Re: [閒聊] 關於花錢治裝這檔事(長
我覺得這款遊戲處處充滿銅臭味
遊戲機制對新手不友善
新手入坑時,除了被問想玩什麼,更重要的是預算多少?儘管RO的職業與技能琳瑯滿目,
但設計上缺乏大量銜接高階地圖的任務報酬,導致大多數玩法都是建立在有課金的前提下
才能玩得起,從被戲稱為乾爹的法系職業,到近期受歡迎的詩舞、銳射遊俠、十字斬型斬
首都有這樣的情況。詩舞可能好點,練功唱歌就好,不練功就不是這麼一回事。
因此,不少老手給新手建議時,總是會詢問對方打算課多少,來暗示沒有花錢就有苦頭吃
,或是要新手拐個彎,選門檻低的職業作為農夫出發點。所以,縱然新玩家因為職業技能
的多樣性被吸引,在第一時間或是往後任何日子,都必須面臨這樣的抉擇。當然後續還可
能會衍生出玩家之間的排擠,運氣好的被趕走,運氣差的還可能被廣播或聊天室照三餐提
醒。
RMT盛行
玩家買賣裝備素材,本來是件正常不過的事。無奈RMT盛行,我相信不少人在治裝前,除
了基於配裝需求,也不免俗地推敲未來被打臉或貶值的機會。畢竟沒有人希望今天掏錢買
新裝,明天改版瞬間貶值變垃圾。不僅如此,有人玩到後來買裝甚至不是自用,而是希望
日後能高價售出以從中謀利,從私下的討論到廣播都能看見,比如通過大量廉價遊戲點數
或其購買的轉蛋來兌換當期值錢或有展望裝備,目的不是玩,而是發大財。也因為玩家做
出的任何決定,或多或少都是在盤算手中的資產,使得遊戲淪為賺錢工具而不再單純,老
手們稱期貨RO或內餡RO不是沒道理。
以個人收益為優先考量
由於缺乏平衡裝備強度與副本難度的機制,隨著裝備推陳出新,老手應付既有副本或地圖
更為得心應手,為了持續強化裝備、降低台幣支出,會傾向將時間都花在有利可圖的地方
,同時為提高賺錢效益也不太願意組隊,例如覺醒古城、國王鞋跟的多開,或玩具副本的
單刷都是如此,過去甚至發生打手不願意與主教平分油桶的討論出現,當然更極端的還有
數百隻貓單刷黃金蟲卡。去年MVP改革時巴哈吵的沸沸揚揚的一篇就是因為這點。
綜上,因為系統設計不良、官方漠視RMT、寶物分配機制,使得不少玩家從入坑第一天起
到退坑的那天,難以避免都會被金錢給影響,部分正在玩的人也是時刻盤算手中的資產,
希望在貶值前能脫手。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣)
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※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 02/03/2020 19:21:52
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反正丟轉蛋進去又是一攤活水
官方為什麼要煩惱遊戲怎麼更新 怎麼平衡
下修日服裝美其名是平衡
其實就是避免日後韓服新裝被打臉而賣不出去
套句日服玩家說的:JRO裝是基於JRO設定推出的,本來就不該引進TWRO
另外,儘管我內文描述的銅臭味,多以玩家為主
但不要以為韓台G社的各種決策就不是如此
這點各位都很清楚,拖延版本、競速活動閹割、古代武器附魔都是
時不時還傳出內線謠言,玩個遊戲還真累,整天擔心被官方補刀
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 02/04/2020 12:19:44
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