[心得] 妖術/元素支配 灼熱熔岩 火屬怪增傷測試

看板RO (仙境傳說)作者 (小e)時間1年前 (2022/07/28 10:13), 1年前編輯推噓4(409)
留言13則, 5人參與, 1年前最新討論串1/1
https://youtu.be/VrdTghEjVaE
嗨,我阿藍,好久不見。 不確定是不是已知用火, 但好像沒有看到有人PO。 這邊就附上測試影片與說明。 究竟要測什麼呢? ★已知: 妖術/元配/元素支配的"灼熱熔岩"可以把怪屬性變成火1 ★推論: 火屬性敵人增傷的附魔/卡片應該可針對灼熱熔岩轉屬的怪增傷對吧? ★結論: 會。一旦怪物被灼熱熔岩轉成火屬性 (火1),就可以被火屬性怪增傷卡吃到效果。 如影片中:火魔巫師、果實食人蜘蛛 待測:物理系的火屬性怪增傷卡。e.g 螃蟹卡 (?)、施密特卡 (?) 應用猜想: 給妖術/元配多一點工作吧! 希望不會被官方知道又像毒沼一樣被改了。 ------ 說明: ★說明:自然波為無屬性魔法,無屬性相剋問題,故選為測試技能。 ★對象:變異水精靈凱美拉 (水3→火1) ★測試卡片: 火魔巫師+果實食人蜘蛛套卡→對火屬性敵人的魔法傷害,共+26% (武器精煉+0) ------ 同場加映: 法系傷害的簡單估算法 (有錯請指證感謝): 增傷項目 1. 階級增傷 e.g BOSS增傷、一般階級怪 2. 體型增傷 e.g 變異白騎套、中大型怪物傷 3. 屬性魔法傷 e.g 火屬性魔法傷害+N% 4. 特定技能傷 e.g 毀滅彗星增傷、XX技能增傷 5. 特定屬性怪傷 e.g 火屬性怪物增傷 (就是這次主要測試的對象) 6. ... 每個項目都是 (1+N%) 例如: BOSS階級10% x 無屬性魔法傷害50% x 彗星技能增傷90% (1+10%) x (1+50%) x (1+90%) 1.1 x 1.5 x 1.9= 3.135倍 假設彗星丟1發空裝是20萬 傷害大概就會落在 20W x 3.135= 62.7W 左右 同理: 影片中,因為兩隻怪一隻屬性,一隻被轉成屬性, 自然波同時打的時候,傷害就是差1.26倍 (因為多了火屬性敵人26%傷害的兩張套卡) e.g 影片0:23秒處,怪傷害 399208(水怪) vs. 498632(水→火怪) 兩者傷害差1.25倍 符合 (1+26%) 的套卡傷害差。 ------ 以上這些項目 會再乘以基礎MATK or MATK%, +MATK 跟 +%MATK的裝備。 故, 在前面這些項目個別到達100%以後, 才容易增傷有感。 大概是這樣~ ------ 希望大家都可以玩得愉快 在這瓜瓜滿滿的世界裡, 還是要找到自己的樂趣不然就躺平吧~ -- 臨版泣涕~不知所云 Q.,Q~ 出自《粗蘇表》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.144.251 (臺灣) ※ 編輯: eric0120000 (59.124.69.85 臺灣), 07/28/2022 10:37:37

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四大屬性的大法都有異常狀態阿
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07/28 11:53, 1年前 , 3F
但目前地水風的好像都不會轉屬 等佛雞想到再修拉 呵
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毒夜戰就修得特別快 佛心公司
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順便一提如果打夜戰有用禁咒的萬紫千紅降火抗的話 元素就
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放毒就好 放火被轉火屬後 吃火肯的打手就哭了
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真的,所以我都會問
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boss沒辦法轉 小怪就無腦毒+隨便一招就好了
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毒改了之後沒辦法無腦毒吧,跳那麼慢
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07/28 17:37, 1年前 , 10F
毒的慢照樣毒阿 毒一次就扣50%傷害耶 抑制夜戰怪回血也爽
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07/28 19:48, 1年前 , 11F
佛G只有打臉這種事做的特別勤勞
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07/28 20:08, 1年前 , 12F
以前無腦毒是 一跳10萬照樣秒百萬怪 裝備都不用甚麼穿
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07/28 20:09, 1年前 , 13F
現在先用火轉成火1 才比較能靠傷害殺怪
07/28 20:09, 13F
文章代碼(AID): #1YuV3X-5 (RO)
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