2020-7-22 開發者四轉技能解檔,遊俠篇

看板RO (仙境傳說)作者 (這竿有魯味)時間5年前 (2020/07/23 03:01), 5年前編輯推噓4(404)
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老樣子先附上出處跟宣告 https://www.divine-pride.net/forum/index.php?/topic/4665-kro-changelog-july-22-2 ※我不同意在未經我的同意前,以複製文字、截圖或其他不是「轉貼本文網址」的手段 轉? ※本文已徵得酒虎大同意使用 以下是遊俠四轉技能效果與技能名稱(暫譯) 技能圖示待有空時會補上 Advanced Trap 高階陷阱專精 技能等級上限 : 5 前置技能 : 陷阱研究 3 系列 : 被動 內容 : 增加遊俠四轉的陷阱效果。 增加 Deep Blind Trap深黯陷阱、Swift Trap風洞陷阱、Solid Trap堅石陷阱 與 Flame Tr [Lv 1] : 持續時間增加 : 3秒/傷害增加 : 20% [Lv 2] : 持續時間增加 : 6秒/傷害增加 : 40% [Lv 3] : 持續時間增加 : 9秒/傷害增加 : 60%/AP 獲得量增加 : 1 [Lv 4] : 持續時間增加 : 12秒/傷害增加 : 80%/AP 獲得量增加 : 1 [Lv 5] : 持續時間增加 : 15秒/傷害增加 : 100%/AP 獲得量增加 : 1 Wind Sign 微風信標 技能等級上限 : 5 前置技能 : Nature Friendly 5 系列 : 主動 類型 : Debuff 對象 : 對象 1 名 內容 : 對目標留下風之標記。 對具有風之標記的目標進行遠距離物理攻擊時,有一定的機率恢復 AP。 標記對隱匿、偽裝或強化偽裝的目標有效。 [Lv 1] : 持續時間 : 20秒/AP 獲得機率 : 7% [Lv 2] : 持續時間 : 30秒/AP 獲得機率 : 10% [Lv 3] : 持續時間 : 40秒/AP 獲得機率 : 13% [Lv 4] : 持續時間 : 50秒/AP 獲得機率 : 16% [Lv 5] : 持續時間 : 60秒/AP 獲得機率 : 20% Nature Friendly 自然親和 技能等級上限 : 5 系列 : 被動 內容 : 強化遊俠四轉對於野生動物訓練的效果。 獵鷹的訓練變得更為上手。 [Lv 1] : Hawk Rush 自動發動機率增加 : 20% [Lv 2] : Hawk Rush 自動發動機率增加 : 40% [Lv 3] : Hawk Rush 自動發動機率增加 : 60% [Lv 4] : Hawk Rush 自動發動機率增加 : 80% [Lv 5] : Hawk Rush 自動發動機率增加 : 100% Hawk Rush 獵鷹強襲 技能等級上限 : 5 前置技能 : Hawk Mastery 1 系列 : 主動 類型 : 遠距離物理 對象 : 對象 1 名 內容 : 利用獵鷹對指定的目標造成一次遠距離物理傷害。 適用暴擊,但僅適用 50% 的暴擊傷害效果。 習得此技能時,一般遠距離物理攻擊時,使用者的 CON 每 3 時便有 1% 的機率自動發動此技能。 會因為使用者的 BLV 與 CON 增加傷害。 [Lv 1] : ATK : 100% [Lv 2] : ATK : 200% [Lv 3] : ATK : 300% [Lv 4] : ATK : 400% [Lv 5] : ATK : 500% Hawk Mastery 高階獵鷹專精 技能等級上限 : 1 前置技能 : 鋼製喙1 系列 : 被動 內容 : 訓練獵鷹聽從自己的命令。 可以與狼同時召喚,但同時存在時,狼突擊的發動機率降低為 1/3。 技能使用時必須持有「獵鷹笛」。 [Lv 1] : 獵鷹召喚 Calamitygale 災禍颶風 技能等級上限 : 1 前置技能 : Gale Storm 5, Wind Sign 5 系列 : 主動(AP) 類型 : Buff 對象 : 自己 消耗 : AP 200 內容 : 將憤怒的風纏繞於自身。 持續時間內菁英狙擊等級每 1 時增加 Crescive Bolt 的傷害 20%(這條比較不確定)、Gale Storm 適用暴擊且 Crescive Bolt 與 Gale Storm 對動物或魚貝種族敵人的傷害增加 50%。 無法與精英狙擊效果重疊。 Hawk Boomerang 獵鷹迴旋鏢??? 技能等級上限 : 5 前置技能 : Hawk Rush 5 系列 : 主動(AP) 類型 : 遠距離物理 對象 : 對象 1 名 消耗 : AP 50 內容 : 利用獵鷹隊指定目標造成一次遠距離物理傷害。 適用暴擊。 對動物與魚貝種族的傷害增加 50%。 依照使用者的 BLV 與特性值比例增加傷害。 [Lv 1] : ATK 500%/ATK(動物或魚貝種族) 750% [Lv 2] : ATK 1000%/ATK(動物或魚貝種族) 1500% [Lv 3] : ATK 1500%/ATK(動物或魚貝種族) 2250% [Lv 4] : ATK 2000%/ATK(動物或魚貝種族) 3000% [Lv 5] : ATK 2500%/ATK(動物或魚貝種族) 3750% Gale Storm 暴風雨箭(箭雨風暴增強版?倒過來念就是了) 技能等級上限 : 10 前置技能 : Crescive Bolt 3 系列 : 主動 類型 : 遠距離物理 對象 : 對象 1 名 恢復 : 命中 3 個目標時,恢復 10 AP 內容 : 對指定目標周圍造成 5 次遠距離物理傷害。 命中 3 個目標時恢復 AP。 會因為使用者的 BLV 與 CON 增加傷害。 消耗 5 枝箭矢。 [Lv 1] : ATK 250%/效果範圍 : 5 X 5 [Lv 2] : ATK 500%/效果範圍 : 5 X 5 [Lv 3] : ATK 750%/效果範圍 : 5 X 5 [Lv 4] : ATK 1000%/效果範圍 : 5 X 5 [Lv 5] : ATK 1250%/效果範圍 : 7 X 7 [Lv 6] : ATK 1500%/效果範圍 : 7 X 7 [Lv 7] : ATK 1750%/效果範圍 : 7 X 7 [Lv 8] : ATK 2000%/效果範圍 : 9 X 9 [Lv 9] : ATK 2250%/效果範圍 : 9 X 9 [Lv10] : ATK 2500%/效果範圍 : 11 X 11 Deep Blind Trap 深黯陷阱 技能等級上限 : 5 前置技能 : Advanced Trap 3 系列 : 主動 類型 : 陷阱 對象 : 地面 1格 恢復 : AP 3~4 內容 : 於地面放置持續一段時間並定期造成暗屬性近距離物理傷害的陷阱。 被陷阱攻擊的對象有機率陷入漆黑狀態。 隨著技能等級提升,攻擊頻率與持續時間會增加。 消耗 2 個特殊合金陷阱。 會因為使用者的 BLV 與 CON 增加傷害。 [Lv 1] : ATK : 250%/陷阱持續時間 : 12秒 [Lv 2] : ATK : 500%/陷阱持續時間 : 24秒 [Lv 3] : ATK : 750%/陷阱持續時間 : 36秒 [Lv 4] : ATK : 1000%/陷阱持續時間 : 48秒 [Lv 5] : ATK : 1250%/陷阱持續時間 : 60秒 Solid Trap 堅石陷阱 技能等級上限 : 5 前置技能 : Advanced Trap 3 系列 : 主動 類型 : 陷阱 對象 : 地面 1格 恢復 : AP 3~4 內容 : 於地面放置持續一段時間並定期造成地屬性近距離物理傷害的陷阱。 被陷阱攻擊的對象有機率陷入結晶化狀態。 隨著技能等級提升,攻擊頻率與持續時間會增加。 消耗 2 個特殊合金陷阱。 會因為使用者的 BLV 與 CON 增加傷害。 [Lv 1] : ATK : 250%/陷阱持續時間 : 12秒 [Lv 2] : ATK : 500%/陷阱持續時間 : 24秒 [Lv 3] : ATK : 750%/陷阱持續時間 : 36秒 [Lv 4] : ATK : 1000%/陷阱持續時間 : 48秒 [Lv 5] : ATK : 1250%/陷阱持續時間 : 60秒 Swift Trap 風洞陷阱 技能等級上限 : 5 前置技能 : Deep Blind Trap 1 系列 : 主動 類型 : 陷阱 對象 : 地面 1格 恢復 : AP 3~4 內容 : 於地面放置持續一段時間並定期造成風屬性近距離物理傷害的陷阱。 被陷阱攻擊的對象有機率陷入激流狀態。 隨著技能等級提升,攻擊頻率與持續時間會增加。 會因為使用者的 BLV 與 CON 增加傷害。 [Lv 1] : ATK : 250%/陷阱持續時間 : 12秒 [Lv 2] : ATK : 500%/陷阱持續時間 : 24秒 [Lv 3] : ATK : 750%/陷阱持續時間 : 36秒 [Lv 4] : ATK : 1000%/陷阱持續時間 : 48秒 [Lv 5] : ATK : 1250%/陷阱持續時間 : 60秒 Crescive Bolt 裂隙狙擊 技能等級上限 : 10 前置技能 : 瞄準標靶 5 系列 : 主動 類型 : 遠距離物理 對象 : 對象 1 名 恢復 : AP 1 內容 : 對指定目標造成一次遠距離物理傷害。 適用暴擊。 在同樣的位置使用時,技能傷害與 SP 消耗量會增加(最大 3 次)。 移動、被移動性技能影響、詠唱超過 10 秒會解除。(這兩行有點不確定) 會因為使用者的 BLV 與 CON 增加傷害。 消耗 1 枝箭矢。 [Lv 1] : ATK 300% [Lv 2] : ATK 600% [Lv 3] : ATK 900% [Lv 4] : ATK 1200% [Lv 5] : ATK 1500% [Lv 6] : ATK 1800% [Lv 7] : ATK 2100% [Lv 8] : ATK 2400% [Lv 9] : ATK 2700% [Lv10] : ATK 3000% Flame Trap 熱炎陷阱 技能等級上限 : 5 前置技能 : Solid Trap 1 系列 : 主動 類型 : 陷阱 對象 : 地面 1格 恢復 : AP 3~4 內容 : 於地面放置持續一段時間並定期造成火屬性近距離物理傷害的陷阱。 被陷阱攻擊的對象有機率陷入火災狀態。 隨著技能等級提升,攻擊頻率與持續時間會增加。 會因為使用者的 BLV 與 CON 增加傷害。 [Lv 1] : ATK : 250%/陷阱持續時間 : 12秒 [Lv 2] : ATK : 500%/陷阱持續時間 : 24秒 [Lv 3] : ATK : 750%/陷阱持續時間 : 36秒 [Lv 4] : ATK : 1000%/陷阱持續時間 : 48秒 [Lv 5] : ATK : 1250%/陷阱持續時間 : 60秒 結果看起來大部分都跟 https://www.pttweb.cc/bbs/RO/M.1591176872.A.7D9 雲的差不多耶XDDD 所以我說什麼時後我家女兒 才可以丟刀拿盾帶動物園放哨衛阿? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.8.75.227 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1595444502.A.690.html ※ 編輯: irinonozomi (39.8.75.227 臺灣), 07/23/2020 03:08:25

07/23 03:51, 5年前 , 1F
AP設計應該是想要砍秒7
07/23 03:51, 1F

07/23 03:58, 5年前 , 2F
裂隙狙擊就是傷害強化單體版銳射,陷阱不知道能不能直
07/23 03:58, 2F

07/23 03:58, 5年前 , 3F
接放腳下?
07/23 03:58, 3F

07/23 08:51, 5年前 , 4F
AP都是大招或buff技吧,放完之後用四轉技重新累積
07/23 08:51, 4F

07/23 11:12, 5年前 , 5F
感覺四轉近戰還是在沙灘上。畢竟手短沒人權。
07/23 11:12, 5F

07/23 11:12, 5年前 , 6F
反正四轉台版至少要等韓版開了之後1、2年才會有。
07/23 11:12, 6F

07/23 13:53, 5年前 , 7F
還有得等
07/23 13:53, 7F

07/24 07:59, 5年前 , 8F
暴風雨箭XDD
07/24 07:59, 8F
文章代碼(AID): #1V68qMQG (RO)
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