Re: [心得] 妖術變元配!?元配三兩事

看板RO (仙境傳說)作者 (星祈)時間2年前 (2022/04/26 14:21), 編輯推噓4(405)
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總之借個標題談一下四轉元素使的技能參數影響 其他的裝備配置的部分我就不多說了... 四轉公式來源:元素支配者技能實測(文章代碼: ) 三轉技能倍率公式(單位:%): (來源是幻想廳) 超自然波:(70*超自然波SLv+INT*3) * (BLv/100) 鑽石星塵:(200*水屬性附加SLv) + (INT*鑽石星塵SLv)% * (BLv/100) 大地墳場:(200*地屬性附加SLv) + (INT*大地墳場SLv)% * (BLv/100) 四轉技能倍率公式(單位:%): (因為公式長得差不多 下面就以屬性代稱) 火風毒 無四轉精靈:(火風毒SLv*400 + Spl*5) * (Blv/100) 有四轉精靈:(火風毒SLv*800 + Spl*7) * (BLv/100) 水地 無四轉精靈:(水地SLv*1250 + Spl*5) * (BLv/100) 有四轉精靈:(3500 + 水地SLv*1750 +Spl*7) * (BLv/100) 四轉招跟三轉招的差別在於四轉技能參數從Int改成Spl 另外Matk本身受到Int、Spl的影響如下 Int每+1會+1.5的前Matk Spl每+1會+5的前Matk 以妖術時期最常用的魔力暴走Yooooo來說 效果是INT+200加上每秒扣SP 以這個影片的面板Matk、INT來說:https://youtu.be/WA-lokHFTzw
Matk是836+655=1491 INT是121+32=153 魔暴發動後INT+200,面板Matk會多300來到1791、而INT來到353 回去代入倍率公式之後發現四轉傷害倍率沒有變化 而三轉技能倍率近乎倍增 (超自然波18->32) 計算結果如圖:https://i.imgur.com/5U6dVKd.png
發動魔暴後的四轉技能傷害上升 是因為自身面板Matk的上升的結果 而發動魔暴後的三轉技能傷害上升 除了自身面板Matk上升之外,倍率也因為Int+200的關係也上升不少 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.77.253 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1650954096.A.02E.html

04/26 14:36, 2年前 , 1F
所以自動靴跟時光靴還是各準備一雙(讚讚
04/26 14:36, 1F

04/26 14:42, 2年前 , 2F
我自己是用DDI啦...
04/26 14:42, 2F

04/26 14:47, 2年前 , 3F
請問一下公式算完ㄉ%直接xmatk就是傷害ㄇ
04/26 14:47, 3F

04/26 14:51, 2年前 , 4F
因為屬性增傷、技能傷害增加什麼的太複雜了
04/26 14:51, 4F

04/26 14:54, 2年前 , 5F
直接乘完matk的只能說是總效matk的一部分
04/26 14:54, 5F

04/26 14:54, 2年前 , 6F
不過是可以當成傷害的參考就是了
04/26 14:54, 6F

04/26 15:15, 2年前 , 7F
嗯嗯 就是想問增傷以外的XD 因為每次看完公式都不知道
04/26 15:15, 7F

04/26 15:15, 2年前 , 8F
要乘什麼XD
04/26 15:15, 8F

04/26 18:54, 2年前 , 9F
感謝超詳細補充!
04/26 18:54, 9F
文章代碼(AID): #1YPuzm0k (RO)
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