺
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06/01 13:30, 2年前 , 9F
我覺得倍率沒甚麼問題吧 推砲基礎倍率不到2000%
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06/01 13:31, 2年前 , 10F
四轉新技能荊棘 也才3350%
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06/01 13:32, 2年前 , 11F
傷害很低就只是因為沒辦法穿裝備而已
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06/01 13:35, 2年前 , 12F
只要能讓生命體吃到裝備加成,就能靠生命體幫打
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06/01 13:37, 2年前 , 13F
G社設計了生命體 明明有很多手段 可以有新玩法
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06/01 13:37, 2年前 , 14F
但卻還是只是 出新技能+爆傷
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06/01 13:38, 2年前 , 15F
其他遊戲的召喚系統有些 本體就變成輔助向 主力靠寵物
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06/01 13:39, 2年前 , 16F
現在這樣放置生命體這個系統,導致只有燒瓶能輔助一下
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06/01 14:33, 2年前 , 17F
哪個職業是靠召喚物/寵物打傷害了? 元配的精靈目前都還沒
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06/01 14:33, 2年前 , 18F
起飛啊 騎士的龍是有看過拿來噴小怪但是也不是這個職業群
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06/01 14:33, 2年前 , 19F
的主力輸出技能 最接近的是獵人的鳥但是那也是建立在本體
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06/01 14:33, 2年前 , 20F
的普攻上啊
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06/01 15:24, 2年前 , 21F
原本生命體意義就是輔助戰鬥技能全是耗材技的練金而設計
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06/01 15:24, 2年前 , 22F
的,R前版本的生命體是真的很兇猛,現在就是一個偶爾坦
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06/01 15:24, 2年前 , 23F
怪的輔助功能機
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06/01 16:12, 2年前 , 24F
會特別提生命體是因為RO只有傭兵和生命體可以寫AI
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06/01 16:13, 2年前 , 25F
精靈和樹人那種沒辦法控制的 和能控制的生存度差很多
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06/01 16:13, 2年前 , 26F
精靈為了增加生存度 四轉還給那個隱形
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06/01 16:14, 2年前 , 27F
之前打懺悔 我都把生命體叫到柱子後面 樹人無法直接死去
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06/01 16:15, 2年前 , 28F
用妖術打懺悔都當沒精靈,一下子就被範圍技打死了
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06/01 16:53, 2年前 , 29F
我覺得RO目前的設計就沒有真正意義的召喚師/馭獸職業 所有
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06/01 16:53, 2年前 , 30F
召喚物/隨從都是支援本體而設計的
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06/01 16:55, 2年前 , 31F
不過感覺官方就是刻意這樣設計 畢竟開放世界有這種帶團的
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06/01 16:55, 2年前 , 32F
職業對於遊戲資源會很消耗 RO的系統架構又比較舊可能真的
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06/01 16:55, 2年前 , 33F
不好做
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06/01 17:24, 2年前 , 34F
感覺是 後續刻意這樣設計 就像上面說的R版生命體很猛
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06/01 17:25, 2年前 , 35F
在一開始設計生命體時應該不是要純輔助,所以給他能設AI
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06/01 17:25, 2年前 , 36F
R版前*
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06/01 17:26, 2年前 , 37F
後續新的召喚物 就都不給AI了,這種就只能純輔助了
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06/01 17:28, 2年前 , 38F
當初四轉機匠AP大絕是招機器人,就覺得這支是要做啥
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06/01 17:29, 2年前 , 39F
雖然那隻機器人傷害不低,但不可控就很難用
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06/01 20:03, 2年前 , 40F
多少也跟怪物玩家強度通膨也有關,生命體雖然有在更新但
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06/01 20:03, 2年前 , 41F
吃不到裝備加成強度也就那樣了,後續開發也不知道如何下
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06/01 20:03, 2年前 , 42F
手只能盡量往輔助方面靠
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06/01 20:08, 2年前 , 43F
R版前的果凍強到有接近轉生職的強度,那時玩過一陣子生
06/01 20:08, 43F

06/01 20:08, 2年前 , 44F
命體是真的好玩
06/01 20:08, 44F
文章代碼(AID): #1aTVr43y (RO)
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