Re: [閒聊] 最初的感動-只維持不到四天
: 只是對我這種玩好玩 沒有想要靠賣寶物賺T幣的玩家來說
: 外掛對我的影響就是讓我買到便宜的卡片
: 然後能更輕易的到達能打MVP的地位
: 反正以後跟朋友聊天
: 也只會說我打過巴風特 我打過黃金蟲
: 而不會說為了打黃金蟲 我花了8000臺幣買裝
其實這問題很有趣 之前看過一些遊戲公司的面試問題
他們會要求你針對一些遊戲現實狀況做出想像中的調整,並追問細節
既然PTT是個較為成熟的討論圈 不仿大家來討論討論(解悶嘛)
1. 假設 : 無外掛情況(透過許多機制),要怎麼保留你喜歡的體驗
可以透過提高卡片掉落率改善,也就是將掉落物機率進行非線性的調整
因為其實RO的卡片除了王卡外,很多都算是很重要的功能
而且由於卡片太難打,玩家除了等級上的提升
並沒辦法借由打怪,對裝備產生顯著的提升
基本上就是一個很醜陋的函數
超無聊撞牆期
實力 __________
↑ |
│ 撞牆期 |
│ _____|←某甲賽到一張卡片
│ /
│超無聊 /
│------/ ←某甲賽到一張卡片
└────────→投入時間
也就造成玩家除了等級提供的良好線性成長外
樂趣就沒了。 打怪超無聊。因為你知道只會噴垃圾
RO等級跟素質給的很大方,也很平滑有感,JOB BASE交互給你的鼓勵很棒,
但是為什麼打怪給的回饋就是一個悲劇?
也沒辦法有什麼「自己的裝備自己農」
體驗經營的樂趣,你只能撿破爛,撿了一個月買了一張青骨卡
對 很耐玩沒錯,手動不靠人 三青二妖可以農半年,
但是不是每個玩家都是重度遊戲者。
有些出社會,或是一開始只想小小投入的玩家,
完全體驗不了遊戲的快樂,正常的遊戲曲線應該是 :
先讓玩家剛進入有個相對高的提升(伊甸園),然後你想精進,可以
自己在花「適當的」時間農。並且在線性成長後來到一個天花板
然後抵達一個非常難超越,但你想超越也不是不可能的「近似END GAME」狀態
這也是為合當初RO,大家看到三青二妖爆刺就跪了
而且永遠無法想像自己有哪一天可以變成那樣,除了花台幣。
遊戲剛進去沒多久,你基本上就停滯了。期待一個狗屎運,讓你翻身。
拜託 XD 現實已經很苦了,遊戲中怎麼還在體驗人生的痛苦呢
這也是為什麼有些人會去護航外掛,因為外掛無差別將寶物稀有度
做一個等倍率的調整 0.01% 的難度 --> 1%的難度 因為我開100隻刷 讓你買
你也可以當爆刺,然後在差不多水平底下,進行城戰切磋,工會經營等等。
或是研究怎麼樣的職業有沒有什麼「新練法」
而不是因為沒資源可支配,只能抄攻略。
但是同時,外掛BOT也讓遊戲內渣渣爆跌,新手又沒得農。
RO將野豬毛那些殘渣賦予價值,是個很好的做法。
但是這渣渣的調整,要配合外掛杜絕跟卡片降門檻,缺一不可。
做個簡單的非線性調整,讓卡片有自己打的可能,或許可以改善很多。
大家覺得呢? ._.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.3.134
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1466581691.A.956.html
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有時候現實已經回不去了,但是每個人心中的RO都會留下最美麗的一塊
我不敢保證這種東西上了會有什麼負面效應,但就單純討論上來說,
我覺得算站的住腳,但我更希望有人打我臉!!! 我喜歡討論
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每個遊戲必經的過程,但本來真的想舉D3,但因為不是暴雪相關產品
怕舉了反而混淆。
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取log是不是有什麼誤會XD 會變負的吧?
※ 編輯: tonylo2ooo (118.165.3.134), 06/22/2016 22:21:02
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