Re: [閒聊] 關於花錢治裝這檔事(長

看板RO (仙境傳說)作者 (格林童話)時間5年前 (2020/02/03 19:20), 5年前編輯推噓18(19128)
留言48則, 23人參與, 5年前最新討論串4/4 (看更多)
我覺得這款遊戲處處充滿銅臭味 遊戲機制對新手不友善 新手入坑時,除了被問想玩什麼,更重要的是預算多少?儘管RO的職業與技能琳瑯滿目, 但設計上缺乏大量銜接高階地圖的任務報酬,導致大多數玩法都是建立在有課金的前提下 才能玩得起,從被戲稱為乾爹的法系職業,到近期受歡迎的詩舞、銳射遊俠、十字斬型斬 首都有這樣的情況。詩舞可能好點,練功唱歌就好,不練功就不是這麼一回事。 因此,不少老手給新手建議時,總是會詢問對方打算課多少,來暗示沒有花錢就有苦頭吃 ,或是要新手拐個彎,選門檻低的職業作為農夫出發點。所以,縱然新玩家因為職業技能 的多樣性被吸引,在第一時間或是往後任何日子,都必須面臨這樣的抉擇。當然後續還可 能會衍生出玩家之間的排擠,運氣好的被趕走,運氣差的還可能被廣播或聊天室照三餐提 醒。 RMT盛行 玩家買賣裝備素材,本來是件正常不過的事。無奈RMT盛行,我相信不少人在治裝前,除 了基於配裝需求,也不免俗地推敲未來被打臉或貶值的機會。畢竟沒有人希望今天掏錢買 新裝,明天改版瞬間貶值變垃圾。不僅如此,有人玩到後來買裝甚至不是自用,而是希望 日後能高價售出以從中謀利,從私下的討論到廣播都能看見,比如通過大量廉價遊戲點數 或其購買的轉蛋來兌換當期值錢或有展望裝備,目的不是玩,而是發大財。也因為玩家做 出的任何決定,或多或少都是在盤算手中的資產,使得遊戲淪為賺錢工具而不再單純,老 手們稱期貨RO或內餡RO不是沒道理。 以個人收益為優先考量 由於缺乏平衡裝備強度與副本難度的機制,隨著裝備推陳出新,老手應付既有副本或地圖 更為得心應手,為了持續強化裝備、降低台幣支出,會傾向將時間都花在有利可圖的地方 ,同時為提高賺錢效益也不太願意組隊,例如覺醒古城、國王鞋跟的多開,或玩具副本的 單刷都是如此,過去甚至發生打手不願意與主教平分油桶的討論出現,當然更極端的還有 數百隻貓單刷黃金蟲卡。去年MVP改革時巴哈吵的沸沸揚揚的一篇就是因為這點。 綜上,因為系統設計不良、官方漠視RMT、寶物分配機制,使得不少玩家從入坑第一天起 到退坑的那天,難以避免都會被金錢給影響,部分正在玩的人也是時刻盤算手中的資產, 希望在貶值前能脫手。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1580728824.A.B0D.html ※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 02/03/2020 19:21:52

02/03 19:26, 5年前 , 1F
沒新增交易機制以前RMT都難解 因為需求沒辦法滿足
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02/03 19:27, 5年前 , 2F
比手遊好很多了
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02/03 19:37, 5年前 , 3F
我也覺得比手遊好很多,不過RPG遊戲就這樣,只要有額外
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02/03 19:37, 5年前 , 4F
元素(轉蛋物)的加入傷害/裝備這兩個就會被放大檢視,另外
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02/03 19:37, 5年前 , 5F
每次改版我覺得Ro算好一點至少砍成智障的職業以前曾都強
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02/03 19:37, 5年前 , 6F
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02/03 19:38, 5年前 , 7F
除了最後一點非常贊同,前兩點我覺得是看個人啦
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02/03 19:54, 5年前 , 8F
哪個打寶遊戲不是這樣?
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02/03 19:56, 5年前 , 9F
還真的有
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02/03 20:27, 5年前 , 10F
rmt打王才會有分期盼
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02/03 22:03, 5年前 , 11F
一年前曾經短暫回鍋,花了四、五千後下去覺得沒有玩的比較
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02/03 22:03, 5年前 , 12F
舒服,玩poe這錢我都可以買中價位的贊助包了
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02/03 23:30, 5年前 , 13F
4.5000只能站在起跑線而已 要舒服至少要6位數吧
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02/04 00:20, 5年前 , 14F
我只能說如今的RO真的是期貨遊戲 = =
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02/04 00:23, 5年前 , 15F
Ro提醒了我千萬別買股票,憑我優秀的市場洞察力,買
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02/04 00:23, 5年前 , 16F
了股票鐵定是...注定要睡公園了 (冷
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02/04 00:33, 5年前 , 17F
第三點真的蠻認同的,自己能刷幾乎不太會找人打了,除非
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02/04 00:33, 5年前 , 18F
打比較難的副本才會找人
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02/04 02:05, 5年前 , 19F
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02/04 07:47, 5年前 , 20F
現在貓還是能刷黃金蟲 小心岩漿噴射
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02/04 09:06, 5年前 , 21F
手遊花更多,而且都綁定帳號幾乎都不能賣掉
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02/04 09:07, 5年前 , 22F
RO跟很多遊戲比已經好很多了,至少買的裝備如果不是太冷
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02/04 09:07, 5年前 , 23F
門都不會貶的太誇張
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02/04 09:09, 5年前 , 24F
另外,哪個遊戲不是充滿臭銅味?你以為每個遊戲都是慈
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02/04 09:09, 5年前 , 25F
善遊戲嗎?
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02/04 09:17, 5年前 , 26F
之前瘋RO時還真的這麼以為
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02/04 09:28, 5年前 , 27F
Ro起碼大多裝備都不綁人物,還能傳給分身玩
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02/04 09:28, 5年前 , 28F
現在一堆農夫骯賴都綁死,換人物就重新花錢農一套
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02/04 09:28, 5年前 , 29F
不換又沒得打後期地圖
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02/04 09:46, 5年前 , 30F
這種遊戲沒rmt早就倒了... 不然當農夫是有趣嗎 0.0
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02/04 09:48, 5年前 , 31F
好看的服飾 傷害計算 不都以台幣計價才會有虛榮感
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02/04 09:58, 5年前 , 32F
不想花錢就是花時間,任何遊戲都一樣,有些人有錢沒時間玩
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02/04 09:58, 5年前 , 33F
自然會直接花錢
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02/04 10:16, 5年前 , 34F
我覺得商城或轉蛋應該著重在輔助物品或是服飾類比較不影
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02/04 10:16, 5年前 , 35F
響遊戲平衡
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02/04 10:17, 5年前 , 36F
早期的免費遊戲都是這樣 近幾年越來越勢利了
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02/04 11:32, 5年前 , 37F
有比手遊好嗎,手遊一堆人無課都能玩的下去,RO現在無課根
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02/04 11:32, 5年前 , 38F
本沒幾個人有辦法玩吧
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02/04 11:41, 5年前 , 39F
我是這樣想 KRO都走大傷害時代了 那原廠繼續推出新轉
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02/04 11:42, 5年前 , 40F
蛋新副本來滿足玩家的爽感是OK的 銅臭味沒什不好 只是
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02/04 11:43, 5年前 , 41F
台服那種硬拖延改版 又死要下修日服裝備 搞得台灣RO過
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02/04 11:43, 5年前 , 42F
時裝一拖再拖 傷害上不起來就很可惡= = 整天出那服飾
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02/04 11:44, 5年前 , 43F
沒實質提升玩家虐怪爽度 轉蛋裝沒JRO跟KRO好 改版內容
02/04 11:44, 43F

02/04 11:46, 5年前 , 44F
不知道要拖到何時 EDDA古城跟研究所 死都沒消息
02/04 11:46, 44F
反正丟轉蛋進去又是一攤活水 官方為什麼要煩惱遊戲怎麼更新 怎麼平衡 下修日服裝美其名是平衡 其實就是避免日後韓服新裝被打臉而賣不出去 套句日服玩家說的:JRO裝是基於JRO設定推出的,本來就不該引進TWRO 另外,儘管我內文描述的銅臭味,多以玩家為主 但不要以為韓台G社的各種決策就不是如此 這點各位都很清楚,拖延版本、競速活動閹割、古代武器附魔都是 時不時還傳出內線謠言,玩個遊戲還真累,整天擔心被官方補刀 ※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 02/04/2020 12:19:44

02/04 13:35, 5年前 , 45F
沒什麼好說的阿 RO太多奸商跟內線而已
02/04 13:35, 45F

02/04 15:25, 5年前 , 46F
內線影響遊戲公平覺得比較討厭,但又杜絕不了
02/04 15:25, 46F

02/04 17:42, 5年前 , 47F
在遊戲買賣還要一直擔心是不是商人在抬價/壓價,根本
02/04 17:42, 47F

02/04 17:42, 5年前 , 48F
跟玩遊戲無關,一堆人只是在裡面當操盤手
02/04 17:42, 48F
文章代碼(AID): #1UE07uiD (RO)
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